游戏中最不幸的错失镜头之一是Arkane取消的Ravenholm Game&Mdash“如果您不熟悉,大约在2007-2008 ,Arkane正在制作独立的衍生产品,这将使玩家返回Half-Life 2的僵尸袭击者Ravenholm。
该项目被关闭了,因为Arkane无法按时交付;尽管不是因为缺乏尝试 。这是当阀门仍在尝试(并绊倒)其半衰期的情节视野 ,而且似乎也无法弄清楚。
这是Arkane Studios的创始人RaphaëlColantonio重复的观点,他最近在四件损坏播客的一集中接受了采访(有关的答案约为41分钟,52秒)。
“坦率地说 ,这真是太好了,”科兰托尼奥说 。“而且我认为Valve的人们尝试了它;如果被问到,他们可能会同意。 ”
“但是,我们需要再过一年至少六个月的时间。而且Valve对这些情节有一个非常清晰的商业计划 ,”计划是操作词,您可能非常了解,我们所有人仍在等待整整三年的第18年 。“他们试图使情节业务运作 ,而在内部无法进行,因为成本太高了。所以他们与我们一起尝试了,我们有12个月。”
阿肯(Arkane)取得了一些非常稳定的进步。“坦率地说 ,我们有一个阿尔法, ”科兰托尼奥继续说道 。“从头到尾我们都可以玩整个游戏。我们有一个或两个电影的时刻,这些时刻确实非常好 ,令人印象深刻。但是,我们必须再增加六个月的时间,也许还有更多的时间才能使它成为应有的位置 。”
男人。显然 ,制作游戏是一个昂贵且昂贵的过程,在2000年代初,Valve并不是今天的赚钱行业巨头。但是,听到有一些完全可以玩的东西需要仅半年的抛光剂 ,而它并没有摆脱资产负债表?那个刺 。
不过,科兰托尼奥对后视图中的取消非常乐观。他补充说:“当游戏罐装时,我们感到震惊 ,而实际上,我们不知道的是,拉文霍尔姆是我们的学校。我们正在毕业 。”
他解释说 ,该工作室从其经验中学到了很多东西,其中包括已故维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)的大师班,他于今年早些时候去世。安东诺夫(Antonov)是一位有远见的艺术家 ,他批发创造了生动的,野蛮的美学,半衰期且羞辱地“为整个行业留下了强大的印记。
“在如何思考一个水平 ,如何思考建筑和地狱方面,他对他们的所有实践训练了我们的所有实践,与维克多的相遇与后来成为阿肯色的事物至关重要 。 ”
实际上,Colantonio对他只有发光的话:“他是一位出色的 ,出色的艺术家和地狱;他有很多魅力,每个遇到他的人都对这个非常特殊的人感到催眠。他是一个天才,他确实参与了使Arkane变成的。”
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文章不错《阿肯(Arkane)被取消的《半条命2拉文尔姆(Ravenholm)》(Ravenholm Game)“震惊”,但它从已故有远见的艺术家维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)获得的大师班“对后来成为阿肯色的一切都是关键的。》内容很有帮助