随着《全面战争:战锤3》的新“攻城证明基础 ”的beta的发行 ,从7月24日至8月7日运行,每个人都在谈论奇迹般的长期征收的屁股梯子。对于那些不熟悉该术语的人来说,这是指当您将一个单位运到围墙的墙上时 ,他们神奇地从看似无处避免了一个30英尺的梯子,因此,有爱心的话语 ,屁股梯子 。
这是使全面战争的要素之一:战锤的围攻感觉更加稳定,尤其是当您认为任何单位也可以攻击和打破大门时。这两者都使传统的攻城构造(如公羊和塔楼)变得有些多余,因此为了制造更有意义的攻城战 ,Insta-ladders被放逐,攻城损耗已被调整为更加逐渐的下降,并且已经调整了AI的战斗以使您的敌人更加反应迅速。
这些都是非常好的变化,前者帮助隔离墙的战斗更加重要 ,但是全面战争:战锤3在盖茨方面的问题要大得多 。首先,目前尚不清楚臭名昭著的门错误是否已修复。从角度来看,我已经玩了《全面战争:战锤游戏》以来近3,000个小时 ,而且该错误一直在整个过程中出现,尽管最近分期付款肯定会变得更糟。
当您的部队攻击大门时,发生了漏洞:敌人太近了 ,开了说gate,这使您的部队开始与该部队作战 。这些部队现在被困在大门的另一侧,被谋杀了 ,而该部队的其余成员感到困惑并停止攻击大门,因为它在技术上参与了战斗。在我的某些竞选活动中,这几乎将在每一次攻城战中发生 ,这是一个可以追溯到全面战争的错误:罗马二世。
与盖茨有关的单位路线一直是一个问题 。好消息是,卸下梯子已经大大改善了这一点,我想,因为现在的单位越过越过墙壁的潜在路线更少。
但是 ,我认为盖茨周围的最大问题是,任何单位都可以将它们粉碎。您的基本步兵可能需要一点时间才能闯入,但是他们闲逛并砍掉并没有负面影响。实际上 ,它是战场上最安全的地方之一,避开了塔和导弹步兵 。另外,没有办法完全摧毁墙壁的大门部分。但是 ,我确实认为有一些变化会有所帮助:只有某些单位才能攻击门:首先,只有特定单位才能攻击盖茨;怪物,构造 ,斧头/大型步兵,炮兵,炮兵 ,任何有意义的单位。矿工的单位标签上说“好门”,因此也许可以更广泛地分配此标签,因此派系具有登场的专家,甚至是著名的伦敦 。There could even be a new "Escalade" or "Climb" unit tag for Rangers, Grypt Ghouls, Gutter Runners, etc, letting certain specialist units climb walls (with grappling hooks or their claws), where it makes sense.Use the ancillary and banner system for sieges: There are currently a few cases of ancillaries that increase number of siege towers constructed, but these could be used more broadly to improve sieges,甚至为单位提供横幅 ,使他们在攻城中扮演一定的角色。也许梯子甚至可能是您在战斗前将其分配给单位的横幅。
我认为,不给每个单位一个梯子的决定是一个很棒的阶梯,但是创造性的组装需要以相同的方式对待大门 ,如果它实际上想让攻城游戏更有意义 。如果没有,那么至少应该有某种抑制在大门下批量非专业单元并花时间将其粉碎的一种抑制作用。我想魔术会解决这个问题,而人工智能似乎在用它惩罚大门攻击者的情况下似乎会更好 ,但是有些咒语无法击中下面的单位。它也可能是基于门的能力,例如在上面掉下岩石或其他东西 。
Many settlements have campaign buildings that improve unit stats during a siege and offer extra defensive supplies, so why not attach tangible upgrades to these?它们可能是实际的战斗能力,甚至可能是我们以前在《全面战争:三个王国》中看到的长期壁挂式炮兵。To be honest, I'd be happy to see CA entirely remove the ability to use defensive supplies to build during battles—Total War isn't a tower defence after all.
为什么不像在三个王国那样使攻城建筑更像是呢?It makes much more sense to place your defences in advance of a battle and plan how you're going to funnel and tackle the enemy vs. adding an additional layer of micromanagement when you're already spinning lots of plates directing units.
On the whole, I think the Siege Beta is really positive and shows not only that CA is taking sieges seriously, collecting feedback from the beta to implement, but that it plans on investing in Total War: Warhammer 3 (and Immortal Empires) for a long time to come.After all, this siege system has remained mostly intact since the first game 9 years ago, so I think making efforts to change it this far along shows that we'll likely be playing Total War: Warhammer 3 for a while yet.
The Siege Beta is available until August 7th on the Steam beta tab for Total War: Warhammer 3, in case you want to give it a try yourself and leave CA some feedback.
本文来自作者[dianlv]投稿,不代表蝶硕号立场,如若转载,请注明出处:https://baiyifang.cn/news/1605.html
评论列表(3条)
我是蝶硕号的签约作者“dianlv”
本文概览: 随着《全面战争:战锤3》的新“攻城证明基础”的beta的发行,从7月24日至8月7日运行,每个人都在谈论奇迹般的长期征收的屁股梯子。对于那些不熟悉该术语的人来说,这是指当您...
文章不错《全面战争:战锤3对屁股梯子的删除是一个很好的开始,但要解决的问题要大得多》内容很有帮助