《模拟人生》系列创意副总裁Lyndsay Pearson并不担心其他开发人员试图将自己的主张纳入EA的长期生活Sim Sim垄断中;相反,她欢迎竞争 。皮尔森(Pearson)与PC游戏玩家谈到了系列赛的25周年纪念日和《模拟人生的未来》 ,他认为生活类型是他人的艰难公式,这对他人来说是一个艰难的公式。
她说:“我认为模拟人生继续如此独特的原因是,我们可以通过DLC和多年来提供这些内容的广度。 ”她补充说 ,如此巨大的范围“真的很难捕捉到很多经验中,因为它可能并不总是有意义,而且可以一起工作是很多事情 。”
与前SIMS负责人Rod Humble去年对PC Gamer的行为相似 ,Pearson指出,在这种规模上产生的事情的纯粹复杂性需要。她说:“您如何使所有这些推动和拉动模拟具有一定的意义?“这真的很难做到。这些年来,即使是模拟人生也来回摆动 ,对?
“因此,在那里找到平衡 。我认为我遇到过的所有在这个空间工作的团队都在努力寻找这一点,这部分是为什么他们最终追求这个特殊的利基市场的原因,因为那时您可以真正专注于那个故事。所以这确实是一个很艰巨的开放式帆布。”
但是 ,尽管其他开发人员面临着挑战 。她说:“我很高兴看到更多的人尝试,因为我认为我们可以互相学习,我们可以查看空间中发生的事情 ,看看球员在做出什么反应,这总是很棒的。 ”“我喜欢受到挑战并尝试新事物。”
我很高兴看到皮尔森准备以张开双臂欢迎她的生活对手,我希望这些挑战者实际上今年开始表现出来。毕竟 ,我们已经有Inzoi正在途中,希望在3月28日开始进入早期访问,这可能是我们在范围方面最接近的模拟人生 。还有一个较小的招待所 ,它继续与模糊的2025窗户一起chug,而《模拟人生》的创作者威尔·赖特(Will Will Will Will)最近启示了他新奇怪的Ai-driens driendion Life Sim Proxi。
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文章不错《“我喜欢受到挑战”:Sims Boss Lyndsay Pearson感到“兴奋”,看到更多的开发人员试图闯入Life Sim Space》内容很有帮助