人们在阳光下笑 ,但有些事情发生了。世界就像我在沙滩上涉水一样,感觉颗粒感和迟钝 。我需要让女孩靠近。
以太和铁在黑色上滴着,以至于留下了软呢帽的水坑。这样的内部对话充满了这样的内部对话 ,您会听到主要角色走私者吉亚·兰德佐(Gia Randazzo),以我们从该类型中听到的无数pis,dames和侦探听到的同样的怀疑来吸引周围的环境 。
Gia有充分的理由将她的护卫人员提升:她的世界是1930年代的奇幻 ,破碎,漂浮的纽约市,黑帮,腐败和暴力与黑色同义 ,但是这些傻瓜具有飞行的汽车和激光武器来进行糟糕的生意。除了黑色的设置外,我们遇到了Gia“在她的职业生涯中的一个低点,当时她的声誉枯竭了 ,她的钱消失了,她几乎没有选择改变自己的生活,”该项目的叙事负责人泰勒·惠特尼(Tyler Whitney)告诉我。
我喜欢我最近在旧金山与开发人员地震松鼠会面时演奏的Ether&Iron的入门部分 ,我认为这将是一款写得很好的冒险风格的游戏,当它在2025年晚些时候发布时,它会钉上它的类型 。它是一个完整的 ,经验丰富的决策(结合了一点点的分支),并构成了一点点的故事,并在“一点点 ”上(一定要销售)。游戏 ,飞行的汽车战术战斗,在道路网格上发挥作用。
在可以以脚本或随机相遇的形式出现的战斗部分中,您可以控制多达三款与派对角色相关的友好车辆。这些飞行汽车中的每一个都有不同的定向攻击,运动和健康 。在车库中 ,机械师可以换掉Gia乘车的武器和设备,并在活动中购买或以其他方式购买的装备为其装备。
我不确定与汽车搏斗的感觉会多么令人满意。道路布局将有所不同,具体取决于您发现自己所处的纽约男爵 ,以及诸如可摧毁的民用车辆(其碎屑,向后扔,会损坏车辆的碎屑)等障碍 ,从理论上讲,战斗将使战斗更加复杂,而不是移动 ,射击,移动,RAM 。我只是不确定我是否会像对XCOM中的士兵那样对飞行福特感到同样的依恋。
我最关注的是Ether&Iron的深入方法 ,将纽约市的实际历史置于其科幻世界。开发商说,尽管是一个浮动的城市,但纽约的这个版本以19世纪末/20世纪初纽约的许多现实生活中的人物,派系和时刻为基础 。
其中一个是“ Marm” Magdalene ,这是一个基于Fredericka Mandelbaum的角色,该工作室说,该工作室被视为纽约黑社会的女王。惠特尼说:“在她的许多壮举中 ,她建立了一个大型犯罪网络,其中包括一群大部分女性中尉(他们本身就成为臭名昭著的罪犯)和一所教授犯罪的学校。”“马尔姆以曼德鲍姆(Mandelbaum)的历史前提,问 ,如果她没有法律呼吸脖子,她会怎么做? ”
惠特尼(Whitney)告诉我,泰米尼·霍尔(Taminy Hall)和平克尔顿(Pinkertons)是其他两个臭名昭著的美国团体 ,我们会看到以太和铁的改编 。真理比小说陌生。只需考虑1895 - 1930年纽约市部署的军事式垃圾人,后者漫游了这座城市的卫队。Ether&Iron将这一制服适应了一个成熟的派系,该派别在城市中争夺权力 ,这是一种专制的,以卫生为主题的军事力量,称为怀特街 。
当我在故事中遇到它们时,他们的装甲车和白色制服在游行队伍中沿着街上行进。惠特尼说:“这次军事游行旨在为怀特街庆祝新的黎明。
这条街衬有围观者 ,还有示威者和口号的抗议者。当一只看不见的手反对这场无休止的战争时,白街反应十倍,将一群激光弹出袭击 ,从他们的坦克从他们的坦克射入人群,杀死了几名平民 。
编织成这些犯罪和冲突的故事是RPG元素:党员(带有自己的汽车),在树上排列的可解锁才能(分类为“黄铜” ,“ Hustle”,“ Hustle ”和“ Smarts”),以及确定对话成果的骰子(但是 ,尽管UI,但这并不是UI,这并不是尝试复制Disco disco eelysium)。
也许最突出的是一种称为热的系统。当您在故事中做出决定时 ,或者,如果您在一场道路战期间意外地爆炸了一辆平民出租车时,您将获得热量,这是GIA在整个城市中受到多少关注的量度 。可以散发热量 ,但这并不是严格的负面:如果您想成为纽约的一个开放式人物,那是一种有效的方法,他们在袖子上戴着意图。
惠特尼还告诉我 ,在以太和铁的故事的某些分支点,包括相互排他性的任务。他说:“有一项任务,我们进行了越狱 ,明确地告诉我们躺下 。”“如果我们遵循该指示,忽略了所有干扰(可能在道德上可疑),我们就可以保持热量。但是 ,如果我们的热量增加,那么这些选择就会导致监狱逃生的截然不同的结果。”
同样,商店中也有“几个不同的结局 ” ,这将通过不同的角色和派系的结果在辐射风格的过场动画之旅中传达 。
Bioshock Infinite是Gaming在天空中对科幻黑色的最后处理,该项目同样尝试与现实世界的历史有意义的联系。鼓励我的以太和铁的是其团队的叙事谱系(工作室成员曾在《孤岛哭泣》,《龙腾世纪》和《暴动的奥术》中工作),并专注于讲述人类的故事。
反格拉夫汽车承认 ,这不是一个宇宙,您会看到魔术晶体或小丑Ogres要求提供保护钱,而是一种更易变的 ,更稳定的,半幻想的纽约,但或者是更不可识别的纽约版本 ,您将拖延主角 。看到具有如此强烈的地位感的叙事RPG令人耳目一新。
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本文概览: 人们在阳光下笑,但有些事情发生了。世界就像我在沙滩上涉水一样,感觉颗粒感和迟钝。我需要让女孩靠近。 以太和铁在黑色上滴着,以至于留下了软呢帽的水坑。这样的内部对话...
文章不错《这种策略RPG设置在浮动纽约市可能是下一个伟大的黑色电子游戏》内容很有帮助