文明7 PC性能分析:可在许多系统上播放,但是晚期游戏将磨削您拥有的任何CPU

  随着每个新文明的发布 ,先前版本的粉丝都对所做的更改产生了两极分化的看法,这与此更改也不会有什么不同 。但是,可以朝着特定方向提出意见的是它的运行状况以及立即削减追逐的能力 ,这不是很棒的。这也不是可怕的,但是根据您在游戏PC中的硬件,文明7可能是平稳且无故障的 ,或者是磨碎的。

  但是,像文明这样的基准游戏有些棘手 。虽然很容易记录帧速率,但这只是游戏运行效果的一个方面。一个可以每秒产生60帧的策略游戏非常好 ,但是如果在每个回合中处理计算机控制的对手需要几分钟。

  查看本文顶部的视频剪辑 ,以了解我的意思 。那是Civ 7以17 W功率模式在Asus Rog Ally X上运行。在图形质量方面,它使用了介质预设和FSR 3质量升级,以使小GPU呼吸室。

  您会从一开始就注意到一些事情 ,例如我在手持游戏PC上使用键盘和鼠标!CIV 7确实与控制器一起使用,但这不是一个很好的体验 。您可能发现帧速率也很好,尽管1%的低点(第二fps图)显着下降了我们在地图上移动的那一刻 。

  但是 ,在大多数情况下,很好。不太好,并不糟糕 ,可以解释某个电视节目。它甚至可以很快地处理AI,但是有充分的理由 。

  它的运行良好,因为我们正在寻找一款仅在跑步左右一个小时左右的标准游戏。较大的地图 ,挤满了对手,或者在比赛后期的地图可能会描绘出截然不同的图片。到达这一点时,我实际上要进行了很多小时 ,而实际上必须进行所有测试 ,但是开发人员Firaxis Games已涵盖了这一点 。

  文明7具有两个内置的基准测试,尽管它们涵盖了检查PC运行游戏能力的不同方面,但它们在表示繁忙地图或最后一阶段游戏的工作量方面做得很好。它们在主菜单中的游戏“附加内容 ”选项中藏起来。

  两项测试都使用了装满单位和对手的地图 ,尽管“时代”地图设置并不是很晚,但PC处理的总体工作量远远超过您通常只看到一个小时左右的标准游戏中的一个小时左右的基准:ai基准:10个回合,每次录制的时间都被记录并显示为平均显示 。摄像头位置在整个测试中保持固定。图基准:这里使用了与AI测试中相似的地图 ,但是这次,相机移动到特定区域。The average frame time and frame rate, along with the 90th and 99th percentile frame times are displayed (though just the frame times are saved).Asus ROG Ally X (17 W mode)Acer Nitro V 15 (Gaming mode), Ryzen 7 7735HS, GeForce RTX 4050 Laptop, 16 GB DDR5-4800Core i7 9700K (65 W), Radeon RX 5700XT,16 GB DDR4-3200RYZEN 5 5600X(65 W) ,RADEON RX 6750 XT,32 GB DDR4-3200RYZEN 7 5700X3D(120 W),GEFORCE RTX RTX 4070 ,32 GB DDR4-3200 Core I5 i5 13600K(125 13600K(125 w)DDR5-6000RYZEN 9 9900X(120 W),GEFORCE RTX 4070 TI,32 GB DDR5-6000 CORE ULTRA 7 265K(250 W) ,GEFORCE RTX 4080 SUPER ,48 GB DDR5-8000

  要查看每个测试平台中的CPU如何应对AI基准测试,使用了1080p的分辨率,以及低图形预设和抗氧化障碍 。为每个系统进行了三次测试 ,上述结果是这些数字的算术平均值。

  核心i7 9700k(一个八核,八线CPU近六岁)和ryzen 9 9900x(12个核心,24个线程)之间的差异不足四秒钟 ,结果清楚地表明,在游戏后期情况下,几乎所有PC都会以相同的速度进行处理 ,而这些速度尤其是在相同的速度上进行处理,并且(以下是I.均为I. E.

  请注意,与使用电池时 ,ROG ALLY X在运行其最高功率模式(30 W)时的性能快22%(30 W)。CPU内部在这些模式之间不会改变,只是在获得更多功率时,它可以更长的时间维持更高的提升时钟 。至少对于该处理器而言 ,它证实了CIV 7强比其他任何东西都偏爱外部单一核心性能 。

  我在此测试中检查了许多系统的CPU使用情况 ,CIV 7似乎将其大部分工作量分配给了四到六个线程,尽管它产生的远远超过了。Ryzen 7 5700x3d的测试结果表明,它也不是特别依赖于缓存 ,这实际上仅取决于IPC(每个周期的指令)和CPU的时钟速度。

  尽管这是基于转弯的策略游戏中课程的标准,但令人失望的是,看到更新 ,更有效的CPU与该测试一起有些挑剔,而且在进行实际比赛的真实比赛中,这并不是一个很好的bode 。

  Firaxis Games列出了Core i5 4690 ,核心i3 10100和Ryzen 3 1200是CPU的最低要求。除了支持超线程的核心i3外,这些都是四核四线处理器。我宁愿不要想象这些在AI测试中会遇到多大的困难 。

  现在,值得指出的是 ,所有这些测试都是使用标准审核代码进行的。有机会测试游戏的“第0天”修补版本,但是使用Denuvo反海盗软件和安装限制,使我无法在可用的时间内在所有平台上执行此操作。

  那是因为在24小时内有五个装置的限制 ,每月最多20个装置 。对于普通的PC游戏玩家来说 ,这不是问题,但是当您尝试在七个不同的系统上安装游戏并必须等待一整天才能这样做时,您会明白为什么我放弃了。在Beta之间切换也可以将其视为一个安装 ,因此整个过程变得沮丧。

  令人沮丧的其他事情是我在测试过程中遇到的大量崩溃 。开始游戏,关闭游戏,更改图形设置 ,运行基准测试,所有这些在某个时候引起了完整的游戏崩溃,并且在Core i7 9700k测试PC的情况下 ,由于游戏的频率将释放出来,花了将近四个小时才能完成三个AI基准。

  这就是使用Vulkan而不是DirectX 12,因为几乎每次我尝试运行图形基准时 ,后者几乎都会引起崩溃。图形设置通常不会在更改时激活,并且每个基准运行至少需要两次检查图形配置以确保它们正确 。Firaxis Games确实说它的第0天修补程序可以解决很多问题,但是随着每日安装限制的发展 ,我无法及时进行全面测试 。

  也就是说 ,核心Ultra 7 265K和Ryzen 9 9900X经历了最少的撞车事故,但是两个系统都喜欢抛出崩溃到desktop,这仅仅是因为我敢于更改设置。我们只希望发布版比这更稳定。

  为了运行图形基准 ,我只是坚持高质量的预设 。它默认使用FSR 3自动升级,具体取决于存在什么硬件或MSAA(请记住MultiSample atialiasing?)。但是,我在所有系统上强迫4x MSAA都有用于本机分辨率测试的均匀竞争环境。

  与AI测试一样 ,图形基准中使用的游戏世界是相当后期的游戏,许多单元在世界各地移动 。相机从位置到位置摇摆,游戏的覆盖层显示了平均帧时间 ,以及第90%和第99个百分位数的时间。将这些转换为帧速率只需要将1,000个以毫秒为单位的框架时间除以框架时间。

  我注意到的第一件事是,无论使用哪种测试系统,框架时间的变化程度有多多 。在普通游戏中 ,它更稳定,但是正如本文开头的ROG Ally X素材所显示的那样,它仍然不太好。我注意到的接下来的事情是 ,将1%的低帧速率与平均帧速率进行了比较 ,尤其是在低分辨率下。

  我确实使用了其他质量预设在Ally X上进行了一些额外的跑步 。如您所见,虽然低质量和中等质量预设的平均帧速率是完全可以接受的,但降低图形并没有帮助1%的低点。那是因为它不是GPU的限制 ,而是CPU/系统的限制,当相机移至新位置时,手持式磨削。对于所有游戏PC来说 ,这可能是正确的 。至少,这是我测试过CIV 7的每个系统 。

  老实说,无论如何都不值得使用低质量的预设 ,因为与中或高的游戏相比,游戏在这种模式下使用几乎完全不同的资产,而且外观不是最好的。如果您希望获得更平均的表现 ,只需使用媒体预设即可。

  您可能想知道为什么我不包括其他预设的性能数字 。主要原因是我遇到的大量坠机数量意味着根本没有足够的时间来深入覆盖所有预设。而且,鉴于与其他人相比,ROG Ally X的1%低点在高预设上的低得多 ,因此可以假设其他系统的1%低点在较低的图形预设中不会明显更好。

  CIV 7不需要大量的系统记忆 。我记录的最高数量是超过5 GB的一部分 ,并且系统要求中的16 GB足够了。但是,当涉及您的图形卡的VRAM时,这完全是另一个不同的故事。使用Windows上的Pix记录实际使用情况 ,而不是分配的量,我测量了图形基准中的RTX 4080 SUPER的14.4 GB的峰值图,几乎立即达到了峰值 。

  检查RTX 4070 Ti的数字在4K高的位置为9.5 GB ,尽管以1080p低的位置,但它仅为2.1 GB。在以相同的方式检查了其他一些卡和设置后,我可以肯定地说 ,这样做的不是使用MSAA,因为应用FSR 3实际上使用了更多的VRAM。

  CIV 7似乎试图立即将所有资产加载到VRAM中,这让我想知道是否在某些测试PC上看到的1%低数字实际上归结为不足以满足游戏的需求 ,而不是CPU限制 。但是,在游戏试图使用更多的RAM的情况下,从未将GPU放置在任何情况下。即使是VRAM分配也总是低于存在的物理量。

  您可能会考虑提高尺度 ,将有助于提高GPU较弱的性能 ,并在一定程度上提高 。许多纹理的分辨率和最高质量设置都很高,发生了很多粒子效应 。所有这些加起来,加起来相当大的像素处理负载 ,并且随着升级减少要阴影的像素数量,您显然会看到性能提高。

  至于多少,下图显示了图形基准的相对性能提高 ,设置为4K高,ryzen 9 9900x和RTX 4070 Ti组合—'no aa''意味着抗氧化型完全禁用,值得一提的是 ,您可以选择1x,2x,2x和8x MSAA。在这里 ,我刚刚专注于4x MSAA 。

  请注意,升级如何无法改善1%的低点?这不是图形基准的奇怪性,因为这也发生在普通游戏期间。这些最小帧速率情况发生在相机移动时 ,并且发生这种情况时 ,性能由CPU和PC的其余部分确定。

  换句话说,最低性能不是GPU有限的场景,而是CPU有限的情况 。所有其他测试PC都是相同的:升级几乎没有任何改善1%的低点 ,而是为平均帧速率创造了奇迹。

  在我与Core i7 9700K和RX 5700 XT系统的罕见稳定时刻中,我设法合理了一些高度尺度的结果,它们清楚地复制了Ryzen 9 9900X系统所发生的事情。

  NVIDIA GPU所有者可能会惊讶地发现没有DLSS选项 。您只能获得FSR 3和Intel的XESS。自从我看到这种升级设置以来已经有一段时间了 ,但是使用中端硬件或更好的是,您确实不需要使用它,因为MSAA看起来确实可以接受。如今 ,大多数游戏都使用TAA,看到使用多样本抗质量是一个令人耳目一新的变化 。

  MSAA对GPU征税,因此具有旧或低端图形处理器的游戏PC应该切换到使用FSR 3本机(NVIDIA等效物为DLAA ,但当然没有DLSS)或FSR 3质量。就个人而言,我建议无论如何都会使用它,因为MSAA对某些对象的细节模糊了 ,而FSR 3本机没有。

  要在上面的“升级图像 ”集合中清楚地看到这一点 ,请展开画廊,然后单击“见原始”以获取全尺寸的,非压缩的图像 。

  我不建议将缩放值降低 ,因为超越平衡,物体变得有些模糊,尤其是在1080p时 。不过 ,不要为了性能而努力用力进行升级。这并不是一个令人愉快的游戏体验,因为帧速率如此之多。

  虽然您可以通过使用Vsync或通过GPU的驱动程序或第三方应用程序应用帧速率上限来减轻此问题,但如果文明7具有自己的本机帧速率限制器 ,那会更好 。

  由于我在审核代码中遇到的各种稳定问题,我无法真正深入研究文明7的各种瓶颈真正的位置,但是我整理的结果都表明它主要是与CPU相关的。更具体地说 ,即使游戏不是单线线程,它主要是“单线程”性能问题。

  这意味着具有现代CPU体系结构和高时钟速度的钻机的PC游戏玩家将看到最佳性能结果,尽管在高质量的设置下仍然需要合理的GPU 。

  总体而言 ,对于4倍策略游戏 ,该性能几乎可以接受,尽管我确实想知道后期地图的表现如何。在手持游戏PC上玩游戏可能并不有趣,但是至少《文明7》在如此繁忙的地图上确实可以很好地奏效 ,但对于一堆预算游戏钻机来说,这并不是一个很好的bode。

  因此,所有考虑的事情 ,文明7更适合现代台式游戏PC,因为仅仅是因为1%的低谷会更好 。但是,嘿 ,至少这是一场2025年的游戏,您不必在其中使用升级,所以就这样!

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评论列表(3条)

  • 淤抑膳的头像
    淤抑膳 2025年09月02日

    我是蝶硕号的签约作者“yuyishan”

  • 淤抑膳
    淤抑膳 2025年09月02日

    本文概览:  随着每个新文明的发布,先前版本的粉丝都对所做的更改产生了两极分化的看法,这与此更改也不会有什么不同。但是,可以朝着特定方向提出意见的是它的运行状况以及立即削减追逐的能力,这...

  • 淤抑膳
    用户090203 2025年09月02日

    文章不错《文明7 PC性能分析:可在许多系统上播放,但是晚期游戏将磨削您拥有的任何CPU》内容很有帮助

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