当暗黑破坏神不朽时,2022年发行时,很难超越其严重的货币化。当时我什至写道 ,这是“一款旨在利用您对暗黑破坏神的热爱的游戏”,在许多方面仍然如此 。一半的游戏仍然是菜单的鸿沟,每日奖金和价格标签 ,使Genshin Impact看起来看起来很驯服。它迫切希望您的钱以许多免费的手机游戏经常迎合西方人经常这样做的方式。
但这仍然是一款暴风雪游戏,并没有牺牲您从点击怪物和观看大量数字弹出的欢乐的即时喜悦 。在过去的几年中,我已经进入了《暗黑破坏神4》中的一千个小时 ,所以我明白了为什么不朽的游戏是一个完美的游戏,可以像他们的日常工作一样吸引某种类型的人玩。在某个时候,哥特式的外墙掉落了 ,您只是在为建造所需的确切战利品拉动杠杆。我明白了 。这也是我总是休息一下,直到下一个来。
Diablo 4成为一款点击器游戏,我将追逐小型装备升级并忽略其他所有内容 ,我就称之为。众所周知,暗黑破坏神的不朽是为了利用这一追逐,并在大大减少您可以花费搜索物品的时间上的价格标签 。除非您是狂热的PVPER或PVE排行榜的痴迷,否则游戏将尽可能免费。您可以在最艰难的地牢中为Good Loot付出更好的赔率 ,但是除非您被驱使您成为最好的(以享受磨碎为代价),否则即使您不花钱,这也是一个合法的暗黑破坏神游戏。地狱 ,我会说这是一个非常有趣的暗黑破坏神游戏 。
很有趣,它使我能够扮演德鲁伊,这是一种从来没有真正成为我的班级原型。我喜欢Diablo 4的所有课程 ,通常是根据我的心情骑自行车的方式。除了德鲁伊。我不知道德鲁伊的工作原理,我不想学习 。我不想变成动物,也不想控制元素。或者至少我以为我不想要那些事情 ,直到我玩《暗黑破坏神不朽的新手》。
有了暗黑破坏神的德鲁伊,我可以将敌人吸入巨大的龙卷风中,将大地抬高到他们的脚下 ,将它们发射到空中,然后撕开我狼人爪子的人 。我也可以像乌鸦一样向前飙升,并切碎了我降落的任何东西。我可以在几秒钟内反复做所有这些。
随着您的升级,您将获得更多技能 ,例如让您召唤一些狼为您而战的技能 。从菜单中交换新的很容易尝试一下。变形很酷,而且一切都很酷,但是我不喜欢踩着巨大的雄鹿 ,所以我将这种技能抛弃了由荆棘制成的盾牌,这些荆棘会自动反击敌人的攻击。这有助于使我安全的几秒钟,我被迫成为一个无聊的人类等待狼人模式的无聊 。
当您的动作范围如此急剧变化时 ,平衡何时和何时不转化是令人满意的。作为一个人,我站在那儿站在那儿,与我的员工一起殴打敌人并收集他们。但是 ,一旦我能长出头发和爪子,我就可以用大的how叫how叫并清除敌人 。它为战斗提供了一种简单,有效的节奏 ,我希望在暗黑破坏神4的druid中更容易做到这一点。
尽管被设计为手机游戏,但《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)从来没有像PC游戏那样简单。就像《暗黑破坏神4》一样,您的技能有固定数量的插槽和一个完整的库存屏幕来研究战利品。它最大的进攻是其超大UI在手机上提供了触摸输入 。否则,在切碎的恶魔时 ,将您的小家伙移动到其他任何暗黑破坏神游戏中都一样无缝,如果您愿意的话,它甚至可以支持。
在释放前的暴风雪为我提供的情况下 ,我还可以通过解锁所有东西播放一个完全装饰的德鲁伊。但是,拥有让我几乎永久保留狼人的装备并不那么有趣 。我并不感到惊讶的是,您最终将您作为人类的停机时间最小化 ,以至于您几乎不再是德鲁伊,但是我更喜欢必须兼顾两者的张力。
在第一个小时,我变得非常清楚:《暗黑破坏神的不朽》更像是暗黑破坏神3的续集 ,而不是暗黑破坏神4。它不仅可以带来相同的略带愚蠢的美学,而且还倾向于拥有多种强大的技能,而不是为自己创造它们的深层技能 。我的一部分希望我能将技能点投入到使我的龙卷风与霜冻或赋予我新的狼人袭击的东西上 ,但是在进行了有力的技能轮换之后,缺乏定制并没有真正打扰我。尝试一项新技能,知道它不需要任何其他项目或技能树就可以真正好事。一切都猛烈地击中了大门,这与我所有的暗黑破坏神4本能背道而驰 。
权衡似乎是抢劫在游戏早期的工作方式。我的角色穿着一套稀有齿轮 ,只会稍微改变我的战斗方式。我有一个胸部,可以减少我移动时的伤害,并且肩pads增加了我的引导技能的伤害 。这种为您提供一般奖金的掠夺方法与暗黑破坏神4有很大不同 ,它在您身上倾倒了通常符合特定技能和游戏风格的传奇物品。
《暗黑破坏神不朽》主要是为了用大绿色箭头装备物品,以指示升级并返回到粉碎的恶魔。对于每项活动都可以在午休时间内适合的游戏,我不介意。
实际上 ,凝结的结构意味着您将用电报,类似于MMO的攻击和定时挑战与老板作战 。我完成了一个地牢,在那里我只有几分钟的时间来杀死一个充满吸血鬼的房间 ,同时避免了巨大的摇摆刀片,迫使我仔细利用自己的技能来躲避攻击,并从包装上有效地移动。当您的构建在线正确时 ,Diablo 4为其最终游戏保留的速度。《暗黑破坏神不朽》没有时间做这件事,并在其竞选期间介绍了这些小小的摩擦时刻 。
虽然我不能说《暗黑破坏神不朽》是我看到自己投资数千个小时的游戏,但我感谢它开始激活我的动作RPG大脑的速度。我不一定要考虑建造,但是我正在考虑如何有效地使用自己的技能来毫发无损地清除地牢。在某些时刻 ,它比《暗黑破坏神》更像是在玩《黑园》,而且作为两种动作RPG风格的忠实拥护者,我根本不为这种融合而生气 。
只要您可以单击大约100种不同的菜单在肩膀上敲击您的XP或材料 ,那就是不朽的迷你暗黑破坏神。但是,对于那些容易容易降低100美元的人来说,这是不健康的 ,不过,在PVP中扣篮或排行榜顶部。对于那种竞争性的体验来说,有更好的游戏可以玩 ,而不需要信用卡 。但是,就基于战利品的动作RPG而言,暗黑破坏神不朽的立场 ,尤其是如果Diablo 3为您陈旧而Diablo 4的复杂性并没有抓住您。
作为快速的狼人,拿起一些闪闪发光的战利品,再做一次,然后再做一次。我真的不能争论 。
暗黑破坏神不朽的德鲁伊课程将于7月3日下降。
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文章不错《暗黑破坏神不朽的新德鲁伊班级使我拖回我,并说服我忽略了所有货币化,使您拥有坚实的动作RPG》内容很有帮助