很难判断预览是否是对游戏焦点的准确概述 。当工作室炫耀一个沉浸式的SIM卡时 ,他们经常强调战斗,而不是节奏较慢的探索和解决难题的东西,我认为生存恐怖也是如此。如果预览破坏了老板的战斗 ,人们比整个拼图解决方案都要烦恼,而且基于“战斗看起来很酷”的游戏要比像氛围更模糊的东西要容易得多。
因此,也许当我看着上周出现的《寂静岭F预览》的大部分时,我也可以远离基地 ,并在这款心理恐怖游戏中思考,也许有很多关注的重点是用管道和polarems击中事物 。不仅有很多战斗—《寂静的山丘2翻拍》也有大量的模特扑打,而且并没有打扰我 ,因为这是寂静的山丘游戏有史以来最好的战斗。相比之下,《寂静的山》(Silent Hill F)看起来有些笨拙。
对于初学者来说,有很多命中率 ,但没有太多的命中反应,这是一个奇怪的选择。Hinako将在稻草人的女学生或娃娃零件制成的怪物上摆动,戏剧性的慢动作将突出完全没有影响 。有时攻击看起来像是他们错过了 ,但无论如何,敌人还是死了。
还有一个耐力酒吧和一个传送道的道奇,完美的道奇在那个耐力酒吧里加油。如果敌人遭受足够的伤害 ,则会错开,在短暂的窗户期间用红色的光环突出显示,您可以攻击攻击以额外的伤害,并且有一个焦点杆 ,您可以耗尽特殊攻击和慢速速度 。这是寂静岭游戏通常将其视为次要的东西的许多系统,以消耗弹药和紧张感的必要摩擦。Silent Hill F没有射击,因此似乎有更多的近战来抬起。在没有弹药的情况下 ,还可以跟踪武器耐用性,并使用维修套件可能是重要的资源 。
话虽如此,我确实喜欢Silent Hill F的整体外观。通过那些狭窄的日本小巷 ,看起来像棕色裤子的时间一样正确,而其他世界则被重新构想为无尽的神社,而不是连锁链接工业庄园 ,可以很好地改变步伐。敌人的移动方式看起来很令人毛骨悚然,而佛罗里达的红色生长代替了通常的生锈,这是对视觉效果的另一个可喜变化 ,而视觉效果已成为一些教科书 。它使我希望我不会进入Silent Hill F的10个小时,突然看到性感的护士和一个老板,看起来像金字塔头一样,只有带有Torii的大门。
即使战斗有点太多 ,敌人太难在那些狭窄的日本街道上逃避了,鉴于这是一款无声的山丘游戏,我将始终可以选择将战斗变成轻松 ,同时使拼图保持正常状态,因此我可以闪闪发光以专心于好东西。Silent Hill F将于9月25日到期,我仍然期待它 。
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本文概览: 很难判断预览是否是对游戏焦点的准确概述。当工作室炫耀一个沉浸式的SIM卡时,他们经常强调战斗,而不是节奏较慢的探索和解决难题的东西,我认为生存恐怖也是如此。如果预览破坏了老...
文章不错《Silent Hill F的洪水预览突出了对战斗的重视》内容很有帮助