命名事物很难。询问任何人在创造性的工作中 ,他们会告诉您很多 。而且,根据《暗黑破坏神4》的开发商的说法,当您正在研究的系列剧集通过死亡金属贴种的材料燃烧近30年时 ,提出新的,病态的挑战尤其具有挑战性。
自推出以来,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的活动具有标题 ,包括但不限于:受到折磨的老板,地狱,噩梦地牢 ,沸腾的领域和黑暗的城堡。而且,如果我坦率地说,我认为暴雪没有很多形容词的空间来描述与他们所居住的魔鬼部落和其他地狱景观的相遇 。
这就是为什么在《暗黑破坏神4》即将到来的Belial赛季的采访中,我询问了主角现场游戏设计师Colin Finer和领先季节设计师Deric Nunez对他们的团队不断提出“邪恶”的同义词是多么艰难。
Finer说:“我想说这可能是最困难的设计挑战之一 ,这对某人的犹豫毫不犹豫,他们的工作是由数百万球员判断的人,这些玩家统计上可能会花更多的时间用斧头和火球击中东西 ,而不是思考命名命名。
“我会这么说,是的, ”努涅斯说 。“我们经历了许多每周改变的迭代和内部开发名称 ,尤其是当赛季被踢开并滚动并且身份仍在找到自己的脚时。”
显然,其中一些内部占位符名称可能比您预期的要难。在第8季中,玩家将与两个版本的Archdemon Belial&Mdash搏斗;一个比一个人大一点的King Kong级 。在本赛季的发展中 ,他们被亲切地称为“ Baby Belial”和“千兆角度 ”。
努涅斯说:“这承受了很大的体重,而且很难抛弃团队中那些心爱的术语。”“但是,是的 ,对制片人的恼火,我们经历了许多迭代,“关于我们如何使活动名称变得险恶,而是简单明了 ,并且具有自己独特的身份。”
我不羡慕他们 。对于Blizzard HQ的任何人,目前都在看白板,上面写着“毁灭迷宫? ”之类的单词。在上面 ,祝您好运。
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本文概览: 命名事物很难。询问任何人在创造性的工作中,他们会告诉您很多。而且,根据《暗黑破坏神4》的开发商的说法,当您正在研究的系列剧集通过死亡金属贴种的材料燃烧近30年时,提出新的,...
文章不错《暗黑破坏神4开发人员说,当您已经用完诸如Helltide和Nightmare DU之类的东西时,必须继续提出活动的险恶名称“可能是最困难的设计挑战之一”》内容很有帮助