现在,我没想到遗忘会成为2025年将我的NVIDIA RTX 5090屈膝的游戏 ,但这有点像Remastered Remaster所做的事情。当我第一次检查系统要求时,我的最初想法是“哦,很好 ,这不是一个资源猪,它会吞噬您扔给的每个空间cuda核心或计算单元 。”现在坐在这里,RTX 5090的负载为99% ,在帝国城外的开放世界中几乎没有刮擦60 fps,我第二次猜测自己。
我要说的是,这是我简单地启动游戏的诞生 ,从视图距离到头发质量,到Ultra—当然要启用DLSS和框架生成。显然,因为我是NVIDIA辩护律师 。
尽管如此 ,一旦我逃脱了臭的皮卡德感染的下水道并出现在更宽的cyrodiil时,我仍然惊讶地只能撞到60 fps的门。这是当今最强大的图形卡,仅在伪4K模式下运行,因为我在尺寸上进行扫描 ,实际上只是在较低的Res运行游戏。
老实说,我没想到,遗忘重新制作的游戏实际上需要框架生成来获得我习惯于使用RTX 5090的帧速率 。但是 ,这是2025年,而且似乎每个新游戏似乎都在规定上,现在可以提高镜头 ,现在几乎是顶级设置的框架GEN。
将标准的2倍框架生成播放,我知道我会得到三位数帧速率。尽管NVIDIA自己的FrameView和覆盖监视软件似乎并没有读取生成的帧,但声称我仍在60-70 fps标记左右 。最初 ,我认为FG几乎没有给我任何东西,让我宁愿关心价值数千美元的GPU硅在上古卷轴下挣扎的。
值得庆幸的是,Rivatuner和Oblivion Remastered自己的FPS监视器都显示出相同的较高帧速率 ,这似乎更适合您从添加一些额外的帧平滑优点所期望的实际性能。尽管值得注意的是,在1%的低度量方面,Rivatuner可能会有些时髦 。
我能够使用NVIDIA应用的DLSS覆盖功能将整体帧速率提高到170-200 fps标记左右,并启用4倍多帧的Gen&Mdash;到目前为止 ,它看起来还不错,但绝对必须使用RTX Blackwell使用RTX Blackwell的一个巧妙的技巧来获得更高的帧速率,并保持较高的帧速率 ,并始终如一地将三位一体的数字化率固定为一些东西。
如果没有升级或框架的生成,我就回到了50 fps标记的本地4K体验,即使启用了DLSS ,我也经常在户外区域下降到60 fps以下。
显然,在室内改变了距离,视图距离要有限得多 ,并且游戏引擎必须进行图形密集的工作要少得多。有了4倍MFG,我突然在那些黑暗的走廊中击中了200多个FPS 。
但是,对我来说 ,有趣的是,当您使用Oblivion中的游戏中图形设置骑行时,即使RTX 5090也会挣扎。值得庆幸的是,这仍然是一款PC游戏 ,其核心是OG遗忘的骨头,因此有无数方法可以提高帧速率,无论是纯粹是通过恢复整体设置而触摸 ,还是在您所追求的高度尺度上更具侵略性。而且,如果您以某种方式设法将RTX 50系GPU装袋,那么您也可以在其所有形式中使用框架 。
您甚至可以在2006年第一次玩原始遗忘时做我做的事情 ,然后在您的14英寸CRT显示器上的一个小窗口中运行它,您知道,只是为了挤出可播放的帧速率。我的旧Geforce 6600 Le确实没有应对那场比赛和地狱;
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