很久以前,数字射击的开拓者在比赛中互相争夺两支球队 ,以赢得最多的碎片。因此,完美的游戏模式诞生了。
当FPS在其播放列表的顶部或附近以Team DeathMatch为单位时,这就是您正在播放一个好的视频游戏的关键线索 。这种模式的受欢迎程度在我们当前的皇家战斗和提取时代逐渐消失 ,因此,一些新的射击游戏(不是使命召唤)使纯粹的多人游戏活着,真是太好了。
好吧 ,几乎纯净的碎裂。Splatgate 2和决赛最近首次亮相了他们的Team Death -Match,这两个偶然地对该格式进行了相同的调整:如果TDM有回合,该怎么办?
让我们暂时搁置明显的“为什么”并吸收这个想法 。Splatgate 2和决赛基本上完成的是采用BOG标准的TDM格式 ,该格式通常取决于比赛的分数限制为75-100,并将其切成较小的得分限制的块。赢得两轮比赛的第一队参加比赛。在决赛中,巡回赛杀死了30次 。在Splitgate 2中 ,它们甚至在25岁时更短。
我现在已经打过几轮比赛,尽管DeathMatch零件在这两场比赛中都很有趣,但回合的事情完全是错过的。不断的启动和停止重置地图并评估谁在主角中创造了这种独特的令人沮丧的动态,使得圆圈感觉太短了 ,但比赛感觉太长了 。
每次我使用地图和我的负载,BAM,圆形末端。然后 ,您必须等待每个人再次挑选武器,然后等待倒计时,然后才能再次玩游戏。
我想这个想法是在记分牌上增加赌注或减轻滚雪球 ,但TDM并不是担心竞争诚信的地方 。这是放松&mdash的借口;一个无意识的流血场所。
我担心Embark Studios和1047 Games误解了Team Death -Match的美丽:这是您永远不需要注意计分板的唯一模式,因为只要您试图杀死杀人,您就可以做您应该做的事情。大脑关闭 ,将鼠标指向头部,帮助团队。我不仅仅是因为它是三个最佳的,我不在乎固有的休闲FPS模式的结果 。这只是一个较慢 ,更令人沮丧的死亡竞赛。
这并不是说一个基于圆形的TDM并不是一个有效的变体,而是替代原件的差。您需要像TDM这样的死更简单的基岩模式,以作为落下压力大的球球(Splitgate's CTF)或排名锦标赛(决赛最汗的模式)的团队的降落垫 。回合只是不要尖叫“寒意 ”。
如果很多人有同样的感觉,我相信这两款游戏将来都会对传统的TDM发挥出色。Splitgate 2的开发人员已经对其在特色模式与核心模式旋转的计划进行了预先的预期(不幸的是 ,在我写这篇文章时,开放式测试版仍然离线),而决赛直到最近才开始尝试5V5 。
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文章不错《停止与Team DeathMatch弄乱》内容很有帮助