如果您没有关注 ,我们处于ARPG的黄金时代,但这并不能使它们更容易平衡 。自推出以来,《暗黑破坏神4》因其对燃烧的地狱的极为温和而受到批评。尽管直到他们停止移动并不一定很难变得很有趣 ,但领先的现场游戏设计师Colin Finer已准备好踢一个档次。
他在接受PC游戏玩家的采访时说:“我们听到了第7季的一堆反馈,您可以afk并免费获得所有内容,这并不是我们认为是真正的暗黑破坏神 。 ”
“这是一个棘手的平衡 ,对吗?因为要为某些事情感到有益,您必须克服挑战。如果没有足够的挑战,那就感觉就像您免费获得糖果,而且您并没有真正对克服老板的满足感。”
PTR对Finer说的球队意识到的游戏目前的难度水平产生了很多反馈 ,但指出测试服务器上没有什么是最终的,并且第8季的实时版本应该“比第7季难度 。”
“在平衡这些内容时,我们肯定有一种双重或一半的方法 ,尤其是在PTR上。因此,我们增加了很多数字和地狱;从那时起,我们听到了很多反馈 ,我们自己播放了很多数据,我们已经获得了很多数据,而且我们实际上已经拨回了很多拨号 ,并且我们认为我们找到了一个相当不错的中间地面。 ”
Finer说,团队一直在小心,不要太快地解决困难 ,以免使游戏“ a slog”“只是在减慢球员的速度”,并补充说:“我们认为困难的很小的tick确实会帮助整个游戏感到更加有意义。 ”尽管有很多老板在PTR中获得一杆,但Finer说,他们已经为该补丁的现场版本解决了“很多单次镜头” 。
我毫不怀疑 ,很难像《暗黑破坏神4》那样,用许多构建和传奇的物品调整游戏,这可能是第8季后很长时间才会成为一个移动的目标。希望团队对第8季的野心 ,请那些想要致命的地牢爬网的人。
Diablo 4的售价为27.49美元,截至4月28日,在Steam上 。
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文章不错《《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师说,难度是“一个棘手的平衡”,但是第8季应该打个拳:'如果没有足够的挑战,那么感觉就像是您为F糖果而来的糖果》内容很有帮助