在下个月将在纽约和洛杉矶的《铁锹骑士:钢铁铲现场音乐会》系列赛之前,我有机会与游艇俱乐部的艺术家尼克·沃兹尼亚克(Nick Wozniak)谈论独立游戏的遗产和今天的比赛 。沃兹尼亚克(Wozniak)可以理解 ,人们对钉好真实的复古风格有很多想法,但也指出,您不能仅凭怀旧的真实性就能得到。
随着沃兹尼亚克(Wozniak)定义了有史以来最成功的复古倒退游戏之一的外观,我很好奇他一方面想要的东西以及他如何评判他们的成功。他警告说 ,区别一个真正好怀旧游戏的真实性是“难以定义”,但认为对给定的游戏时代没有真正的熟悉和爱。
沃兹尼亚克说:“我可以告诉我我什么时候玩的游戏是由精通游戏类型的人制作的 。 ”“制作NES游戏的人应该玩大量的NES游戏并成为该主题的专家。
“您对那个时代有什么珍惜,是什么使您对您特别 ,并将其置于您的脑海中?真正的知识将帮助您与玩家建立联系,并充当将事物融合在一起的基础胶水。”
凭借铲子骑士,游艇俱乐部(主要是)将自己限制在NES真实的调色板上 ,以唤起其更微妙的吸引力 。沃兹尼亚克解释说:“原始的NES硬件实际上只有大约55种已预编程的颜色,不允许其他颜色。”“我们通过添加5种颜色来帮助解决NES调色板缺乏的几件事,即“更黑暗和更饱和的颜色”来打破这项规则。但是 ,我们通过将其视为每个人都在更明亮,更高的忠诚度屏幕上玩这些游戏来赔偿这一决定是合理的,这比过去的95%的颜色都贴上了饱满的颜色 。在音乐方面 ,沃兹尼亚克(Wozniak)指出了作曲家杰克·考夫曼(Jake Kaufman)如何制作铲子奈特(Shovel Knight)的得分,以至于可以将文件上传到NES购物车并在原始硬件上播放。
对于另一个在以复古专注游戏开发的手艺上表现出色的开发商的例子,沃兹尼亚克赞扬了这一局面,但并没有被遗忘的血源性PSX DeMake及其商标友好的小兄弟姐妹 ,噩梦卡丁车,他说他们“他们的良好例子都清楚地理解了时代,并纵观了其年轻人。 ”沃兹尼亚克(Wozniak)说 ,在许多蓬勃发展中,他赞赏噩梦卡丁车团队如何复制PSX的仿射纹理翘曲—在平台上如此多的环境艺术中呈现出抖动的舞蹈效果 。
但是,尽管某种真实的基础对于怀旧游戏至关重要 ,但沃兹尼亚克指出:“许多抛弃游戏都会出错的事情是,他们过于依赖自己的原始资料,并且不增加自己的触感。”
沃兹尼亚克说:“游戏制作时代的吸引力的一部分是一切都是一个新的主意。还没有设定 。”“您可以通过仿真/虚拟控制台返回 ,玩一些最奇怪的游戏(看着您Wai World),因为还没有建立多头。最近,UFO50在捕捉这种无形的retronable Retrowatikities方面做得很好 ,通过呈现每个游戏中的每个游戏,’ rsquo; notiosyncrasies and villinnching''做得很好。
我也很惊讶地得知沃兹尼亚克仍然认为骨头上有很多肉,也许是最易于探索的返回复古游戏2D平台游戏。他解释说:“总有新有趣的方法使平台游戏更吸引任何年龄或经验的玩家 。 ”“除了大多数流派,我要说的是2D平台游戏都吸引着广泛的技能 ,因此是一种引导Creative Juices&Hellip的一种非常有效的方法:您能说我真的想制作另一个2D平台吗?!”
但是在此可能发生之前,游艇俱乐部必须完成其第一场非冲锋骑士游戏,米娜·霍拉(Mina the Hollower) ,这是一次自上而下的冒险,主要是从林克(Link)的《觉醒》(Awakening)和甲骨文(Oracle Zeldas)中汲取灵感。如果这一切使您陷入了巨大的铲子骑士的心情,并且您住在纽约或洛杉矶 ,那么铲刀现场音乐会系列可能只是怀旧的事情。
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本文概览: 在下个月将在纽约和洛杉矶的《铁锹骑士:钢铁铲现场音乐会》系列赛之前,我有机会与游艇俱乐部的艺术家尼克·沃兹尼亚克(Nick Wozniak)谈论独立游戏的遗产和今天的比赛。...
文章不错《铲子骑士艺术家说,返回游戏需要“复古的真实性”,但不能仅在怀旧之情上进行:“游戏制作NES时代的吸引力的一部分是,一切都是一个新的主意”》内容很有帮助