苹果专用的虚拟现实耳机几乎得到了证实

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在讨论三种技术在2017年迎来进一步大发展之前,我们先来看看他们之间的区别 ,虽然它们有些相似 ,但是还是有很大的差异。

虚拟现实

虚拟现实是一个完全虚拟的数字世界,将我们与真实世界隔绝。虚拟现实可以完全将用户“转移 ”,换句话说 ,可以将我们带到一个完全不同的世界 。而通过全封闭的虚拟现实头戴设备或眼镜,我们可以在自己的房间内感受虚拟现实世界的魅力 。

我们能看到,虚拟现实给我们带来的效果相当惊人 ,可以让我们身临其境的感受到太阳马戏团的3D大秀 、参加某个音乐会或体育比赛,或者乘坐过山车、玩游戏甚至是艺术创作。在某些情况下,甚至还可以与虚拟世界的小伙伴一起玩耍。而最近 ,虚拟现实技术已经开始被用来帮助生病住院的儿童模拟离开医院的环境,让孩子感受到更多的快乐 。如果你问虚拟现实与混合现实有什么关系,其实前者要比后者使用了更多更先进的技术。

增强现实

增强现实技术是在我们周围的环境中模拟出数字内容 ,这种基于“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的相关的信息体验,并且将周围的世界转化成一个数字媒介和界面内容的技术。

目前 ,增强现实能做的事情也很多 ,包括玩游戏、看视频 、上网 、听音乐甚至是赌马 。

目前,大部分增强现实技术都基于移动设备上使用,包括智能手机和平板电脑上的App ,但是这种状况也在迅速改变。混合现实作为增强现实的一种形式,看起来更加复杂,使用起来也更逼真。

混合现实:下一个巨大的转变

混合现实是基于增强现实和虚拟现实之后更先进的一种技术 ,将几种不同的类型的技术,包括传感器的使用、更先进的光学设备和最先进的计算机结合到一起 。所有这些技术将被整合成一个单一的设备,为用户提供增强全息实时数字内容 ,并且增加到虚拟空间中,带来一种让人难以置信的现实和虚拟场景。

如何工作

混合现实会先通过扫描你周围的物理环境,然后创建一个周围的3D模型 ,并且开始将数字内容加入到这个空间里。并且还可以让我们通过手势控制的方式进行交互操作 。与虚拟现实不同的是,用户沉浸在一个完全不同的世界,通过混合实境将数字内容加入到重新通过3D建模的真实环境中 ,进行更深层次的交互。

通过头戴设备的使用 ,空间、声音和物理环境可以让我们连周围的真实环境也整合到虚拟世界中,并且进行各种变化与互动。比如像这样的机器人能冲破墙壁,甚至还能向我们发射武器 ,这样的游戏体验绝对要更神奇 。

混合现实能做什么

混合现实不仅能用来进行更有趣的游戏,同时还可以带来一种全新的交互形式,无论是应用程序还是游戏 ,都能提供一个我们从没有过的想象空间 。我们周围的世界将会以一个全新的形式来帮助我们学习 、工作、沟通或互动。

下面是几个例子:

交流:Holoportation将允许用户在不同的城市或国家在同一空间进行交流,无论距离有多远;

教育:在医学领域可以实现更逼真的解剖效果,全面了解人体的构造;

娱乐:微软HoloLens已经与NFL联盟合作 ,玩家可以与球员进行实时互动,包括广告商和赞助商;

而这项技术在众多领域都有无限的应用前景,体育、音乐 、电视、艺术、时尚 、商业、教育、医学 、室内设计、零售、建筑和房地产等 ,几乎我们身边的一切,都可以受到混合现实的影响。而混合现实将可以逐渐取代你的移动设备,并且慢慢替换掉你生活中的电视 、笔记本和平板电脑等 。所有其它设备上的内容 ,都很快就会被一副混合现实眼镜所取代。

何时会来到普通消费者面前

混合现实平台如何会来到普通消费者面前 ,关键在于设备的价格和便携性。比如目前微软的HoloLens是市场上唯一的高端产品,售价为3000美元 。不过它只是为企业和设计工程师打造,并没有被普通用户所接受。而Meta 2售价949美元 ,很快就会出货。另外Magic Leap依然还没有什么动静 。

不仅混合现实设备要更觉小巧和便携,同时还需要网络来保证大量的数据传输过程中没有收到限制。因此5G网络在这里将会发挥非常重要的作用。此外云计算能力也将释放大量对设备本身的要求 。最终混合现实设备将变成能够无缝使用和可负担的设备,并且在2017年我们将会看到大步幅的进步。

目前市面上有哪些“亲民”产品

ZapBox:30美元的混合现实版Cardboard

一家名叫Zappar的增强现实技术公司最近宣布推出世界首款纸板材质的混合现实头戴设备 ,并且配备了完整的控制器和特殊的广角镜头,目前已经开始在Kickstarter上进行众筹,早鸟价为30美元(约合人民币207元)。

Zappar的任务就是采用与谷歌Cardboard的形式 ,大幅降低混合现实设备的价格,摒弃Zappar采用了由外到内的方式,能够让我们在现有的物理空间内进行看起来很酷的交互娱乐 。

Bridge MR/VR:售价399美元(约合人民币2760元)

Occipital公司也推出了一款看起来很酷的混合现实头戴设备Bridge ,不过目前只支持iOS平台 。这款头盔配备了120度广角镜头,以及更复杂的“结构景深传感器 ”。目前Bridge的研发已经有几年的时间,并且采用了由内到外的追踪方式 ,因此无锡依赖外部传感器 ,并且可以快速准确的让增强现实目标出现在周围的环境中,并且看起来相当真实。

2017年微软的混合现实计划

微软的HoloLens头戴设备已经在市场上奠定了领先的地位,并且可以看成是市面上最好的产品 ,没有之一 。不过3000美元的价格也将HoloLens阻挡在了大部分普通用户的门外。

而微软似乎也认识到了这个问题,并且在去年12月的WinHEC大会上也进行了一些扩展,并且公布了官方支持Windows VR平台的硬件标准 ,并且发布了同样可以用来进行一些虚拟现实数据处理的头戴设备原型。

此外,微软确认包括惠普 、宏碁、联想和华硕等都将在2017年推出各自的Windows 10 VR平台设备,起售价在299美元(约合人民币2070元) 。与HoloLens不同 ,新的Windows VR设备价格更低,面向大众消费市场,但是需要与PC配合使用 ,无法进行独立的数据运算。

苹果怎么看

显然,凭借苹果的地位,如果真的进入混合现实设备市场 ,那么无疑将扮演行业规则改变着的角色 ,甚至可以一夜之间让行业迅速发展。之前全世界都看到了CEO库克的表态,他认为增强现实技术的前景远远要比虚拟现实广阔得多 。同时还有消息表示,苹果在2017年9月发布的iPhone 8 ,就有可能是一款支持增强现实平台的产品。

Robert Scoble曾首次报道苹果将会打造一款完全透明的OLED移动显示设备的消息,并且支持无线充电和内置3D传感器。同时,该报道还表示 ,苹果投入了600位工程师在以色列进行传感器工作的研发,并且所有的计算设备将会被隐藏到这台设备的边缘,并且同样可以连接耳机 。设置苹果会在iPhone 8上使用来自于Eyefluence的实现追踪传感器。

其实对于很多人来说 ,一台完全透明的电子设备看起来是“天马行空 ”的想象,但是早有台湾公司Polytron在2013年就开发出了这样一台原型产品。

而最近作为苹果的代工合作伙伴,富士康也确认开始生产无线充电以及OLED显示屏组件 ,并且苹果的相关专利也浮出了水面 。再加上苹果在2017年将打造一款十周年纪念版的iPhone 8,因此如果苹果为iPhone 8配备增强现实或混合现实的特性,也并不会让我们感到特别意外 。

混合现实在广告领域的应用

混合现实在品牌和广告的宣传中 ,将会以全新的互联、互动方式呈现到消费者的面前。而这将无疑进一步提升产品的品牌忠诚度。

比如现在可口可乐就提供了一种3D游戏帮助用户进行虚拟互动 ,同时还有许多公司也进行了类似的尝试 。

而这样的技术将进一步收到消费者的欢迎,并且提升品牌在用户心目中的价值。不过,未来如果更多的广告都采取混合现实的形式 ,那么产品之间的竞争也会愈加激烈,对消费者也产生更大的冲击。

人工智能和机器学习

由于新技术和新设备的出现,不仅普通消费者的生活将会出现巨大的改变 ,而对于品牌来说,不仅代表着更多展示广告的机会,他同时也可以学习和获取用户的喜好和消费习惯 。

最终这也就意味着更多出现在我们周围的物理目标将会出现在某种类型的混合现实环境中 ,并且对消费者的消费起着引导作用。利用先进的视觉系统,增强现实公司Blippar就能够直接将深度学习引擎使用在包括日常物品的学习和识别中,包括水果 、蔬菜、花卉、植物和动物等 ,然后建立这些物品的数字目标和数据库。

而这种技术将很有可能未来被使用到混合现实设备中,并且我们眼中看到的物品信号会快速发送到传感器中,并且无需借助输入或者语音命令引擎 ,直接帮助我们解决日常生活中出现的各种问题 。

中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为2017年将是这项充满乐趣技术的新开始 ,并且会让我们见识到一些从未经历过的场景。通过混合现实技术,我们可以分享和体验全新的世界,并且会有更多的神奇效果不断冲击我们的眼球。

iPhone 7转投Lightning接口 和3.5mm差别在哪

库克称苹果正在对AR进行相应投资

 库克称苹果正在对AR进行相应投资,苹果CEO蒂姆·库克表示 ,从将元宇宙与他们目前的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目联系起来,库克称苹果正在对AR进行相应投资 。

库克称苹果正在对AR进行相应投资1

 据苹果发布的2022财年第一季度业绩报告显示,苹果第一财季营收达到1239.5亿美元 ,同比增长11%,为有史以来最高的单季营收;每股收益为2.1美元,同比增长25%;净利润346.3亿美元 ,同比增长20%。值得一提的是,本季度大中华区也再次成为推动苹果业绩提升的中坚力量,以21%的增速成为各地区中增长最快的地区 ,创下257.83亿美元的销售收入。

 除了交出了亮眼的业绩表现之外,库克还在财报电话会议上表示,苹果在上一个季度中很好地应对了全球供应链问题和芯片短缺 ,在下一个季度 ,该问题将进一步改善,预计公司业绩将继续稳健增长 。

 此外,库克确认公司有意发展元宇宙相关技术 ,并且已经对AR展开了一些投资 。

 在回应元宇宙的问题时,库克表示“我们是一家从事创新业务的公司,所以我们总是在探索新兴技术。我们已经详细讨论过元宇宙领域对我们来说非常有趣。现在我们的苹果应用商店中有超过14000个ARKit应用程序 ,如今为数以百万计的用户提供了令人难以置信的增强现实体验 。因此,我们在元宇宙领域看到了巨大潜力,并进行了相应投资。”

库克称苹果正在对AR进行相应投资2

 据报道 ,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)表示,该公司从元宇宙中看到了巨大潜力,他还将此与他们目前的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目联系起来 ,并表示正在进行相应投资。

 目前泄露的信息和传言显示,苹果将在元宇宙中扮演重要角色 。该公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)也在财报电话会议上确认,他们有意发展相关技术 ,并且已经对增强现实展开了一些投资。

 具体而言 ,在回应元宇宙的问题时,库克表示,“我们是一家从事创新业务的公司” ,“App Store中拥有超过1.4万个AR应用。 ”这是一名CEO面对这类问题的常规回答 。

 但库克还补充道,苹果从这一领域看到了“巨大潜力”,并且正在进行“相应的投资”。

 元宇宙指的是一个未来的概念 ,人们届时可以借助虚拟现实头显来进行工作 、参加活动、开展社交。Meta已经开始进行这方面的早期尝试 。

 库克提到增强现实应用并不令人奇怪,自从在iPad Pro和iPhone 12 Pro中增加激光雷达模块后,该公司一直在推广主流的增强现实体验。

 有传言称 ,苹果计划在2022年发布一款虚拟现实头显。这种设备可以让人们与元宇宙进行互动,但也有传言称,这个词在苹果内部遭到“禁止 ” 。

库克称苹果正在对AR进行相应投资3

 苹果公司在周四的财报发布会上透露了其元宇宙野心 。苹果CEO库克表示 ,公司将扩张对于增强现实(AR)应用程序的布局,这一表态引发市场热烈反响,苹果盘后股价大涨超过5%。

 苹果商城已有个14000个AR应用程序 ,库克表示 ,随着对AR投资的进一步扩张,这个数字将会继续上升。

 “我们在元宇宙领域看到了很多潜力,并加大对该领域的投资 。”库克在回答投资人关于元宇宙计划的问题时说道。

  研发工作集中在交叉领域

 苹果分析师郭明錤此前预测 ,苹果计划在今年或明年推出一款AR设备,并在此后推出AR眼镜。库克在财报发布会上表示,苹果的研发工作集中在硬件、软件和服务的交叉领域 。

 “这些交叉领域就是最容易产生奇迹的地方。”库克表示 ,“目前我们已经有相当多的投资投入到市场上还不存在的东西上。 ”

 奥纬咨询董事合伙人张君毅对第一财经记者表示:“智能手机也是元宇宙的初级装备,苹果在感知硬件和操作系统 、图像引擎等传感方面具有优势 。”

 虽然至今苹果仍然没有发布AR相关的`硬件产品,但苹果头戴式设备专利最早可以追溯到2006年。近年来 ,苹果在AR领域的专利布局更趋密集,包括可识别手势和眼球指令的3D传感技术、渲染AR细致流程、注视点追踪和预测方案 、混合式眼球追踪方案、视力矫正、与虚拟界面互动专利等,专利数量超过2000件。

 近十年 ,苹果收购或投资与AR技术相关标的公司超过20家,其中涉及了仿生芯片 、Micro LED屏幕 、传感器、可定位的空间声场技术等多个领域 。

 此前有消息称,苹果正在与台积电合作 ,布局Micro OLED产线。业内猜测Micro OLED显示器可能会用于首款苹果AR眼镜。

 库克曾表示:“AR是一项与iPhone一样具有广阔前景的技术 。以后的某个时间起 ,AR会变成像一日三餐那样的平常,会变成人们生活的一部分,就像手机一样 。”

 张君毅表示 ,苹果在服务和内容生态方面同样具有优势。AR设备可以带来更多增加订阅的机会。通过身临其境的AR体验,可以使得现有的健身或者娱乐视频内容产品变得更具吸引力 。

 在刚刚结束的假日季度,苹果的服务收入增长了24% ,达到195亿美元,超过分析师预期的186亿美元。过去一个季度,苹果在流媒体音乐和游戏等付费服务方面用户增至7.85亿 ,高于去年同期新增的6.2亿,也高于上一季度的7.45亿。

 研究机构Counterpoint Research分析师Neil Shah对第一财经记者表示:“与元宇宙相关的服务,例如AR应用程序 ,可能会改变苹果的收入组合 。 ”

 随着服务和订户的增长,苹果的毛利率已增至40%以上。Shah预计,苹果的服务业务还有很大的上升空间 ,在未来五年内可能会超越iPhone硬件销售。

  行业发展仍需5-10年

 游戏开发商Arrowiz公司CEO、游戏行业资深人士熊振对第一财经记者表示:“苹果布局元宇宙 ,一方面能创造更多新的潜在设备(VR/AR)吸引更多用户加入生态;另一方面可以创造新的元宇宙使用场景和消费场景,提高用户的内容 、软件和应用消费投入 。”

 熊振表示,上述两方面都会促进更多现有开发者的业务和增长 ,激励更多元宇宙的应用创新机会,带来更多创业和投资加入整个生态进化。“但这些仍然需要巨量的新创业公司以及风险资本投入,行业发展仍需5-10年以上时间。”

 益普索消费科技研究院董事总经理周群对第一财经记者表示:“元宇宙的基础是5G+人工智能技术 。现在技术层面已经完备了 ,主要看应用端如何推进,而资本可以加速催化这些成熟技术的落地应用。 ”

 “过去一年,Meta等社交媒体公司已经相继推出智能眼镜 ,苹果布局多年的智能可穿戴技术最终将以何种形态出现也令人期待。 ”周群表示,“毕竟到目前为止,除了苹果手表和耳机之外 ,苹果尚未发布任何新的智能可穿戴硬件产品 。”

 科技巨头正在展开一场关于元宇宙的“军备竞赛” 。近日微软宣布对美国游戏公司动视暴雪发起总价值高达687亿美元的现金收购,创下科技行业的最高交易纪录。

 Loup Venture分析师Gene Munster表示:“苹果别无选择,AR未来将会取代iPhone ,苹果必须在人们转变使用硬件方式的时候保证自己不掉队。 ”

 根据研究机构Global Market Insights的数据 ,到2024年AR产品的市场规模将会达到1650亿美元,并以80%的高速增长 。

 苹果晚于谷歌布局AR眼镜,遇上一个更好的时机。谷歌早在2014年就重磅推出Google Glass ,但当时软件和应用场景都尚未准备就绪。

 “苹果的聪明之处就是让别人先试,自己统治市场,因为几乎苹果采用的技术大部分都能成为未来的主流 。”一家硬件公司研发负责人对第一财经记者表示。

陆续有不少可靠消息证实iPhone 7将取消传统的3.5mm耳机插孔 ,取消结果就是手机Lighitng接口要同时承担起音频输出、充电、以及数据连接等功能。尽管,国外公益网站sunofus.org 上30万果粉联名情愿,要求苹果公司不要取消3.5mm接口 。但是 ,从国内产业链供应商处得到消息,业内从去年就开始了Lightning 的替代计划。

最近,国外媒体再次爆出消息 ,长期以来为苹果手机提供音频芯片的Cirrus Logic公司,最近发布了新的开发者工具包,用于帮助第三方公司开发苹果认证的Lightning接口耳机。那么 ,从3.5mm接口到Lightning ,真的只是从圆口变到方口这么简单吗?

Lightning接口不支持模拟信号的音频输出,它是一款”纯数字 ”接口,只支持数字音频信号输出 。而以往3.5mm 耳机插口输出的是模拟信号。模拟信号是连续变化的电信号 ,呈圆滑 、连贯的波形,而数字音频信号则只有 0 和 1 的二进制状态。拾音设备的原始输出都是模拟信号,存储介质里面的模拟信号有磁带 ,黑胶,D/A模块等 。而任何能被计算机直接读取的文件、CD都是数字信号,A/D模块的输出信号是数字信号 。

通俗讲 ,人能听到的都是模拟信号,数字信号只有机器能懂。因此无论是耳机还是音响系统,都只能处理模拟信号 ,处理数字信号必须要通过数模转换器(Digital to Analog Converter,即 DAC)转换成模拟信号后才能被耳机和音响系统所使用。 数模转换器包括一个数模转换器、一个运算放大器以及一个数字信号处理器,它们协同作用 ,负责把二进制的音频信号转换成模拟信号 ,并滤除噪声,放大输出 。

模块传统的做法是把DAC做在手机里,让它成为手机的一部分 ,然后接上3.5mm耳机即可模拟输出。现在苹果要取消该模拟信号的耳机接口,使用只能输出数字信号的Lightning接口,那么自然而然的就产生了两种:一是额外使用数模转换接头 ,一端连接Lightning,一端连接3.5mm耳机,在接头中实现数模转换。二是直接把数模转换的功能嵌入耳机里 ,实现Lightning接口的数字音频信号输出耳机 。

关于第2种解决方案,目前已经有多家耳机厂商都做了相关尝试。例如Audeze公司的EL-8,其利用耳机配套的App还可对耳机内置的数模转换模块进行调节 ,实现不同效果的模拟音频信号输出,具有很高的灵活性。

除了灵活性,在手机之外实现数模信号的转换 ,将对普通消费者带来怎样的影响呢?

一方面是价格因素 。首先 ,iPhone取消了3.5mm耳机接口也不会降价,这是前提,然而耳机的使用又是刚需 ,因此要么用户不换耳机,另外买一个转换接头,要么重新买一个Lightning接口的耳机 ,这两者都将增加一些额外的开销。

此外,如果是对音质有追求的消费者,或许还要付出更多的成本。同等价位的3.5mm耳机和Lightning耳机 ,一定是前者的音质更好,因为后者在同样的价格下还有一套数模转换的模块要做,这一点在蓝牙耳机上同样适用 。

另一方面 , Lightning接口耳机很可能会增加耗电量。目前集成在手机里的DAC数模转换器都经过了手机厂商几代产品的不断优化,与相应的手机操作系统配合,功耗水平几乎达到了最优。可是一旦选择在手机外部实现数模转换的功能 ,功耗和性能将很大程度上取决于Lightning耳机或者转换接头厂商 ,再加上各个厂商很可能会加入类似EL-8的数模转换调节功能,这势必会增加功耗,削减手机的待机时间 。

此次iPhone决定抛弃使用了32年的3.5mm耳机接口必定是经过深思熟虑的 ,并着眼于未来的布局 。Cirrus Logic市场营销副总裁Carl Alberty提到,Lightning耳机未来将有机会在虚拟现实和增强现实领域投入使用,加入加速计等传感器 ,能够从方向和速度两个方面去追踪用户的头部运动。所以,采用Lightning接口并非只是替换掉耳机接口而已,在具体应用上将会有巨大的探索空间。

关于“苹果专用的虚拟现实耳机几乎得到了证实”这个话题的介绍 ,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(3条)

  • 齋畸黔的头像
    齋畸黔 2025年08月30日

    我是蝶硕号的签约作者“zhaijiqian”

  • 齋畸黔
    齋畸黔 2025年08月30日

    本文概览:网上有关“苹果专用的虚拟现实耳机几乎得到了证实”话题很是火热,小编也是针对苹果专用的虚拟现实耳机几乎得到了证实寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问...

  • 齋畸黔
    用户083007 2025年08月30日

    文章不错《苹果专用的虚拟现实耳机几乎得到了证实》内容很有帮助

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