你知道吗?您必须给予贝塞斯达(Bethesda)信用:与那里的所有其他大型游戏公司相比,它与改装剂相比 ,它与改装剂相比是新鲜空气的呼吸。例如,任天堂有责任将一群雇佣军派遣到DamnaTio Memoriae和您所爱的每个人,如果您甚至以一种版权侵入方式考虑链接 ,贝塞斯达(Bethesda)邀请人们邀请人们的mod基本上是一个直接的竞争对手到自己的最新产品,以获取自己的最新产品,以获取茶和甜蜜的人 。
这是很棒的东西 ,并显示出一种理解,即Modders并不是窃取您的IP&Mdash的小偷的阴谋:他们是您拥有的最敬业的粉丝。但是,随着Oblivion重新制作的装备以在贝塞斯达本身的一个半月半的“不多”之后,明天释放其第一个补丁 ,我不禁认为,从另一本开发人员的书中取出一片叶子可能已经很好了:CD Projekt Red's。
当CDPR决定下一代《巫师3》(Witcher 3)时,它就出去了 ,并代表了游戏中一些最受欢迎的修改器,以使其创作本身的一部分 。该列表并不是很广泛的CDPR并没有为自己的游戏创建Wabbajack大修,但它结合了一些关键的调整 ,修复和抛光,在游戏的社区中被证明很受欢迎,而我必须假设的那个CDPR非常喜欢。nitpicker补丁的视觉修复 ,《巫师3高清》的新纹理,世界地图修复了,uh ,世界地图修复了— cdpr— cdpr继续前进,并在作者的许可下全力以赴。
而且,您知道,我认为 ,如果贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)采取了类似的方法,而OG Oblivion的Mod的波纹库,我不会对Oblivion Remastered的第一个补丁感到不满 。随着释放和贝塞斯达的任何沟通之间的漫长等待 ,我承认我的想象力与我逃跑了。我希望对游戏的繁重库存系统进行调整。地狱,如果游戏只是在我抢劫时向我展示我目前的负担的方式,我会很高兴。
贝塞斯达没有宣布任何一个 。很公平。制作游戏很难 ,制作实际上是一个非常古老的游戏,用厚UE5外层包裹的游戏甚至更难。但是事实是,所有这些变化已经很久以前就已经遗忘了:Darnified UI和其他Mod完全大修了Obsovion的UI ,以使其变得更好,有一些mod可以删除旧的咒语和无用的库存项目,并且更多地调整了难以调整的难度和水平缩放(尽管Oscuro obsiv obs obsuro obsovion oblevion oblev obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs obs在最著名的时候都曾经是我一世的n.
有如此庞大的粉丝制作的东西遗忘 ,以至于将它们全部放在架子上时,就像每个人都转移到重新制作的同时 。虽然这不仅是将它们插入并击中Go&Mdash“与UE5一起玩的遗忘者,这是社区的持续努力:我必须想象,与从头开始那样 ,开发人员更容易抓住和适应这项预先存在的工作,而不是从头开始杜松全新的东西。
但是我想我以这种假设来滑雪。问题是,我遗忘的许多问题都是我遗忘的问题 ,并且在过去的20年中,敬业的粉丝解决了这些问题 。尤其是在遗忘重新制作的改装似乎“不支持 ”的情况下,这至少是对使游戏一直活着的人们来说 ,这至少是一个很好的帽子。我希望贝塞斯达(Bethesda)取了一个CDPR,并将其中一些东西从寒冷中带入了,而不是决定重新发明所有这些车轮本身。
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文章不错《随着《遗忘》的重新制作的第一个补丁迫在眉睫,我希望贝塞斯达在发射时从CDPR的书中拿出一片叶子,并直接融合了流行的mods》内容很有帮助