这些是有史以来5个最荒谬的GPU(或者是4个GPU和一个真正的叶吹制)

  如果您问我 ,GPU市场的当前状态只是很奇怪。我们有一些最好的图形卡很容易获得,但是尽管如此,它们的价格也很高 。同时 ,与前几代人相比,那些令人印象深刻的GPU常常是一种梅斯,而我们只是&Hellip;与之同住。

  我们沾沾自喜。我们接受了高价 ,痛苦的GPU ,我们喜欢它们 。

  但是,谁能怪我们?创新已变成迭代。GPU技术的最新发展通常不会让人感到令人震惊。它们是自然的延伸,对他们面前的事物 。在这一点上 ,没有人期望AMD和NVIDIA会重塑车轮 。如果有效,它可以工作。

  但是要重新发明该轮子,必须先发明它 ,这是一个疯狂的时期。图形卡的初期与我们现在正在处理的那样完全不像我们现在要处理的,而到达这里的道路上铺有一些真正荒谬的图形处理单元 。

  扣紧了,因为我们将一直回到早期的图形卡。我会告诉你这一切是如何开始的 ,然后,我向您展示一些真正荒谬的gpus&mdash—包括一个非常大声的NVIDIA GPU,以至于Nvidia本身制作了一个视频来嘲笑它。

  在我们进行射线追踪 ,路径跟踪,DLSS,4K游戏和所有精美的爵士乐之前 ,我们很幸运能以800 x 600的分辨率玩游戏 。实际上 ,我们很幸运能玩游戏,尽管一切都在大小上几乎是三个像素,但在我们看来 ,它看起来比现实生活更好。(我仍然宁愿生活在模拟人生中,而不是IRL,因为您可以以某种方式购买土地并以20,000美元的价格建造房屋。薯片是完全免费的 。)

  在计算机图形学的早期 ,创新是狂野的,它具有多种形状和形式。但是一切从哪里开始?

  如果您相信NVIDIA,则始于1999年 ,根据公司网站,NVIDIA“发明了GPU,GPU ,这是图形处理单元,该单元为重塑计算行业奠定了基础。”但是,没有那么简单 。

  在NVIDIA开始大批gpus gpus之前 ,专门的图形电路已经是计算不可或缺的 ,这是70年代街机系统等事物中的一部分。RCA等公司在当时推出了自己的图形芯片,像Pixie这样的芯片能够输出64 x 128的令人难以置信的分辨率。

  1981年,IBM引入了单色显示适配器(MDA) ,该适配器用于显示文本和符号 。不久之后,Hercules计算机技术还首次亮相了自己的图形卡(HGC),并于1983年使用ISBX 275视频图形控制器多模块板加入了Fray 。是的 ,英特尔在图形纸牌游戏中的使用时间比您想象的要长。它可以以最大256 x 256分辨率显示高达八种总颜色。太好了,对吗?坚持,我们到达那里 。

  90年代 ,更多的视频卡出现了,这是一个动荡的时期,公司和产品的不断上升和下降。

  在没有单个组件处理的2D图形和3D图形时 ,3DFX Interactive于1996年推出了Voodoo Graphics芯片,这使得实时的3D图形可以在广泛的消费市场中首次访问。但是,这样的3D加载机卡无法处理2D图形 ,因此您仍然需要单独的2D卡带有直通电缆 。多么琐事。

  同时 ,在十年末,ATI Technologies(后来被AMD吞噬)也作为一名强大的玩家在上升,并发布了其“愤怒 ”一系列图形加速器。Rage Pro(1997)脱颖而出 ,试图在一件复古硬件中提供2D/3D解决方案 。

  Nvidia随后于1993年到达现场,但它只有在1997年推出Riva 128时就真正起了个名字。这是一件大事。这是一件大事,我不会撒谎; Riva 128可以通过将3D加速结合到3D加速度与高表现2D和视频加速和100 mhz Core的速度相结合 ,这使MHZ Corem Spee Spee Speed Me Speeck and Me Speece Me and It and It and It and It and It and Meake Me Speeck y mhz corem and 。

  1999年,NVIDIA首次亮相GeForce 256,并创造了“ GPU”一词 ,但是等等,真的吗?据报道,索尼在1994年提到PlayStation Consoles时首次使用首字母缩写词 ,但与Nvidia后来产生的情况并不是在相同的上下文。NVIDIA对GPU的定义包括处理器处理几何变换,照明和渲染。NVIDIA肯定会普及并充分定义图形处理单元的含义,但是它整体上发明了GPU?绝对有争议 。

  在Ol'Riva 128和RTX 5090的发行版之间发行了许多许多GPU(和类似GPU的产品) 。有些很棒。有些很糟糕;许多人彻头彻尾的荒谬。让我们看看有史以来一些最具标志性和最荒谬的GPU 。

  如果您认为当前的游戏台很大 ,请再考虑一下。与这张2003年NVIDIA图形卡相比 ,它可能像鼠标一样安静。

  NVIDIA FX 5800 Ultra,也称为“垃圾燃烧器”或“叶片鼓风机 ”,在此列表中获得了排名第一 ,因为它确实值得这两个昵称 。当时的评论者将卡比作吹风机,叶吹风机,真空吸尘器以及您不希望计算机听起来像的各种东西。它很大。

  特定的是 ,GPU可以提供很多(对于2003年的标准) 。不幸的是,游戏玩家开始抱怨他们试图实际使用GPU的那一刻,需要一双耳塞来生存体验。

  FX 5800 Ultra在我心中占有特殊的位置 ,因为这是Nvidia具有幽默感的罕见情况。该公司后来分享了其中一些高管讨论卡的视频,从而取笑了它的噪音 。让它看起来很有趣(至于公司视频,至少是)。

  我可以写一篇有关3DFX Interactive历史的整个文章。该公司成为了90年代和00年代早期动荡的硬件行业的受害者 ,但在2002年申请破产并将其剩余资产卖给了Nvidia之前,它推出了一些千载难逢的卡片 。但是,3DFX Voodoo5 6000实际上从来没有进入主流市场 ,但是Boy ,这是一个荒谬的GPU 。

  主要踢球是它需要自己的外部电源。它将四个VSA-100 GPU装在一个板上,并使用了sli&mdash“不,不是nvidia种类 ,而是扫描线路交织在一起,同时使用所有四个。四个GPU中的每一个都有32 MB的166 MHz SDR存储器,还有两个像素着色器(当时尚未到达Vertex着色器) 。

  伏都教5 6000的全功能工程原型以高达15,000美元的价格出售。这确实是GPU历史上令人难忘的一部分。完全是过高的和3DFX的最后一次欢呼 ,可悲的是从未真正看到过一天的光芒 。

  如今,我们都知道NVIDIA是控制大部分市场的GPU巨头,并在我们喂了2,000美元的图形卡(然后以3,000美元的价格售出)时假装我们非常感激 ,因为谁在乎SRP)。但是在90年代,NVIDIA有相当大的失误,NV1(以Diamond Edge 3D出售)就是其中之一。

  NV1是一种大胆的尝试 ,将其比当时的多媒体多媒体强大的方式发展 。它可以处理2D和3D视频,支持Sega Saturn Controller,甚至拥有内置的声卡。这个想法是用一张替换多个扩展卡 ,但这导致了一个昂贵 ,不必要的GPU,遇到了许多兼容性问题。

  最大的问题和创新是3D渲染的独特方法 。提防:Tech术语跟随。

  这种“独特的方法”被称为二次纹理映射。使用三角形涉及的处理3D对象的标准,但是NV1使用了更复杂的二次原始图(术语) 。这在纸面上很棒 ,但是兼容性是一个问题,而且时机都是错误的:微软刚刚承诺在其DirectX API中基于三角形的渲染,这使NV1在一个粘稠的位置 。

  想象一下 ,如果Nvidia在90年代失败了?高端GPU现在要花多少钱?我宁愿不考虑这个。

  在装满不相同的GPU的列表中,Gigabyte GV-3D1也许是最不切实际的。PC构建者喜欢能够从头开始设计自己的钻机的灵活性,但是有了这个 ,您必须按照Gigabyte所说的话,否则只使用一半的GPU 。让我解释一下。

  GV-3D1具有专有的专有设计。Gigabyte抓住了两个Nvidia Geforce 6600 GT GPU和两个内存模块,然后将它们全部粘在一个PCB上 ,并通过SLI组合 。在那时,双GPU选项并不是很少见的,但是Gigabyte对主题的方法将GV-3D1锁定在一个特定的主板中。当然 ,GPU与主板捆绑在一起 ,但是如果您已经有一个主板,该怎么办?好吧,Luck—没有双GPU GPU GV-3D1!

  公平地说 ,您可以与其他主板一起使用Gigabyte GV-3D1,但后来仅使用6600 GTS之一,完全击败了首先购买它的目的。单独购买两张6600 GT卡和一张兼容的SLI主板也更便宜 。

  这是一个较新的GPU ,供您完善此列表。老实说,我在三张不同的卡片中辩论了,这些卡都提供了双GPU设置—这是Matrox Parhelia和Ati Rage Fury Maxx。最终 ,我认为这款2014年GPU仍然比这两个老式更荒谬 。为什么:

  PowerColor Devil 13与GPU所能获得的奢侈相同。(嗯,除了将纯金涂覆的华硕GPU外,这是一种怪异。它结合了AMD的R9 290X GPU中的两个 ,已经以其高温而闻名,并用巨大的空气冷却器捆绑了它们 。令人惊讶的是,这导致GPU超级大声 。我们的姐妹网站汤姆(Tom)的硬件在当天回顾了它 ,并有这样说:“以安静模式注册超过58 dB(a) ,在性能模式下,该图形卡是一个对话卡,仅在其不允许允许在任何地方进行对话的意义上 ,这张图形卡才是一个对话。”

  为了使整个事情都起作用,PowerColor为魔鬼配备了四个8 pin电源连接器,最多需要675瓦。即使是今天的RTX 5090 ,这也更饥饿 。另外,GPU带有一个支撑括号,以防止下垂在凉爽之前 ,并且有充分的理由:重量超过5磅。

  为此,您必须支付$ 1,500,今天的工作量超过2,000美元。不知何故 ,这让我感到安慰 。我们现在陷入困境的GPU地狱景观与十年前的GPU地狱相同。

  伙计,浏览所有这些GPU使我大为怀旧。我在2005年建造了第一台PC,此后发生了很多变化 。

  图形卡的早期充满了睁大眼睛的想象力。由于创新如此迅速 ,公司在创纪录的时间内成名 ,崩溃和燃烧,因此很难跟上&Mdash;但至少您可以指望大多数新的发行版令人兴奋,无论是好还是病。GPU的某些方法被彻底误导了 ,但是它们带来了一种兴奋的感觉,在2025年很难复制 。

  如今,我们正在跟踪单位FPS增益的基准。那时 ,从一代到另一代的GPU通常会快50%至100%。

  但是创新并不止于此 。我们确实在这里和那里获得了全新的更新,尽管目前的重点主要是AI,但美国游戏玩家最终也会从中受益 ,即使我们只能收集剩余的废料 。谁知道,如果有人能弄清楚如何使多个图形计算chiplets实际上在游戏环境中工作,则有一天可能会为PC游戏玩家重新出现。

  可以肯定的是:回头看我现在的位置给了我新发现的赞赏 ,下次我决定玩Cyberpunk 2077时,我会停下来并欣赏比以前更多的经历。

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  • 攘棱的头像
    攘棱 2025年09月02日

    我是蝶硕号的签约作者“rangling”

  • 攘棱
    攘棱 2025年09月02日

    本文概览:  如果您问我,GPU市场的当前状态只是很奇怪。我们有一些最好的图形卡很容易获得,但是尽管如此,它们的价格也很高。同时,与前几代人相比,那些令人印象深刻的GPU常常是一种梅斯,...

  • 攘棱
    用户090203 2025年09月02日

    文章不错《这些是有史以来5个最荒谬的GPU(或者是4个GPU和一个真正的叶吹制)》内容很有帮助

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