我宣布2025年忍者一年:我们被一个光荣的暗杀游戏宠坏了

  尽管历史悠久,但没有人真正厌倦了假装成为忍者 。从Capcom的侧面滚动Strider的遥远和忍者勇士的宽敞的Robo-Ninja暴力通过PlayStation Classic Tenchu的偷偷摸摸到金属齿轮的抒情过剩 ,没有人对某种踢脚式踢脚式踢脚式,野鸡,狂欢的英雄 ,没有人的魅力。

  忍者很酷。这是一个事实 ,就像东方升起的太阳和多纳泰罗是最好的乌龟一样不可动摇 。

  对于像我这样的长期训练的秘密养育者,2025年将是2025年的一年 。我们会立刻获得了忍者理论的过去,现在和未来的压缩爆炸 ,这是一群游戏,他们对完美的忍者幻想的外观有自己的想法,从动力学的拱廊动作到令人沮丧的经历 ,这些经历都期望我以鲁特无情的效率执行一系列致命的动作。

  Ninja Gaiden 2 Black是一件翻拍的线性过山车,其中一场史诗般的战斗无缝地融入了下一个,动作短暂地停止了 ,只是为了确保我花点时间欣赏Ryu的衣服在风中站在月光下的屋顶上时风中的服装襟翼。

  这里的刺激是ng2向我扔成群的敌人,邀请我直接奔向竞争,然后坚定地将每个人切成小鲜血的碎片 。目的是变得如此擅长 ,我几乎无法阻挡,将每个对手都视为障碍,而是要弯曲的另一件事。

  Ninja Gaiden 4已经表明它正在试图重新夺回荣耀 ,每个促销屏幕截图在大气场景中展示了另一个令人印象深刻的姿势 ,这是闪电或Cyberpunk风格的霓虹灯所照亮的。编号的Ninja Gaidens显然对“忍者 ”对他们意味着什么有一个非常明确的想法,并且他们坚持下去 。

  Ninja Gaiden:RageBound与3D对应物的距离足够多,可以进行实验。仍然很快强调它的挑战性 ,但是看起来新英雄Kenji周围的领域将像他在其中发现的任何东西一样危险。每个没有被蒙面敌人乱扔的屏幕截图似乎都涂有令人恐惧的血染色尖峰层,并且可用的剪辑似乎将站立仍然是一种无法宽恕的罪过 。

  幸存下来无情的危险袭击看起来像是这里的焦点,一个凉爽的忍者 ,能够从墙壁到敌人向敌人弹跳到壁架而不会停下呼吸。PC游戏玩家的罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)说,这并不像看起来那样残酷,但是一个小时的演奏说服了他的ragebound是“对复古的侧滚子的快速而巧妙的态度 ,毫不惩罚,这是一件要求的,又不惩罚。”

  经过多年的无法访问 ,忍者五o的五颜六色像素艺术和迷人的古怪场景在2月下旬在Steam上发行,距离Gaiden的喜怒无常的雨水般的皮革和雷特式的反射相距一百万英里 。在这里,忍者几乎完全在其杂技中发现。The only thing Konami's reissue of its old and now painfully expensive GBA game (a brand new OLED Steam Deck and a digital copy of the game is literally cheaper than a second hand boxed copy) is serious about is precision platforming, asking me to carefully work my way up to tiny ledges, crawl through narrow gaps, and track down colour-coded keys so I can unlock their matching doors, several trap-filled rooms away.

  There are still plenty of enemies for me to fight (including a fantastic boss who's dressed like they've got a bank heist at 6pm and a starring role in a kabuki theatre production at 7), but safely getting around the game's extremely hazardous, almost puzzle-like environments, searching for hostages to rescue anywhere from caves to airports as I use my ninja chain to swing off ceilings without setting myself on fire (again) or zapped by lasers,是五o的“忍者”的想法所在的地方。

  不知何故还有更多!Sega的Shinobi:Vengeance的Art Bogebound这样的另一个现代倒退再次将SideCroller的概念混合在一起 。在这里 ,忍者必须是一种更浮华的幻想的几乎超自然的恒星 ,将巨大的剑波和快速的科幻冲浪板与屏幕范围的魔法攻击以及饱和,几乎类似笔触的样式结合在一起 。从拖车来看,我将在不可能的差距上快速移动 ,只能用重力来礼貌地点头。这是将近十年半以来的第一场新的Shinobi游戏。

  青少年突变忍者龟:战术上的演示的演示可能看起来很丰富多彩,但它的回合规则使我觉得自己像是阴影艺术的大师 。仔细考虑每个依赖位置的行动,每一个飞跃 ,我都执行了某些宏伟的战略计划的一部分,在这些计划中,行动经济至少与我所造成的损害至少重要。我敢肯定 ,分裂会感到自豪。

  然后,当然,还有刺客的信条阴影 ,这是年度最大的忍者游戏 。世界本身可能是浅薄的,但是阴影将其两个游戏风格分开为单个忍者,而武士角色则使每个游戏都与众不同。纳伊(Naoe)不能在剑战中持续很长时间 ,但是我可以将她隐藏在最细微的阴影中 ,跨越屋顶,从城堡的墙壁跳到毫无戒心的警卫,然后他们才有机会画出卡塔纳斯(Katanas)。

  这些游戏看起来好像再好不同了 ,但是当一起观看时,它们显示了这种类型与其中的角色一样隐秘 。他们的变色龙本质无疑是忍者游戏不仅幸存的原因,而且仍然蓬勃发展 ,而且“没有人,甚至没有其他忍者游戏,都能猜测他们接下来会做什么。这与设备或技能无关 ,或者是否有足够的阶段被精致的樱花地毯覆盖。这是关于捕捉一种特定的感觉,这种感觉是“我是有史以来最酷,最有能力的人 。 ”如果一个游戏能让我觉得自己有一个答案 ,无论它看起来多么强壮或不知所措,那就是忍者游戏。

  如果不是这样,那么在恶魔生物或旋转跳跃上就不会砍掉任何黑客攻击。

  真正的忍者游戏融入了每个环境中 ,就像在自由流动的动作中以周到的网格策略为基础 ,以适应每个热门趋势,令人兴奋的想法,预算规模和图形样式 。在今年的所有可用和即将到来的Shinobi Spectaculars都可以理解这一点 ,这就是为什么他们都可以从如此广泛的意外角度偷偷溜走同一个总体想法,并且仍然觉得他们已经捕捉到了这种类型的精神,例如&Hellip;我想像忍者一样 。

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    2025年09月01日
    9316

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评论列表(3条)

  • 瑩胯的头像
    瑩胯 2025年08月30日

    我是蝶硕号的签约作者“yingkua”

  • 瑩胯
    瑩胯 2025年08月30日

    本文概览:  尽管历史悠久,但没有人真正厌倦了假装成为忍者。从Capcom的侧面滚动Strider的遥远和忍者勇士的宽敞的Robo-Ninja暴力通过PlayStation Classi...

  • 瑩胯
    用户083002 2025年08月30日

    文章不错《我宣布2025年忍者一年:我们被一个光荣的暗杀游戏宠坏了》内容很有帮助

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