今天早些时候,我们报道了NVIDIA的DLSS提升技术如何从首席执行官詹森·黄(Jensen Huang)的头部弹出的想法到短短两周内的Siggraph主题演讲。现在 ,事实证明,为NVIDIA的框架生成技术开发AI模型花了更长的时间,实际上是完全六年的 。
再次 ,启示来自关于Nvidia,Nvidia Way:Jensen Huang和Tae Kim的技术巨头的新书。NVIDIA的框架生成技术的开发是在NVIDIA Research的Bryan Catanzaro领导的。
作者金说,卡坦扎罗花了六年的时间为框架生成功能开发了足够准确的AI模型 。卡坦扎罗在书中解释说:“当我们在研究它的同时,我们看到了结果的质量不断提高 ,因此我们一直在工作。大多数学者没有自由地从事一个项目工作六年,因为他们需要毕业。”
金说,框架的生成和DLSS更广泛地是NVIDIA新型游戏图形方法的海报示例。尽管NVIDIA仍致力于定期推出新的GPU ,但NVIDIA研究和公司内部的其他团体将同时追求其他“月经 ” 。
正如我们在另一个故事中揭示的那样,詹森黄立即看到了如何使用DLSS来提高NVIDIA GPU的价格。在这方面,DLSS和框架GEN的巧妙方面是它不会扩展成本。
NVIDIA可以决定使GPU更加复杂 。这不仅要花费更多的发展 ,而且每个GPU的制造成本都会更高。但是,借助DLSS及其相邻的技术,NVIDIA只需要付费才能开发算法 ,这些算法随后在一系列不同的GPU中起作用,而无需对硬件功能进行大量投资,而不会大幅增加制造GPU的成本。
这是一种非常聪明的方法 ,无论是在提高性能和扩大利润率方面 。从这个意义上讲,这是完美的技术。对于美国游戏玩家来说,唯一的缺点是,我们可以看到Nvidia的所有资金都在同时赚取 ,因为只有传统的GPU栅格性能的增量增加。在理想的世界中,NVIDIA将在扩展传统渲染硬件的范围上与这些新的AI-ACLECEREREFERTER功能一样 。
但是,新的RTX 50系列在原始性能方面并不是迈出的一大步 ,而是依靠NVIDIA的新的多框架生成技术来使用AI提高性能。毫无疑问,这对Nvidia的底线来说是有好处的,但是我们也更喜欢看到Nvidia的GPUS量表的潜在能力。
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文章不错《AI可能会以光速移动,但NVIDIA的机器学习模型花了6年才能开发》内容很有帮助