关于遗忘的重新制作的发射存在一个大问题:mods会起作用吗?贝塞斯达(Bethesda)支持的消息不好:“我不支持上古卷轴IV:遗忘的重新制作的mod 。”但是看来 ,“不支持 ”对一个几十年来一直在拆开贝塞斯达游戏的社区意义不大,因为mod已经在nexusmods上弹出了,是的 ,它们起作用。
贝塞斯达本身暗示了遗忘的可调节性,即使它拒绝支持:在警告不支持mod之后,它补充说:“如果您在使用Mods玩游戏时遇到游戏问题 ,建议您首先尝试卸载mods,然后在Steam或Xbox App上验证游戏文件,然后验证您的游戏文件。”这很明显地表明,游戏将使用MODS安装 。
在Reddit上 ,改装器已经在撕毁了新代码。一位Redditor写道,可以在旧的施工套件中打开遗忘的重新制作的游戏文件,尽管(至少在该线程中)尚不清楚它可以用来完成的操作 ,甚至可以做什么,甚至可以确切地工作—猜测;猜测是,游戏逻辑上的原始游戏逻辑上的原始游戏5绘画的方式是 ,原始游戏5绘画的方式开发了门,并且可以开发门,并且某些东西 ,以及某些东西,以及一些东西。
Redditor Osunightfall写道:“我所做的第一件事是查看游戏是否仍在使用.ESM文件 。”“因此,修改只是时间问题。我们当中那些推测创建套件仍用于内容创建的人 ,并且主要用于运行时引擎是正确的。 ”
该设置可以完成的工作可能存在限制。Torkhu在回复中写道:“从它的声音来看,这仍然阻碍了改装,因为高保真资产在运行时被UE5交换了,而2000年代旧的ERA资产仍在基本文件中 。”“因此 ,如果我们想制作任何添加内容的mod,那将是一个需要解决的问题。”
这可能是,并且可能需要一段时间才能进行修改的遗忘重新制作的详尽和探索。但是 ,目前的最重要的是,在遗忘重新制作上线不到六个小时之后,Nexusmods上启动了更新的虚幻脚本扩展器 ,并且mod在流动 。
到目前为止,这是相当基本的东西,例如经典的遗忘颜色分级 ,跳过介绍屏幕,终极发动机调整以及长剑会造成10,000损坏,但正如我所提到的那样 ,大约六个小时。播放器随机对话系统至少有一个旧的遗忘mod已在重新制作版中进行了更新,而专门用于遗忘重新制作的mods的新的Subreddit也在运作并从事企业。
是的,为了记录,我测试了一个遗忘的修复版mod ,以确保它有效—也就是说,PC游戏玩家的Chris Livingston安装了玩家随机对话系统以确保其工作原理,然后他告诉我确实如此 。为什么他选择与我不认识的这个令人毛骨悚然的家伙交谈 ,而mod却没有障碍,而是安装和打勾,这很重要。这是一个积极的迹象 ,即原始游戏的更多mod可能会很短。
对于任何代表朋友好奇的人来说,遗忘的修复裸体mod还没有在那里,但是在我认为我对mod的可行性中最真实的信号中 ,赌注已经被放置了 。放心:戈恩人在上面。
事实是,贝塞斯达(Bethesda)的可怕话语支持,这只是有道理的。贝塞斯达(Bethesda)可能不想应对官方支持遗忘的修复机构的头痛 ,但是从有用到香蕉的mods是上古卷轴经验的重要组成部分,也是其长寿的核心 。将球员锁定在他们身上会是一个巨大的失误,但是让他们独自解决问题吗?很好。
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文章不错《遗忘重新制作并不能正式支持mod,但无论如何,mod都在滚动》内容很有帮助