重赛很棒。但是,只有一个小问题:DESANC问题仍然很粗糙 。在任何给定的比赛中 ,您都有可能只想打个性的时间来打hic,使您遇到雪崩“好工作!”的雪崩!和无羞耻的洗涤。
Sloclap已经努力在最近的一个补丁中提供帮助,但他们还没有完全扎根。我本人与Wobbly Netcode有很多相遇 ,尽管我通常会向您展示我的意思,但我不必快速削减R/Rematch的快速措施,看到守门员的Wazoo节省了货车,只能使他们的胜利被残酷地摆脱困境 。
这是另一个 ,另一个,另一个,另一个 ,另一个。这是一个可怜的草皮,预制守门员在重复的问题上卸载了游戏。“对于任何人来说,都很难学习GK ,但是如果它不起作用,那么找到想要填补这个角色的人将更加困难。 ”
我可以偶尔遭受这种基于体育的恐惧的恐惧;我的医生建议每场比赛都会像守门员那样守门员,但我无法想象试图让专门的团队结构继续前进(在具有巨大的竞争潜力的比赛中) ,并以您的守门员的身份看着您的守门员,谁在尽力而为,每次都在努力掷骰子 。
在最新的补丁笔记中 ,Sloclap保证了耐心,并承诺有改进的方法:“请记住,诸如NetCode或crossplay之类的主要优先级是其领域中的专家工作(游戏玩法复制,服务器基础架构 ,用户界面...),并且我们无法将所有新闻付诸实践,以使他们能够越来越及时地取得这些进展;
我认为我看到的很多厄运和忧郁(尤其是在子雷迪特上 ,我的意思是没有犯罪可能会有些负面)是为时过早的。每蒸汽DB,重赛仍然具有21,000名玩家的24小时高峰;但我确实认为Sloclap在某个计时器上。我希望开发人员团队对它进行分类,因为否则我会有一个球 。
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本文概览: 重赛很棒。但是,只有一个小问题:DESANC问题仍然很粗糙。在任何给定的比赛中,您都有可能只想打个性的时间来打hic,使您遇到雪崩“好工作!”的雪崩!和无羞耻的洗涤。...
文章不错《如果您重新捕获球,那么您没有很小的机会“ Sloclap的Desync问题都在使玩家感到不安,否则我将无法停止玩》内容很有帮助