《守望先锋2》的第16季始于昨晚,随之而来的是许多新功能 ,例如津贴和战利品盒,更改UI以及排名重置 。这是本赛季开始的重大更新,但是由于Marvel竞争对手带来了新的比赛 ,这是非常需要的。
游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)在接受GamesRadar采访时说:“我们显然处于一个新的竞争环境中,我认为,对于《守望先锋》 ,我们从未真正参加过,在这种情况下,还有另一个游戏与我们创造的游戏如此相似。”
“实际上有一些令人兴奋的原因,原因有一些 。 ”凯勒(Keller)继续解释说 ,这个新的竞争生态系统实际上是守望先锋2团队所需要的屁股:“这不再是要安全地打球。我真的认为,第15季和16季度我们并不安全。但实际上,这是一个强迫功能 ,可以执行一支超级热情的手工艺品,这是他们的音乐,就像他们的音乐一样 。”
看着《守望先锋2》的聚光灯 ,我惊喜地看到了开发人员为游戏存储了多少,但是我更加惊讶地看到,自从《 Overwatch 2》推出以来 ,津贴是我们所看到的最大的基本变化之一,它将直接添加到休闲和有竞争力的游戏中。通常,每当开发人员有一个新的想法 ,功能或英雄时,它将在周末或街机模式下进行测试,然后才能将其放置在主游戏中,但这一次不是。对于特权 ,开发人员首先要跳入它。
领先的游戏设计师Alec Dawson在一次圆桌会议的采访中说:“有一点放松我们一直在追逐的良好平衡,看看一切在某种程度上是如何发挥的 。”“我们应该有点害怕我们在其上如何影响游戏的方式。很高兴看到《守望先锋2》在新功能方面有所放松,尤其是因为Marvel竞争对手在为游戏中添加新的英雄和能力方面非常灵活。
凯勒说:“我看一下《守望先锋》游戏中发生的事情 ,很多时候,当你在游戏中获得足够的时间时,几乎感觉就像是在进行动作 。 ”“我们想要做的是为游戏注入一些新鲜感 ,而不仅仅是为了综艺。我们想增加游戏的深度。”
津贴肯定会使事情有些动摇 。
在新赛季的前10场竞争比赛中,我必须看到这些特权所提供的几乎所有内容,尽管大多数新功能都相当温和 ,但仍有一些惊喜。有些噩梦时刻,我正在与一个英雄作斗争的时刻,从稀薄的空气中拉出一些真正令人发指的东西 ,例如收割者的新可怕触发器的振兴,使他从shot弹枪中射出了远距离的射击,或者法拉拉的漂移推力使她的移动在使用最终的同时使她的动作。我最后喊着充满迷你摇滚的脸的最后一件事是:“她可以动吗?!”
像大多数新季节一样,也有一个元元素 ,但是这次,它比buffs或nerfs受到津贴的影响更多 。到目前为止,我已经看到了很多Orisa ,因为她短暂的Bulwark Perk赋予了她另外100个过度卫生的健康,并且她的保护性障碍物为她的旧能量盾牌切换了标枪旋转能力,这意味着她现在是一个非常强大的防御坦克。由于他的特权 ,收割者也更具致命性,这使他赋予了他越来越健康的shot弹枪,使他成为严重的近距离战斗威胁 ,现在在长期战斗中表现出色。
暴雪肯定会在发布后进行一些调整以进行振作,但是我很高兴在短暂的一段时间以来就可以权衡一些略有破灭的英雄,这样我们就可以如此迅速地拥有如此出色的新功能 。
还有一个新的UI大修 ,它清理了玩家的个人资料,并使播放页面变得更好,并添加了战利品盒,您可以在高级战斗通行证中抢购 ,或通过完成挑战或每周的奖励免费获得。在这个新赛季开始时,有很多值得欣赏的事情,尽管《守望先锋2》可能会很慢 ,以进行像这样的实质性变化以及即将到来的体育场模式,但我并不是对他们不利的—我很高兴这些变化在这里。
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文章不错《由于新的Perk System,《守望先锋2》的新竞争季节与以往一样混乱,但这仍然是朝正确方向迈出的一步》内容很有帮助