朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的下一场比赛看起来不像朱利安·戈洛普(Julian Gollop) 。这个人永远被称为“头条新闻”中的“ XCOM创作者朱利安·戈洛普(Julian Gollop) ” ,正在制作一款没有RNG,没有转弯和无世界末日的游戏。Chip ‘n Clawz vs The Brainioids is as perky as its name suggests, and its blend of Fortnite's artstyle with a better-executed take on the action-strategy gameplay of Brutal Legend makes it a hard-left turn in Snapshot Games' catalogue, which up to now has consisted of the dark fantasy Chaos Reborn, and XCOM-by-another-name Phoenix观点。
当然,这都不是Gollop的新闻 。他知道这对他和他的工作室来说是胜利 ,他希望长期的粉丝可能会发现很难进入Chip'n Clawz。当我问他他认为什么会引起他最顽固的追随者的共鸣时,他停了下来。“也许只有幽默?”他笑着说 。“显然,这不是基于转弯的 ,这是可以肯定的,所以我认为坚持基于转弯的游戏的人会有些挣扎。”
作为原始和nu-Xcom的粉丝,这使我充满了少量的恐惧 ,但是在单人游戏和合作模式下花了一些时间与Chip'n Clawz花了一些时间,这里有一些东西。我不喜欢这种语气或美学,我怀疑长期的Gollop头会立即反弹,但是游戏确实具有一种有趣的狂热 ,D-Day的感觉,因为您将自己的Motley Forces和The Frontline踩踏 。有筹码的观众,可能不是像我这样的人。
Gollop Namechecks的“老式漫画 ”和1996年的火星攻击是Chip'N Clawz'外观和感觉的关键灵感 ,而男孩都很清楚。地球正在从外星人的入侵中恢复过来(您可以从Xcom&hellip中撤出),它以沉重的成本抵制,这是英雄奇普·克拉夫斯(Chip'n Clawz&Mdash;
您可以扮演Chip或Clawz ,如果有一个合作伙伴,则可以扮演另一个角色。他们的比赛类似但不是相同 。克劳兹(Clawz)是一个重击,锤子 ,缓慢但有破坏性的射击进攻,而奇普(Chip)的近战和射程都更快但破坏性较小。芯片可以鞭打您的部队以使他们更快,而Clawz可以治愈它们。在升级方面 ,Clawz可以使用火箭套装,使她的浮动并在地图上飞行,而Chip则具有来自星球大战的陆地速度 。
无论您玩谁,您在做什么 ,级别与级别的级别都是相同的。Chip'n Clawz'时刻的时刻是在现场鞭打(这将是行动)和基础建筑/部队管理(策略)的混合。这意味着您不断地在第三人称战斗和一张高架战术图之间来回拉动,这种图像有意识地,故意被限制 。在策略观点中 ,您仅限于为不同类型的部队放置集会点;枪手去这里,近战部队去这里,炮兵在这里 ,基本上就是这样。目的是让您花更多的时间在厚实的事情上,从正面前进,跳过水平 ,比在战争室中策划大攻势的新敌人产卵点并收集收藏品。
但这并不意味着您并不是要思考 。Gollop说:“即使我们在游戏中放置的命令[系统]相当简单,您确实必须考虑一下。在某些情况下,好吧 ,好吧,您有四个集会信标,但是在许多情况下,您必须决定不放置集会信标。”
另外 ,并非所有策略都局限于战术观点 。在第三人称狂欢之中,仍然有一些很好的老RTS。在收集资源和部队方面,任何曾经触摸指挥和征服游戏的人都会熟悉Chip'N Clawz。您进入地图 ,找到一个资源节点,将收获枢纽打倒,然后继续放下将不断吐出部队的建筑物(最高限制;您不能仅仅用实际上无限的军队将敌人驱逐出境)。您仍在考虑一些RTS的东西:如何捍卫收割机 ,放置建筑物和防御措施,以使其有用,但不开放攻击 。这只是在用锤子殴打外星人的同时发生。
我参加的大多数任务都是关于确保海滩黑头的:建立基地 ,攻击敌人的哨所,拆除旧基地,并在敌人的骨灰上建立新基地 ,冲洗和重复。它最终以对抗水平的脑序列总部的摊牌,本质上是一场老板(Healthbars and All),反对一个带有炮塔并吐出部队的固定平台 。
但是还有其他任务品种。戈洛普(Gollop)展示了一个后来的水平,这在其设计中几乎是Moba-ish ,因为他导航自己的总部与敌人攻击的单独对称的对称道路。在我和Gollop都玩过的合作任务中,游戏成为了直接的塔防御 。我们必须作为一个侧面目标捍卫总部,并捍卫两座通信塔 ,以抵抗一波的攻击浪潮,这增加了凶猛,复杂性和数字的增加 ,只有我们牙齿的皮肤才能成功(Sans Comms Towers)。
还有一个PVP模式&Mdash;一个玩家是Chip/Clawz,另一个是brainiodies—但我没有看到。
所有这一切都真正紧绷起来,这是一种令人愉悦的推力节奏 ,您会感到自己像在一分钟的一分钟一样,因为他们从攻击的新途径中获得了新的增强速度,而下一个又有新的增强途径 。
然而 ,作为包装,这比带有Gollop的名字的其他内容要简单得多,而且我无法动摇这种感觉(因为我认为这是准确的),Snapshot完全向新的受众旋转。我确实在Chip'N Clawz上玩了乐趣 ,但是我很难想象一个爱上了原始XCOM或CHAOS REBORN或PHOENIX POINT的人。
但是,也许其他人会和Gollop交谈,Gollop会影响Pikmin和其他Nintendo策略游戏 ,就像他和Snapshot正在寻找更广泛,更随意,更加随意 ,更加家庭友好的观众 。当我问游戏的某些部分是否是因为想要与自己的孩子玩游戏的启发时,Gollop说:“肯定有,是的。”
最终 ,快照和Gollop的新方向并不是坏事。混沌重生和凤凰角都没有让世界着火了,戈洛普在法律上并不是要继续制作“ Xcom之类的东西 ”,直到他退休;他甚至说他“有点解放”以不必一次努力在游戏中实施RNG ,就像他“ [Loves] Folling Dice dice dice diCe”一样。 ”
尽管这比他以前的游戏更随意,但就像我说的那样,我确实在Chip'N Clawz'游戏玩法的Looser Crash-Bang-Wallop上很开心 。从我所看到的几个任务来看,实际上关注的是我的语气。
Chip和Clawz很健谈。他们在整个任务中开玩笑和开玩笑 ,不断地介绍了环境,历史,他们发现自己的大脑敌人的敌人多么奇怪 。也许我只是痛苦 ,但我发现它在刺耳。克劳兹(Clawz)尤其具有吱吱作响的,高音,孩子们的tv声音 ,有时感觉像是对我的耳膜的攻击,这对夫妇的插科打s却变得平淡无奇,有时会粘着 ,并且一旦进入它就会退出大脑。Artstyle凭借Fortnite的所有明显灵感(以及Clash Royale,Gollop直接将其视为我们聊天中的另一个影响力),这也没有帮助使游戏更令人难忘 。
即使是脆脆 ,更混乱的RNG驱动策略的粉丝,这是诚实的,而不是芯片'N Clawz与脑虫类药物的更随意性,这使我犹豫不决。但是谁知道?也许这种明亮 ,更容易挑选的东西会找到一个新的,更大的受众。我只是不认为这是朱利安·戈洛普(Julian Gollop Games)以前的观众 。
如果您想自己尝试游戏,那么在2月24日至3月3日之间的蒸汽下一个节日期间 ,它将可以玩。
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文章不错《XCOM创建者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的新游戏完成了启示录,这是一个由皮克敏(Pikmin)和Clash Royale启发的明亮,残酷的传奇风格的动作策略》内容很有帮助