在矮堡垒中 ,含水层是祸害 。它们是地下,含水岩石的层,当矮人矿工违反时,它们不断地泄漏。他们可以通过仔细的构造进行管理 ,甚至可以利用它们,但是根据我的经验,他们的主要效用证明了这一点。
我可能会为偶尔的计划外的水功能而苦苦挣扎 ,但我显然在好陪伴下。在GDC 2025年的PC游戏玩家的一次采访中,矮堡垒共同创造者塔恩·亚当斯(Tarn Adams)告诉我,在建造游戏已有二十年之后 ,他仍然被含水层恐怖 。
“我对沉重的含水层感到害怕, ”亚当斯告诉他,我告诉他 ,自从我还是高中的大三学生以来一直在玩过矮人的堡垒,我希望在40岁之前克服我的含水层恐惧。“我可以做轻度的含水层。
如果轻含水层无人看管,它们会令人沮丧 ,但是沉重的含水层溢出了如此多的水,以至于它们很快就会成为不幸的堡垒的生存威胁 。如果他们没有精心处理,您会发现自己陷入了一场反对不断上升的洪水的战争,随着时间的流逝 ,这种洪水只会变得更加困难。
正如亚当斯(Adams)所说的那样,当他第一次实施重型含水层时,他甚至不确定球员是否能找到解决方法。
“那是我想的那些 ,'只是让他们弄清楚 。'我不知道这是否可能。”亚当斯说。“然后,当然,他们在45分钟内解决了它 ,然后将方法传播 。现在,我害怕改变它。”
这些方法包括在建造固定墙之前抽出洪水,建造一个战术洞穴 ,从上方掉下一块材料,可以安全地开采,并且对于那些寻求更大胆的解决方案的人 ,并将岩浆倒入含水层中,从而使其冷却到含次的小路障中。你知道,矮堡垒的东西 。
亚当斯说:“轻度含水层更是我的速度。我只是把一些墙壁盖好或其他。它很好。含水层,我把它留给了[Sickos] 。”“我们应该做其他一些 ,例如一个甚至更慢的事情,只是为了让您忘记它,对吗?
我选择不透露这已经是我非常熟悉的情况。
沉重的含水层是亚当斯(Adams)对矮人堡垒的困难哲学的封装:不要强迫玩家面对最糟糕的挑战 ,而是为受虐狂的受虐狂而留下了选择。
“当时,我正在将含水层视为一个硬地 。这就是为什么我们弹出警告要说,'甚至不用理会在这里。'但是 ,如果您愿意, ”亚当斯说。“我们正在思考更多想要拥有大供水或其他东西的地面堡垒 。
“当然,这变成了'我现在可以用水做任何事情 ,也可以为此提供一个地下堡垒,并且始终有淹死所有人的高风险。”这很酷,但是 ,不,我们试图合理。”
但是,对于矮人要塞来说,有资格合理的东西对于那些熟悉矮人原子粉碎机等人的人来说可能会很棘手 。特别是如果您不认为自己擅长自己的视频游戏。
“问题的一部分是我们只是不擅长于电子游戏。“我的意思是 ,我在每场比赛中都很吮吸 。
也许有一天我会自己制定这些高级策略。目前,我很满足于保持矮人的喂食和干燥。我将在另一二年或两年内回到基于岩浆的公共工程。
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本文概览: 在矮堡垒中,含水层是祸害。它们是地下,含水岩石的层,当矮人矿工违反时,它们不断地泄漏。他们可以通过仔细的构造进行管理,甚至可以利用它们,但是根据我的经验,他们的主要效用证明...
文章不错《经过23年的矮堡垒,即使是其创造者仍然对将所有矮人淹没在含水层的矮人中也感到“恐惧”:“问题的一部分是我们只是不擅长于电子游戏”》内容很有帮助