Deux Ex是我们所有人都喜欢谈论的PC经典:可以说创造了沉浸式Sim的FPS,从线性走廊和无意识的坏蛋中释放了玩家 ,进入了一个世界,在这个世界中,方法是秘密的酱汁。它的情节和风格也很精致 ,玩家在一个充满灰色地区和道德上可疑的世界中的空白板岩 。
知道这是Deus Ex最终的地方,使其起点变得更有趣。在Deus Ex Designer Warren Spector于1997年加入Ion Storm(最终将开发游戏)之前,他将其推向了当时的工作人员原始系统“故障排除”。
Spector在下一期PC游戏玩家中对Robert Zak进行了交谈时说 ,这将在1994年左右,他已经有足够的主导这种类型的比喻 。疑难解答将是“现实世界中的角色扮演游戏 ”,因为“我生病了太空海军陆战队 ,外星人入侵,以及用火球和尖顶的帽子。我做了足够多的东西,想做一些不同的事情。”
我们要说的是 ,最初的故事比Deus Ex的严峻近视远不那么精致 。这位英雄被称为杰克·射手(Jake Sharper),这是一家超级科目,情报机构会呼吁对普通特工来说太糟糕的工作。我无法克服“杰克射击者”作为主角:就像辛普森一家中电子游戏角色的名字一样。
Spector警惕了该游戏可以模拟多少“现实世界 ” 。他说:“这场比赛将在当前设定,但我很早就意识到球员都知道当前的工作原理。”“他们知道手机的工作原理 ,电视的工作原理,计算机的工作原理。我们无法以一个细节来模拟任何可以满足玩家期望的细节 。”
球场没有起源,部分原因是杰克·射手(Jake Shotter) ,但主要是因为Spector的Devs的Devs无法完全看到他的想法混合体下的终点。“ Deus Ex是射手,部分隐身游戏,一部分RPG。我的意思是 ,您如何出售? ”Spector说。“我从小偷的人那里得到的争论是,如果你给球员枪,他们就不会偷偷摸摸 。我也被问到 ,'为什么不做射手?'我在宣传deus ex时了解了“否”一词的力量,让我告诉你!”
我猜想,在某个阶段 ,Spector还学会了称您的主人公之类的力量,例如JC Denton。您可以在我们的下一期中对PC Gamer对Spector的完整采访进行更多阅读,该期间将于7月15日与订阅者一起。
本文来自作者[longjing]投稿,不代表蝶硕号立场,如若转载,请注明出处:https://baiyifang.cn/news/1091.html
评论列表(3条)
我是蝶硕号的签约作者“longjing”
本文概览: Deux Ex是我们所有人都喜欢谈论的PC经典:可以说创造了沉浸式Sim的FPS,从线性走廊和无意识的坏蛋中释放了玩家,进入了一个世界,在这个世界中,方法是秘密的酱汁。它的...
文章不错《最初由杰克·射手(Jake Shooter)出演的杰德(Deus)》内容很有帮助