朋友,我患有疾病。不是 ,呃,不是一个坏的,我的意思是一种心灵疾病 。从主题医院到Factorio&mdash的任何管理风格的游戏 ,我都无法计划直到为时已晚,直到我将一个随意系统分层为另一个杂物,以至于我无法轻易地回到绘图板上。
我需要将事情拍打在一起,看看事情是如何制定计划的 ,但是要实施计划,我需要拆除我建造的摇摇欲坠的怪物,然后再做一次。这是人类在历史上经历的最严重的折磨吗?是的 。
但是 ,我一直在玩这些游戏。
今天的游戏:Outworld Station,这是一家相当漂亮的装配线建造者,上个月在早期访问中。前提很简单。
您用福特主义完成了这一点 。将足够的小行星拖到起始炉中 ,您可以开始将冶炼厂螺栓固定在上面,这将使您的原矿石转化为可用的锭。铸币厂进入了物质打印机,其材料制造了制造商 ,其材料制成了人工制品分析仪,其发现解锁了杀死杰克建造房屋中老鼠的猫。
您明白了,这听起来像是一个熟悉的想法 ,但是我必须说,在我在Outworld Station上度过的那段时间,即使在早期进入时,它也使我感到轻巧 。首先 ,这是一个外观:它的漆黑的黑色空隙中充满了岩石和神秘的结构,这些结构都归功于极简主义的Ligne Claire-Y Artstyle,它设法在没有Mrdash的情况下醒目;我必须想象&Mdash;在Devs的预算上付出了太多的压力。但不仅如此 ,整个事情都具有令人愉悦的节奏。
您正在建造装配线,是的 。您正在删除结构,将它们链接到其他结构 ,并确保您的所有零件都可以随着整个项目的复杂性升级,但是当您这样做时,您也在探索周围的地图 ,梳理废弃的船只的尸体,并掉入战斗中。
光标不仅是光标—无论您在哪里拖动鼠标,小轨道无人机都会急于跟上它。当您收集小行星以huck炉进入炉子时 ,就是这样的无人机,在能量场上收集岩石,然后在您单击底座时冲破它们来存放它们 。这是一种可爱而聪明的拟人化方法(有点,仍然是无人机) ,是管理游戏的真正主角:鼠标。
这也意味着,当您的基地嗡嗡作响时,在实现这一目标的途中搅动了材料(这是其中的50个 ,其中100个)时,您将无人机散步清除战争的雾气,露出撞车的船只和其他可以从正确的档位中提取奖金(通常是高层)材料的基地。
点击E ,您进入战斗模式;无人机不再跟随您的光标,而是根据WASD移动,用激光炸毁了敌人的无人机 ,并用他们守护的豪华射击 。这很简单:不是那种可以维持完整游戏的事情,而是当您厌倦了盯着不断扩大的工厂时,这是一个很好的喘息的机会。
到目前为止 ,我只进入了Outworld Station大约一个小时,因此我还没有通过其Steam Descripts“构建Starships&Mdashs ”所承诺的更高层次的流程,但是我所看到的东西让我非常好奇地看到这一事物在迅速越来越早。
如果您是一个装配线,或者只是想要一个相对寒冷且相对漂亮的工厂建造者 ,那么您可能会比在Steam上签出Outworld Station的演示更糟糕。
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