《反击:全球进攻》的长期发展经典进攻模式的作者向Twitter分享了一条消息 ,即在开发八年后,它已被Steam的发行及其应用程序拒绝了 。我已经收到了Valve的评论请求,如果我回来了 ,它将更新此故事,但是拒绝可能是由于团队创建MOD时使用的源引擎解决方案。
在12月29日的一篇文章中,经典的进攻团队写道,他们在10月份提交了Mod的建造 ,尽管通常有三到五个工作日,但他们仍在等待蒸汽厂的声音。1月11日,经典的进攻团队分享了一条长信息 ,指出Valve“无缘无故地退休了我们的应用程序 。这是毁灭性的,因为我们从事该项目已有将近八年的时间。”
Classic Offensive was approved by Steam's now-defunct Greenlight program in 2017, with mod team leader ZooL indicating that he was experimenting with CSGO modding as early as 2015—we first reported on the project back in 2016. Classic Offensive was positioned as a sort of CS 1.6 revival built in the latest iteration of the Source engine—Counter-Strike's different versions command a similar schismatic devotion to the various entries of theSuper Smash Bros.系列&Mdash&Mdash&Mdash&Mdash&Meand效果,动画和机制 ,所有这些都更加接近戈尔德斯(Goldsrc)时代的反击时代,但使用了现代的生产价值和功能。经典的进攻也被其创作者定位为更纯净的,脱落的替代品 ,替代了化妆品和微译本的CSGO。
经典的进攻团队表示,尽管有机会这样做,但它并未使用泄漏的源发动机代码 ,以使事情保持在董事会之上 。经典的进攻团队还表示,他们已经与对该项目感兴趣的Valve的开发人员保持联系,并且他们已经回应了Valve法律团队的要求,例如从项目的名称中删除“反恐道 ”。
经典的进攻性声明说:“瓦尔夫(Valve)没有人告诉我们停止所有这些年来我们所做的事情 ,没有正式的要求,但这在这一点上感觉甚至是一种更糟糕的停火和停止。”“ Valve的许多人都知道我们和许多其他项目,但自2020年底以来一直拒绝进行交流 。我们觉得自己受到了不公平的对待 ,并且对我们对游戏的热情蒙蔽了眼睛,就像许多项目一样。
“我们现在需要告诉与阀门项目有关的任何改装团队,以重新考虑如果他们的唯一释放方式是通过Steam ,尤其是多人游戏mod,因为他们可能会以我们的方式被拒绝。我们认为我们的案件根本不孤立 。”
经典进攻团队的辛勤工作被允许继续到最后一秒,这是陷入困境的 ,无论是正面还是负面,这种情况都会得到改善。同时,我们也许可以推断出导致Steamworks拒绝MOD的原因。用户在Reddit的R/PCGaming和R/Games上的Slayern和Abyssalsulity指出了2022年经典进攻团队的帖子 。
从2022年6月4日起 ,很明显,我们唯一的解决方案现在正在取消该项目或在每个安全性更新中黑客入侵,以解决我们的mod break-break-break-break-break-break-break-break-break obles obles offer,``遵循[Valve]对改装和许可访问的更新之后的更新。在后续推文中 ,经典的进攻团队写道:“不涉及泄漏的代码。我们使用的是2020年的构建,该构建具有安全功能和黑客入侵的专用服务器,以便在内部工作时甚至能够在线玩 。 ”
团队在同一时间的MODDB更新中写道:“当我们在2017年通过Steam Greenlight时 ,我们与Valve和CS:Go Devs进行了几次电子邮件对话,我们必须在其中解释我们对CS:GO的问题:Go Go:Go Go Go and and andy and andy and and and and and and and and and and and and and and Devs。
由于没有CSGO的安全更新,因此由于没有许可证和CSGO源代码访问权限 ,因此MOD无法支持在线游戏。团队写道:“唯一的解决方案是通过插件/二进制补丁进行修补游戏,等待它们修复(已经6年),或发布没有这些问题的不安全版本(太老且风险太大)。”
经典的进攻团队写道:“您已经猜到了 ,我们厌倦了向他们发送电子邮件,并走了一条修补路线以继续我们的工作,这非常复杂 ,要求我们谨慎对待它的发展 。”“出于法律原因,我们无法使用泄漏的源代码,这意味着我们必须修补使用CS:GO的最新安全修复程序发布的现有二进制文件。”
我对经典的进攻团队表示同情:该项目是一个长期的非商业爱情劳动,在过去十年的大部分时间里 ,它已经吞噬了创作者的空闲时间。面对选择在很大程度上不友善的游戏上放弃6年的工作,或在“在每次安全更新中砍掉核心文件 ”时掷骰子,他们所使用的路线很有意义 ,尤其是从阀门上出现的任何一种方式 。该公司的大部分神秘感来自其黑匣子自然,这是重塑PC游戏的难以理解的品脱大小的强国。这一黑暗的一面可能体现在适度不平的例子和蒸汽游戏中的游戏,前雇员的投诉 ,对其自由形式的内部结构以及去年夏天发生的任何僵局。
同时,虽然瓦尔夫(Valve)关于分发源引擎游戏和mod的准则并没有明确禁止,但经典进攻的临时数字脚手架围绕着全球攻击性的台面—一个游戏阀已经退休并且不支持您的决定 ,无论您是否同意这一决定,无论您是否同意我对公司的合理性 。同时,经典的进攻被Steamworks的拒绝似乎并没有完全脱颖而出:许可问题是经典的进攻发展更新中的常见主题。不过 ,这感觉就像一个有发展空间的故事,我希望Valve可以重新考虑该决定或找到一种适应经典攻势的方法。
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文章不错《经过8年的发展,雄心勃勃的反击MOD模仿了OG 1.6全球进攻经验的经验已被阀门拒绝》内容很有帮助