消防刀片

  火叶子本身并没有任何宠爱的搭配 ,它的崎and勇敢的动作英雄与神灵的力量,悲惨的过去和一颗破碎的心,他坚持要称呼“男孩”和“小子 ”的年轻搭档 ,频繁地—但是,通过这些游戏揭示了一个试图留下更多探索的动作的游戏。这些地方是要品尝的地方,而不是被屠杀 。

  该游戏确实认为 ,花时间探索其乡村幻想的地方 ,围绕沙质废墟和巨大的崩溃城堡戳戳,而不是从一个路线上奔向下一个,这是体验的核心。如此之多 ,以至于游戏默认设置最困难的设置,唯一一个不允许我在我感到有些丢失时提出方便的“下一个下一个”地图标记。

  不久,这是神奇的 。

  我总会有一些遥不可及的地方 ,我不禁想知道如何靠近,而人迹罕至的每一个小偏差似乎都可以容纳一些方便的捷径或永久性统计数据。无论我走到哪里,无论是被雪 ,沙子还是鲜血覆盖,我都喜欢进入新区域,只是为了看看我要去接下来要对待什么华丽的远景。

  实际上 ,试图在这些领域进行进步是另一回事 。第一个左右的小时不包含一个长达两个小时的“如果您想完成任何操作,将NPC拖动了”,其中之一是围绕一个哭泣的孩子旋转 。进一步推动只会使我参加越来越令人沮丧和脆弱的障碍的无尽游行 ,这场游戏使我站在我需要激活/解锁的一件事情/大门前 ,继续前进。只是这样可以解释为什么它(方便)现在不起作用。我经常被派去收集几个关键物品,首先是在多个无关区域中分裂的,或者为了一个障碍物而在几个小时前在完全不同的位置中使用的东西 。甚至没有自由的快速旅行 ,在任何明智的休息/修复/锻造的砧座都可以使用,足以使重复的锤子打击到游戏的节奏中。

  在所有这一切中,阿兰一边都坚持的“男孩 ”是年轻的学者 ,他在我演奏时会记录并在日记中画插图。完成后,这些音符是有趣的知识和真正有用的战斗信息的完美结合,两者结合得很好 。我可以了解为什么老板有特殊的攻击 ,以及我应该对此做些什么。

  不幸的是,阿兰(Aran)和阿德索(Adso)努力去两分钟,而没有进行一些讽刺的bant。在过场动画中 ,这可能会导致一些有趣的时刻,但是我真的可以做到,只要有一个按钮可以按下一个按钮 ,或者在最刺耳的位置上 ,或者在最刺耳的位置上是梯子或绳索可以爬上 。每当我想要和平与宁静时,我都可以将他送回营地,但这只会给我一个半空的日记(Adso无法录制他从未见过的东西 ,毕竟),有时没有一个人,我需要在对面的墙上激活杠杆。

  至少他是无敌的 ,所以我可以自由地专注于割下巨大的扭曲的可憎之人,站在阿兰和他的追求结束之间。

  我的控制器的面部按钮与Aran的摇摆方向相匹配,并在顶部击中Y按钮释放了头顶上的砸碎 ,而敲击B则导致右侧的斜线 。立即有意义,使我可以随时创建一些平滑的连击,轻松地在刺穿的戳和宽阔的扫描之间切换。用重型武器的攻击感觉非常重 ,而较小的剑,斧头和匕首在Aran的煤染手手中轻而敏捷。

  这些定向攻击也不只是为了展示 。锁定敌人会提出一个颜色编码的轮廓,表明他们身体四个主要区域中的每个区域都有多大的侵害 ,而攻击将无害地反弹 。

  从理论上讲 ,这给我的战斗带来了一些策略。

  这种颜色编码与我的武器的统计数据和伤害类型相关,而不是对手穿的任何东西,使我看到的一切与我必须做的事情相关。一个完全密封在板邮件中的家伙?绿色的 。怪异的瘦身有明显的裸露区域?也许那里有一些橙色或红色。对于所有这些有色的定位 ,我的战术机会仅限于伤害他们一点(或根本没有)。我不能努力砍掉强大的敌人的剑臂,使它们无武器,或者迫使快速怪物偶然发现一系列低击 。

  大多数常见的敌人类型之间几乎没有实际差异并没有帮助。它们都是我刀片末端的饲料。一个匕首的家伙就像其他任何匕首一样 ,无论他们如何打扮,或者我在玩什么困难 。那些确实需要我改变技术的人,只是从以前的那个家伙那里有点频繁:《火版》或其他一些明显的混音。总的来说 ,我使用30分钟的战斗策略在30多个小时后没有变化。

  值得庆幸的是,罕见的老板战斗好多了,提供了真正的挑战 ,电影高潮以及真正独特的阶段和机械师的愉快组合,然后我必须学习然后完美 。如果我想在闪电爆炸,刀片和火热的魔术下生存 ,那么奇特的躲避 ,街区和帕里斯将是必不可少的。我鼓励我密切关注自己的定位,并密切阅读对手的行为,同时处理我以前或之后从未经历过的情况。

  这自然会导致沿途多次丢失或损坏的武器 ,这些武器需要被检索,修理或放弃,然后重新伪造(愿意) 。我希望讨厌这个系统的一切 。我非常注意耐用性和破损 ,并浪费时间从备件中制作东西。因此,我很惊讶地看到大火赢得了我的速度。

  除非我故意在最近的岩石上挥舞着不太坚固的武器,否则耐用性通常是要牢记而不是不断大惊小怪的事情 ,而我永远都不需要随身携带一支小军队的身价 。取而代之的是,我最终得到了最喜欢的亡灵狂欢的polarem,以及一把剑 ,我很难过,在我使用它之后,我不得不回收零件 ,直到无法再维修为止 ,而我照顾的一双手动轴就像他们是我的孩子一样。

  深入的锻造过程非常出色,使我创造的任何东西从Aran站在设计板面前的那一刻,拿着粉笔 ,使我可以选择从武器的手柄类型到端点形状以及每个主要部分使用的确切材料的所有内容;每个决定都会改变其速度,达到,平衡等。然后 ,我将熔融金属饰成最终形状,从“块状”中“进食”较薄的区域,通过小心地将它们推到线上 ,打击的角度和强度,决定最终武器获得多少单击维修 。

  甚至有可能自动使用该武器类型已经达到的最高质量的东西,在锻造升级或只是创建方便的备用时 ,可以大大加快该过程。有时候,我也选择不这样做,只是因为我自己做到这一切真是令人满意。

  因此 ,有时候它像钻石一样闪闪发光 ,但是我仍然摆脱了游戏的时光,认为如果他们敢于将它的一半持续一半,那将是两倍的好 。

  如果他们在40小时的运行时间中剃了好10个小时 ,那么缺乏敌人的品种和反应性就不会那么明显。一个重大的情节转折使我感到沮丧,游戏长的球门柱突然转移到了一个角色上,在此之前 ,他的深度和屏幕时间与我早些时候遭受过的喜剧胡须一样深度和放映时间。提取奇数的奇怪回合可能是用新鲜的眼睛重新审视旧区域的绝佳借口,但是我经常让我像一个无聊的幻想快递一样,有时是可以飞翔的人 ,而不是一个勇敢的英雄 。

  即便如此,我还是喜欢。它看起来很漂亮,用巨大的斧头砸碎骨骼的骨骼真是太棒了 ,而阿兰(Aran)和阿德索(Adso)也不是很棒的角色,当他们不再陷入“通过漫威神之神 ”的常规中。火刀片可能不是抛光的钢,但是这里有一些好东西 。这真是可耻的 ,它通常被隐藏在耐心测试缺陷的层次下 。

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评论列表(3条)

  • 竣衩疹的头像
    竣衩疹 2025年09月01日

    我是蝶硕号的签约作者“junchazhen”

  • 竣衩疹
    竣衩疹 2025年09月01日

    本文概览:  火叶子本身并没有任何宠爱的搭配,它的崎and勇敢的动作英雄与神灵的力量,悲惨的过去和一颗破碎的心,他坚持要称呼“男孩”和“小子”的年轻搭档,频繁地—但是,通过这...

  • 竣衩疹
    用户090103 2025年09月01日

    文章不错《消防刀片》内容很有帮助

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