Dragon Age:面纱卖得不好。至少对于出版商电子艺术而言还不够。发射时间三个月以来,面纱的销售目标“近50%” ,150万球员与预计300万球员 。Veilguard审查了很好(在我们的情况下,足够了),但卖出的卖出了比Bioware臭名昭著的现场服务失败的国歌更糟糕的。现在 ,一个曾经是Triple-A RPG代名词的工作室的未来比在其后荒野时代的任何时候都更有疑问。
我发现自己倾向于为一个我非常喜欢的开发人员找借口,这是一个不得不释放一个四面楚歌的,两次重新启动的续集 ,该续集早已从“热切期待的”变成了“烦人的Mia ” 。Dragon Age:尽管面纱通往我们的PC,Veilguard还是一款不错的游戏,但这并没有削减。由于EA将其标记为拖曳 ,我现在想知道这是否是龙腾世纪的,以及我们一直希望的大型Bioware复出是否可能是可能的,因为它可以转移到下一个质量效应上。
我的直接想法之一是 ,300万个销售是一种无法实现的人物,这对“该死的西装再次将目标再次移动到诚实的艺术家!在布鲁斯基(Bluesky)上,行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatela)写道:“有时会调整销售目标,以计算比最初计划的更长或更昂贵的开发 ,即使参与调整的每个人都知道所产生的目标是离群的/不合理的 。”
但是忘记了最近的Megahits,例如Cyberpunk,Baldur's Gate或Elden Ring:查看EA和Bioware的单人游戏历史 ,Veilguard的表演使我感到非常恐惧。一个特别令人讨厌的比较是国歌,该国歌销售了600万个单位目标,其副本在发布后的第一个半月末移动了500万张。绝地武士:Fallen Order ,这是一场说服EA在与现场服务的现场服务后给单人派出另一个机会的游戏,在三个月内售出了800万辆 。季节的原因,《龙腾世纪:起源》 ,在当天四个月内达到320万。
与以前的《龙腾世纪》游戏— Bioware的最畅销系列相比,面纱表现不佳,根据前工作室制作人MarkDarrah&Mdash;以及EA最近的其他大型Swing Single Singleser Games ,宗教裁判所提高了1100万玩家,尽管有积极的评论,并且是一个既定的广受欢迎的系列。我认为有几个因素可以指出,这确实损害了游戏 。
我担心的一个会在未来几天里被凯旋右翼和自我意识的自由派游戏玩家夸大 ,这是基于Veilguard备受赞誉的跨性别和非双性恋代表的某种繁琐的“ Go Wake Go Broke”寓言。撇开我的个人政治,我认为这不是这个故事的关键部分,YouTube视频标题为“龙腾世纪:面纱:醒来的噩梦 ”?尽管我正在寻找噩梦难题的游戏视频 ,但仍在堵塞我的搜索结果。
Bioware一直是社会进步的RPG工作室。除了质量效应的布什时代的野蛮军国主义之外,Bioware尤其是LGBTQ代表权的优先级超过20年,在2003年的《旧共和国骑士团》中 ,在卢卡萨特斯悄悄否决了旧共和国的骑士中,对女同性恋浪漫史进行了偷偷摸摸的刺伤 。
我足够大,可以记住人们对安德斯(Anders)在龙腾世纪(Dragon Age 2)上击中的人感到害怕 ,该时代仍然卖出,以及宗教裁判所的主要跨性别人物和转换疗法情节。相比之下,这个面纱使我感到尴尬和辩论 ,但我认为这比任何政治议程都更重要。同时,就身份政治和代表而言,面纱和钟爱的Megahit RPG Baldur的大门3的意识形态维恩图基本上是一个圆圈 。
《文化战争狂暴》只是围绕游戏的整体叙事的一个方面。Veilguard在开发中两次重新启动,重命名为一次 ,看到多个与特许经营的成立密切相关的大型开发人员的离开,并到达了该系列赛先前入场后近10年。面纱需要是一个明确的全泰式,以超越BioWare的声誉 。事实证明 ,在关键的共识中,总的来说,我会说“不错的总体上 ,但没有回到荣耀的日子。
从很多方面来说,面纱对该系列的感觉就像是一个软启动:返回的角色要比《龙腾世纪2》或《宗教裁判所》,最少的选择 ,以及在世界新角落中的新鲜演员。这是吸引新球员的赌注,假设系列赛球迷仍然会陪伴 。
这不一定是一个错误或鲍德尔的门3中的错误或失败,因为在Bhaalspawn Saga中缺乏接地或与该死的Infinity Engine这并没有妨碍诸如宗教裁判所或质量效应3之类的BioWare游戏 ,这些游戏被系列传说陷入困境,但Veilguard显然无法吸引大量的新观众。
至于《龙腾世纪》的忠实,我只能轶事,但是我一生中的每个人都对面纱守护者有挑剔或完全敌对:PC游戏玩家的龙时代的忠实者被其艺术风格 ,战斗,讲故事以及对Origins,Dragon Age 2和Quielition之间的选择链的破坏以及破坏了它的破坏。我的朋友和亲人类似地表示 ,将面纱从使他们进入系列的游戏中删除,并将他们决心以“我将其发售”的态度 。
面纱卫队设法是两全其最差的人,未能带回系列粉丝 ,同时也没有以其可接近性的妥协来吸引任何重要的新受众。我认为在BioWare或CD Projekt模具中,RPG的胃口很大,但是在过去的十年中 ,该类型也有很长的路要走。强有力的整体评论未能克服对被诅咒的发展,“生病的人”身份的普遍看法,以及一个营销周期打破了多年乏味 ,神秘的预告片的相对沉默,而第一张拖车则不足以鼓舞人心。
BioWare是一个行业的制制工会,尤其是2007年至2014年的运行,这是疯狂的回顾:整个Mainline Dragon Age和Mass Effect Trilogies ,全部七年来 。哦,还有旧的共和国MMO,只是为了很好地衡量。我们现在处于一个截然不同的行业 ,工作室的内部困难具有“ BioWare Magic ”的挑战文化和对质量效应的困惑发展:仙女座有充分记录。
尽管如此,我认为事情并不像他们那样糟糕:我发现自己正在考虑取消“乔普林”,这是龙腾世纪4的原始音调 ,是一个主要的转折点 。它被取消了以现场服务为导向的龙时代,当EA意识到可能的服务可能并不是一个好主意时,它将被重新装入面纱。即使在这个时间表中 ,仙女座和国歌仍然相同,我认为,如果工作室设法发布了一个单一玩家的龙时代游戏 ,那么该工作室现在将处于更健康的位置,该游戏在2019年至2020年2020年左右拥有该系列的原始人才。
前BioWare制作人Mark Darrah认为,Bioware现在是一个时间工作室的一个活跃项目,这意味着许多面纱的开发人员可能会发现自己处于尴尬的持有模式 ,直到下一个质量效应进入完整的生产(如果还没有) 。鉴于EA的低迷为大而言,肆意的氛围无视该行业中经验丰富的开发商的价值。
在最好的情况下,质量效应5的最低限度为三年 ,因此任何龙腾世纪的随访都是2030年代的主张。该系列在那时甚至在哪里?在我们击中Beast Presidency Administration先生的第一任期或第二任期时,从面纱守卫中提出了哪些选择?
我可以肯定的是,对于我最喜欢的一家工作室之一来说 ,情况比以往任何时候都更糟,这首先让我进入了RPG和PC游戏 。并非一定是这样,但是在方向上非常明显 ,没有强制性的错误,管理层将其留下了一张镜头,以使事情扭转了。
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本文概览: Dragon Age:面纱卖得不好。至少对于出版商电子艺术而言还不够。发射时间三个月以来,面纱的销售目标“近50%”,150万球员与预计300万球员。Veilguard审查...
文章不错《这是龙时代的终结?面纱很好,但是BioWare需要一个全调子,我对接下来的事情感到不安》内容很有帮助