本周,为命运2推出了新的扩展。命运的边缘标志着一个全新的传奇的开始,并在对某些关键系统的重大大修中进行了大修 ,似乎旨在使游戏更易于访问新手,并且更加粘稠的玩家群 。因此,从理论上讲 ,这应该是一个重要的时刻—一个新的冒险,并且是一个为老化的射手带来的手臂。
实际上,情况看起来截然不同。有趣的是 ,我的蒸汽朋友名单曾经是绿色方块的网格,每个新的命运扩张;失去的球员跳回进来,使Bungie's Thr Delleless Gunplay&Mdash“命运的边缘”变得冷漠 。而且数字似乎支持了我的经验。前两个Destiny 2扩展 ,Lightfall和最终形状,在推出当天达到300,000多个并发蒸汽机。命运的边缘?它的最高点为99,193 。
也就是说,在一定距离上 ,对于任何Destiny 2扩展而言,最低的蒸汽同时计数。地狱,即使在最终形状被延迟延迟到发行时,旨在潮汐玩家的免费更新也是如此。
与蒸汽并发时一样 ,有一些警告需要注意,其中尤其是“这些玩家”仅占整个PlayerBase的一部分;尽管可能是代表性的 。还值得注意的是,命运边缘的预加载比以前的扩展时间要晚得多。但是 ,即使有100GB的更新可能会阻止玩家在发布日期发射游戏,但如果这是少于200,000名玩家跳入游戏的唯一原因,我也会感到惊讶。尤其是当第二天的并发与以前的扩展发布的百分比相似时 。
不 ,我认为原因更广泛,更深层次,而不仅仅是不便 ,并且一系列自我造成的乱伦,这些乱伦已经使我不知道Bungie是否能解决问题了。他们中很少有人实际上与这种扩展有任何关系有任何关系。相反,感觉就像过去的罪恶终于赶上了命运2。
2024年6月 ,Bungie推出了最终形状扩展,这是《命运历史》中最受欢迎的发行版之一 。让我们看一下自2024年7月以来发生的一些事情:Bungie躺下220 Developerauk 2024:一些受影响的开发商对Bungie的首席执行官Pete Parsons的指控表示沮丧,他花了2,414,550美元在老式的汽车上。帕森斯(Parsons)的汽车收藏量继续成为命运2社区中不满意球员的模因:在马拉松比赛中发现了被盗的艺术资产。这标志着其他人的艺术第四次未经许可2025年的官方邦吉发行:据报道,工作室内的士气在2025年6月在“自由秋天 ”:马拉松在一场急剧的Alpha测试后被推迟
有一句话总是被我困住 。它来自一个笨拙的开发人员 ,他在2023年的裁员之后匿名说了IGN。“感觉好像许多高级UPS并没有听数据,就像'我们只需要赢得我们的粉丝,他们仍然喜欢我们。'”但是 ,如果您看到Destiny 2的社区,那就不可能更进一步 。
我不确定Bungie作为工作室的股票是否较低,它不禁会对其社区产生影响 ,因为它会导致末代理的叙事,这使您的时间和精力投入到某种情况下,感觉更加不稳定 ,甚至最愚蠢,甚至是愚蠢的。
这些氛围很糟糕,它们已转移到对邦吉及其行为的严重不信任。有一个默认假设是 ,要怀疑的每个决定都应被怀疑,最充其量,最糟糕的是,这是一个公然尝试泵送玩家参与号码的尝试 ,以牺牲自己的乐趣为代价 。不管是什么事,而且很明显,这些年来 ,做出了许多可疑的设计决定。“几乎零愿意相信Bungie在幕后所做的事情。
更糟糕的是,在比赛中积极扣篮的机会几乎充满了热情的欢乐 。这是一种特殊的消极情绪,可以感染现场服务游戏 ,因为玩家注意到各种社交算法的奖励是多么严重的负面影响,模因和热门,并竞争引起人们的注意。当然 ,问题出现了,但是它们变得极端的问题是,在命运启动的边缘之前 ,多个流媒体在社区内的毒性上公开崩溃。
即使Bungie可以将社区情绪扭转为“已经是一项艰巨的任务,也可以说是一个更大的问题。命运2仍然受到其不受欢迎的妥协和可疑的设计决策的历史的负担,而到目前为止,它的总体受欢迎程度也可能掩盖了其中的一些灾难性 。
我可以重新介绍多年的书呆子 ,彻底的设计变化和掉头,所有这些都对社区的信任和信仰造成了损失。但是,与一次变化的效果相比 ,它们都会苍白。
2020年,随着《超越光》的发布,邦吉(Bungie)“启动”了《命运内容》(Destiny Content)的库库(Mrdash) ,&mdash&mdash'classe corporate double-Speat描述了决定删除游戏中少数旧目的地,突袭和广告系列的决定 。从发展的角度来看,Bungie为此行为提供的原因是有道理的。实际上 ,只有一小部分人在玩。它使测试和实施新的沙盒更改更加困难 。
但是,玩家总体上并不关心旨在使发展团队生活更轻松的变化,老实说 ,不应该期望。尽管有些人接受了妥协并继续进行比赛,但其他人则“退伍军人和潜在的新球员都将其视为基本罪。
Bungie删除了人们为某些竞选活动和活动付出了巨大的行动,即使现在,有些球员也永远无法原谅 。尤其是现在 ,在这个时代,像停止杀人游戏这样的动作引起了很多关注。转到有关过去五年写的关于命运的任何文章,不可避免地 ,评论中有很多人提醒大家这是删除其发布活动的游戏。大多数人都没有忘记,似乎还没有原谅 。
它给邦吉带来了压力,要求他们保留他们的观众。不幸的是 ,对于工作室而言,它在这里犯了一个大错误和地狱。
它使最终形状非常好。
去年的扩张是对游戏的故事的一个非常令人满意的结论,直到那个点令人印象深刻的壮举 ,因为它的实际肉在该系列的寿命中似乎是多年来创造的 。它的终端屏幕—当您与幽灵静静地坐着,俯瞰旅行者时,目击者终于被击败了 ,感觉就像是一个正确的结论。停止玩命运是一个非常好的时刻。
正如一个开发人员曾经告诉PC游戏玩家的蒂姆·克拉克(Tim Clark)一样,事后看来,标题中的“最终 ”一词可能是一个错误 。这是一个邀请出发的词。
我认为许多玩家正在寻找借口停止命运&Mdash“出于上述原因,或者仅仅是因为自首次亮相以来一直在比赛以来的每个人都已经大10岁了。当天只有很多小时 ,您可以花很多时间来磨取区域性的手榴弹发射器 。
Bungie不说接下来是什么,使问题更加复杂。当然,在去年的传统季节性模型中 ,有膨胀后的情节。但是这些很快被揭示出是穿着风衣的季节 。更长的,可以肯定的,但同样可以倾斜。
直到最终形状推出的一周后 ,Bungie透露了这些情节完成后即将发生的事情。但是,当时,我们不知道什么代号:边境&mdash“今年的命运和叛徒扩张的边缘实际上是什么 。我与之交谈的许多人只是以为最终形状是命运2的最后一个扩展。完成了。他们完成了。他们中的许多似乎还没有回来 。
至少在这里 ,命运的边缘部分是故障。Bungie在使这种扩展的声音变得重要的情况下做得不好。最终宣布最终形状时,玩家也非常怀疑,“光芒”是一场灾难 ,而邦吉(Bungie)的最终发行似乎令人印象深刻 。但是随后,工作室宣布了棱镜子类,一切都改变了。突然人们再次被大肆宣传,因为一个新玩具的魅力很难抵抗。
我认为Bungie低估了一些新的Sandbox玩具对PlayerBase的重要性 。毕竟 ,一个新的广告系列是一个很大的展示时刻,但这并不是您实际上花费大部分游戏时间做的事情。至少有了一个新的子类,您会得到一种略有不同的方式来运行构成游戏其余部分的相同活动。
毫无疑问 ,这家工作室意识到这次遇到的人会更少 。肯定会解释该版本和即将推出的叛徒的一些选择。一场大型《星球大战》的搭配感觉就像是在《命运2》的核心玩家群之外获得兴趣的明显尝试。这可能就是为什么Bungie使用命运的边缘将每日的日常播放集中在新的Portal&Mdash;一个菜单上,旨在为新玩家提供明显的事情 。
在体验曲线的另一端,命运的新进步系统的边缘似乎旨在从保留的资深球员中挤出更多的游戏时间。曾经感觉像Bungie完全消除平整曲线的风口浪尖 ,现在它复活了。在制作使玩家保证在一定的投资之后确保枪支的保证方式的地方,现在武器磨了多个随机卷。
当公司的游戏玩家群体下降时,这就是该公司所做的 。通过挤压更多的时间和关注的人来减轻较低的投票率。
对于某些人来说 ,这无疑会起作用。但是,一个已经减少的社区的风险很大 。每年进行两次扩展,我们可能已经离开了一个时代 ,任何一个命运2的发行版都会飙升到以前所做的任何水平。未来一个有趣的问题是,命运的新系统的边缘是否会阻止流动,或者事物看起来更加可怕,这是其变化的直接结果。
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文章不错《由于Destiny 2的最新扩展,随着Steam发射并发的历史最低点,我认为Bungie终于在多年的错误中付出了代价;》内容很有帮助