我喜欢大都会城市建筑商,但是一旦我完成了将肥沃的河滨平原变成八车道和燃煤电厂的混乱 ,我不禁要问我是否可能对周围的世界是负面的。当我在Steam&Mdash上看到生活时,一家城市建筑商都涉及建造珊瑚礁,以“海洋快要死 ”打开其蒸汽描述 。
尝试演示构建后 ,我以海洋前提走开了。基础知识类似于Simcity。您可以在领土扩张和资源管理方面行走,减轻随机灾难,同时确保人口众多的食物 ,能源和住房收入稳定 。不过,您没有停止电力和交通,而是使用鱼类,他们吃的藻类 ,庇护它们的海葵以及各种资源丰富的珊瑚。
科学不是与现实一对一的:资源是由从流浪灵魂中培养出来的魔术水精神分发的,而您扮演的是一个名为Thalassa的触手可及的海洋监护人。但这只是现实的根源,以至于当热浪撞到我的礁石时 ,我正在争先恐后地冷却下来,所以我的小丑鱼人口并非无家可归 。当您监视pH值时,扩展到新区域 ,并观看新的鱼类在您的基地周围舞蹈时,感觉足以使人有意义,同时保留了一种魔术 ,适合棕褐色的深处。
游戏总监Lise Hagen Lie在新闻稿的问答中说,这一切都是为了培养一种培养的敏感性,而不是剥削性的 ,帝国的帝国主义:“我们想在自然界上展示水下生活的奇观,颠覆了传统城市建筑商和地狱的物质主义和人类以人为主义的重点;
完整的游戏承诺叙事重点,尽管所有的魔术和精神,但最终都涉及水下生态系统的脆弱性。哈根·撒谎(Hagen Lie)在问答中举了一个例子:“例如 ,玩家可能会经历lion鱼的侵扰,这里的侵入性物种会侵蚀一个区域,造成灾难性的野生动植物死亡。居住在该地区的鱼类将被狮鱼随着lion鱼的蔓延而蔓延 ,蔓延为邻近地区,占领了邻近地区,直到被玩家造成了巨大的危害 。礁石的心和玩家的立足点。”
这听起来有点激烈 ,但是我播放的演示的节奏大部分是懒惰的节奏和暂停按钮。如果没有整个区域模拟的深度,就很难说,但是基础是为了使这种类型的强大 ,古怪的态度 。
如果下面的生活激起了您的兴趣,那么您不必等待很长时间就可以旋转。它将在即将举行的下一个蒸汽庆典上,从6月9日到16日举行 ,不幸的是,这可能会导致下周进入Steam Fishing Fest。最好保存那些小鱼 。
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本文概览: 我喜欢大都会城市建筑商,但是一旦我完成了将肥沃的河滨平原变成八车道和燃煤电厂的混乱,我不禁要问我是否可能对周围的世界是负面的。当我在Steam&Mdash上看到生活时,一家...
文章不错《这个水下城市建筑商使我对珊瑚的情感投入比对人类公民的投入更多,您可以在下一个蒸汽下一个剧院尝试》内容很有帮助