我一直说我最喜欢的《半衰期》是办公室综合体 。在一款有关将FPS从抽象迷宫重新连接到现实,连贯的环境中的游戏中 ,对我的办公室综合体感觉就像是最终的表达。这是黑梅萨(Black Mesa)秘密研究设施中最平凡的部分,将厄运的地狱景观和异教徒的幻想领域换成一个寒冷和临床管理中心。
这里没有精美的实验室,火箭筒筒或实验武器制造 ,只是由Chequerboard瓷砖走廊连接的昏暗的工作区 。它最疯狂的放纵是一种令人难以置信的大型冰柜,鉴于需要用黑色台面喂食的人数,无论如何 ,在任何情况下都不是令人难以置信的。
不幸的是,《时间》是一个曲折的小拉普舞,在最近回到半衰期后 ,我震惊地发现,办公室综合体实际上很无聊,我记得几乎没有生存恐怖的紧张局势。几乎没有办公室,也不是很复杂 。也许阀门应该简单地称其为走廊。
因此 ,我可以负担得起的最大的赞美是,它为办公室提供了一个值得称赞的水平设计。它将Valve的基本布局转变为噩梦行政沃伦(Warren),我(我)从童年时代记得 ,产生了同样的紧张和迷失方向 。
像黑梅萨(Black Mesa)一样,《半衰期》(Half Life Extended)是另一个旨在重制瓦尔夫(Valve)创造1998年射手行业的mod。但是它的目标与撬棍集体的工作大不相同。黑台面主要设计为视觉升级(至少,直到您到达Xen)的半衰期扩展为FPS的形状。它彻底了解了游戏的水平 ,在长度和宽度上扩大了它们的范围,同时将它们填满了更大的细节 。但它包含游戏的原始引擎和美学和宽松的口腔科学家等。
目前,半衰期扩展仅以演示形式存在 ,使您可以浏览游戏的四个初始级别。如果这看起来像是奇怪的措辞,那是因为扩展可以让您通过危险课程教程进行播放,但是跳过了介绍性电车骑行 ,将您直接放在异常材料外面 。
这并不意味着半衰期:扩展是要看的东西。从您离开电车进入异常材料的接收的那一刻起,这些变化就很明显。该区域已获得更精致的桌子设置A-La Black Mesa 。但是,一旦您超越了这个半衰期:扩展的设置就会与众不同。
更衣室的区域已经完全重新设计,现在包括淋浴隔间和更大的自助餐厅。已经添加了整个新房间 ,例如一个实验室,穿着Hazmat-suit穿着科学家正在处理放射性材料 。到达测试室需要您通过进行独特实验的多个新实验室。即使是测试本身也有不同的效果,您在跨龙架上飞镖以触发抗质谱仪的激活的每个新阶段 ,然后再将命运的样品推入光束。
贯穿这些领域有时是一种奇怪的经历 。一切看起来和听起来都像半衰期,所有关键的情节都存在和正确,但是一切都更加填补。我不想说“这就像您记住半衰期的方式” ,部分原因是它是一个笨拙的短语,也是因为它不是真的。我知道异常的材料看起来并不像这样,但是Mod重新构想中的所有内容都是如此无缝整合 ,以至于很难相信这一点。
这持续到了不可预见的后果,这加剧了最初的危害和扩大危害生存的最初争夺 。那一点计算机架几乎落在你身上?现在有一个整个序列,您可以通过一系列爆炸设备冲刺。您看到那些Hazmat Fellas移动的那种放射性物质?猜猜该地区的整个地板上泄漏了什么。那一点你跳过一堆悬挂的板条箱?现在 ,您回到该区域以重新排列板条箱进行第二次交叉 。
我也很欣赏很多额外的细节。例如,当您深入到巨型货运电梯所在的设施中时,您下降的区域显然是Black Mesa的较旧部分。数字计算机被磁带式替换,健康和HEV分配器具有不同的 ,更过时的设计 。
但是,这是办公大楼,其中最大的变化是最引人注目的。它比原始版本更宽 ,更开放,还有几个精心制作的新序列可以播放。的确,您可以轻松地错过一个整个侧面区域 ,这样做意味着您直到层次的后期才拿起shot弹枪 。它还感觉像是该设施的不同部分,拥有自己的接待,行政部门 ,行政休息室和安全办公室。
那么半衰期:扩展使Valve的经典效果更好吗?感觉就像是危险的断言。我不喜欢扩展的东西 。Mod添加了一种新的敌人类型,我并不特别喜欢战斗,而办公室结束时的冰柜部分(从来都不是半衰期的最好的东西)现在更长了。黑梅萨(Black Mesa)的《闯入者》一章的redux证明了超过翻拍的危险 ,在某些时候,半衰期延伸的时刻威胁要这样做。
无论如何,我对哪个更好。正如我提到的那样,让我着迷的是 ,所有这些额外的东西自然而然地融入了香草体验中 。这在很大程度上取决于Mod团队的仔细工作。但是我也认为这与半衰期本身有关。
我一直对半衰期的表现感到着迷,黑色台面特别适合补充讲故事 。我们已经从无数不同的官方和非正式的角度看到了它,但是它似乎从未失去其神秘或吸引力。无论您了解多少 ,总会有更多的东西可以发现。它的实验室和走廊在亚利桑那州沙漠之下遍布,无尽,无情的潜力 。
在某种程度上 ,它可以与SCP这样的协作互联网小说相媲美,其结构和美学足以集中于想象力,但是只要您以正确的方式展示它 ,任何事情都可能发生在那里。
扩展在其中起着重要作用。因为对立的力量和蓝移从新角度向我们展示了同样的故事,所以他们播种了这个想法,即黑梅萨延伸的范围比我们通过戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的眼睛所看到的要深得多 。但是 ,如果不是阀门如何接近原始的原始内容,那将是不可能的,而拒绝将黑色台面严格编纂为一个空间。
尽管半条命通常被认为是游戏中电影讲故事的第一步,但它讲述这个故事是轻巧和间接的方法 ,在视觉上以视觉描绘,只有几条语言来使发生的事情进行上下文。如果今天有半衰期,每个危险标志和研究设备都会有一个附在的传说法典 ,详细说明了它为什么在那里以及其历史是什么 。
这对YouTube视频非常有用,但这对玩家,实际上是其他开发人员更难以一种对原始作品真实的方式复兴作品。这就是为什么我认为Modders仍然沉迷于Black Mesa中的新冒险 ,这是从半衰期的鼎盛时期开始的30年。半衰期用它讲述的故事改变了FPS,但也许它对游戏的更大影响使其他人打开了爆炸的门。
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文章不错《这款半衰期Mod Remakes Valve的经典射击游戏既更长又更宽,并且从根本上改变了我对原始的看法》内容很有帮助