上个月,Quake入选了世界电子游戏名人堂 ,现在是时候了:正如PCG的Andy Chalk所观察到的:“您自2017年以来就在那里有光环,而不是Quake?什么?我们在这里做什么? ”那是您的地震迷 。
Quake是2025年HOF的四名入选者之一,其新的名人堂页面上说:“ Quake在游戏中几乎所有类别都具有影响力的影响。”像它的前任厄运一样 ,Quake几乎与实时3D的巨型技术飞跃一样,几乎对工具也是如此:广泛的MOD支持,具有前瞻性的在线体系结构 ,并艰苦地推动了专门的GPU。
Quake联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)说,这是一个“巨大的荣誉”,现在 ,ID持久的遗产很大的天才约翰·卡马克(John Carmack)发表了自己对新闻的反应 。
卡马克说:“我很荣幸能够与毁灭战士一起坐着地震。 ”“对我们来说,Quake是一项非常艰苦的发展努力,我们想在沃尔芬斯坦(Wolfenstein)上实现与厄运相同的一代飞跃。但是我们扔了一切,这实际上比我们当时的咀嚼和地狱般的咀嚼;这确实很粗糙 。这很粗糙。
“虽然核心游戏确实带来了一些非常令人震惊和敬畏的时刻 ,但真正的地质遗产是在元游戏中而不是游戏本身。快节奏的在线网络游戏导致了电子竞技场景和在线游戏的生活方式,而Glquake的GPUS推动GPU是GPU的主要因素,导致了GPU的主要因素 ,导致了我们今天生活在AI World中的GPU 。”
通常,卡马克(Carmack)以他认为Quake最伟大的遗产为结尾:“最重要的是,一代游戏开发人员天生就会改装地震 ,他们将在名人堂中填补更多的地点。”
很难争论:Quake的出色和广泛的Mod场景可以说只有被厄运的掩盖所掩盖。从非常实际的意义上讲,地震仍在无数游戏的背景中与我们同在。
名人堂引文说:“ Quake的代码是字面的遗产 。 ”“被称为地震引擎家谱,通过其遗留代码 - 法属贸易代码和地狱的数十个分支将不同的IP与Quake相互连接 ,可以说,它的骨头—它的骨骼及其发行后的二十五年都在现代游戏中持续存在。”
防守者,尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)的出色街机射击游戏 ,N64 Classic Goldeneye 007和&Hellip;&Hellip;&Hellip; Quake加入了世界视频游戏名人堂。tamagotchi?有人给我的孩子一个其中之一,哔哔声是如此烦人,我杀了它:每天给我一个地震的Nailgun 。
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本文概览: 上个月,Quake入选了世界电子游戏名人堂,现在是时候了:正如PCG的Andy Chalk所观察到的:“您自2017年以来就在那里有光环,而不是Quake?什么?我们在这里...
文章不错《约翰·卡马克(John Carmack)在视频游戏名人堂中庆祝Quake的归纳:“我们扔了所有的东西,这实际上比我们当时的咀嚼&Hellip还要多一点。太粗糙了》内容很有帮助