上拉娱乐活动过得愉快。它的投资组合包括耕种模拟器和太空海洋2发行商Focus Interactive ,Indie和Retro Publisher Dotemu,以及诸如Deck 13,Dovetail Games等内部工作室 ,所有这些都充满了嗡嗡作响,以至于上拉的季度收入在过去一年中增长了130%以上 。
Pullup首席执行官Geoffroy Sardin在接受游戏业务采访时说,即使是该公司的Space Marine 2销售也感到惊讶。
in说:“我们不相信我们可以击中700万独特球员。”“这对我们来说是不可思议的 。 ”
萨丁说,拉普普最近的成功只是许多迹象 ,尽管关于裁员,封闭和取消的新闻有规律性,但对行业未来的理由比一般可怕的气氛所表明的更多。他说 ,这是Double-A和Indie Games最好从中获利的未来。
萨丁说:“消除噪音,您会对许多积极的现实感到惊讶。首先,实际上 ,在过去的几年中,该行业并没有增长,但是经过多年令人印象深刻的增长 ,该行业在很高的水平上稳定下来 。”“该行业仍然很强大,它习惯于在恢复增长之前进行稳定阶段。”
萨丁(Sardin)目前表示,该行业正在经历过度投资浪潮的后果 ,该浪潮使出版商使用Covid时代的低利息贷款进行猖ramp的扩张和收购。
萨丁说:“因此,现在正在经历一个健康阶段,其中有限的投资回报率再也找不到融资了 。 ”“这对我来说是一个必要的过程。它使行业重新恢复了增长轨迹。”
尽管我想知道当广泛的裁员离开开发人员时,这一阶段会变得多么健康 ,就像他们完全离开了行业一样,但目前的不稳定也揭示了三重A游戏开发中普遍存在的问题,在这种开发中 ,生产成本上升和延长的开发时间表会导致风险避免风险的决策和陈旧的游戏选择 。
萨丁说:“借助三重A模型,有很大的财务风险,长长的开发周期。“因此 ,我们的敏捷性很低,可以找到合适的受众和低创造力,因为我们在谈论特许经营。”
换句话说 ,游戏市场已经准备好应对中期制作和独立游戏的优势 。
萨丁说:“相反,使用Double-A或独立游戏,有更多的敏捷性 ,更具弹性。我们可以控制预算。具有很高的创造力可以使自己区分自己 。这是一到两年之间的市场更快的时间。”“这是我们在数字上看到的转变。双A和独立市场现在正在蓬勃发展。 ”
萨丁说,上拉普的投资组合能够取得成功,例如太空海军2,因为玩家渴望“高度针对性”的游戏 。他说:“我们不会为所有人设计和发布游戏。”“我们为某人设计和制作游戏。当执行正确时 ,最终会引起更多人的共鸣 。 ”
因此,上拉普的理念不是要吸引最广泛的市场。取而代之的是,如果它的游戏能够为可能是一个相对利基的玩家池库来完善最佳体验。
萨丁说 ,这种策略的证明是在PC上,“在高度热情和忠诚的受众中发现新事物的食欲更多 。”据Sardin称,自2023年以来 ,Steam销售数据表明,对Double-A和Indie游戏的兴趣越来越大。
萨丁说:“我们的比赛具有很强的个性。这就是使他们能够识别和吸引人的原因 。当然,我们也看到了太空海军陆战队 ,而且还有诸如Void Crew或Drova之类的游戏。”“是独立游戏从玩家那里得到惊人的接待,并且比预期的要成功。我们刚刚推出了一款名为Roadcraft的游戏 。这是一个模拟游戏,而且它的期望也优于期望。没有比较。没有竞争。我们正在提出新的东西 。 ”
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文章不错《Space Marine 2出版商说,即使他不相信我们可以击中700万个独特的球员”,但这证明了玩家渴望Sicko游戏:'执行正确时,最终会成为Reso》内容很有帮助