15年前的这段时间,我是一个坚定的战场家伙 ,他记住了所有职责召唤。我心爱的Bad Company 2是更好的FPS,因为它有车辆,32名玩家大厅 ,班级角色和地图,这使现代战争2的微弱竞技场感到羞耻 。我曾经而且仍然是正确的。但是,鳕鱼迷总是卷土重来:使命召唤的枪声更好 ,并且有创建的班级。
的确:战场的模拟弹道学很酷,但一切都很酷,但是在近距离战斗中 ,它的枪支很慢,很慢 。
使命召唤的优势可以说是最重要的,但是在战场6中,这种优势消失了。
您听说战场6中有很多战场3和4 ,但是那里还有大量的现代职责召唤。当您发射枪—子弹的速度明显更快时,这是最明显的,以至于他们感觉就像是近距离Hitscan武器 。这确实想知道在BF6中战斗的近距离战斗的感觉 ,因为您不必在奔跑在您面前奔跑的敌人上射击,但是当在120米外的狙击手爆破子弹时,您仍然必须考虑子弹掉。
EA尚未确切提及BF6自BF2042以来的弹道变化 ,但我想知道它是否采用了类似于COD自2019年以来使用的系统,该系统将子弹视为Hitscan的一定距离,然后成为模拟的弹丸。
BF6 Beta中的地图比BF2042中的任何事物都更友好 。目前可用的最大地图是Liberation Peak ,其宽度比宽度更长,视线被丘陵和岩石折断。在70米外的一个小黑点上,我的战斗很少。
然后是武器定制。BF6实质上已经启动了使命召唤的枪匠系统 ,直到其方便的射击范围按钮,可以立即使您可以测试纸质目标上的负载 。BF6在系列历史上很容易地具有最适合调整的武器,从而免费控制了依恋成瘾者,以拨打他们的后坐力 ,并用握把,枪管,枪口 ,铁路配件和光学器件摇摆。
有趣的是,BF6没有硬附件上限,而是您不能超过100的“附件 ”池。使用一个强大的附件(例如我的LMG的扩展杂志) ,这意味着我可能负担不起30分抑制器和精美的热范围 。这是一个比COD更灵活的系统,并且随着战场工作室的增加,它可能更容易平衡。
只要我一直在战场上玩战场 ,它与鳕鱼的竞争似乎总是比认真的更具仪式性。很多人都喜欢战场,但是对鳕鱼的兴趣一直在另一个层面上 。这仍然可能是正确的,但是对BF6的揭露以及其Beta的爆炸性普及的极其积极的反应使我想知道鳕鱼疲劳是否在这段时间确实设定了。
当我关注的最敬业的YouTuber thexclusivece开始分享第一次玩BF6的鳕鱼玩家的技巧 ,并精心制作指南以使BF6的控件感觉像COD时,我知道有些不同的事情是不同的。
公平地说,Activision尚未透露其大揭示,但是我没有看到很多理由让Black Ops 7感到兴奋 。我确实看到了担心的理由 ,例如Cod已经成为周围最丑陋的射手,或者Blops 7是由同一两个工作室领导的去年游戏的直接续集。Activision上一次像这样的续集时,我们获得了现代历史上最糟糕的鳕鱼。
同时 ,战场已经赶上了 。它具有地图,具有类,具有比例尺;现在具有枪法 ,武器调整和COD的小型模式。
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文章不错《战场6是今年跳过使命召唤的绝佳理由》内容很有帮助