隐喻:Refantazio Battle Director表示,基于回合的RPG仍然可以像动作RPG一样受欢迎:“我个人认为,基于转弯的游戏在他们面前很长的未来”

  隐喻:Refantazio在2024年获得PC Game的年度最佳RPG年度最佳RPG奖,此前Baldur的Gate 3在2023年的Goty赢得了整体冠军 。这两个都是基于转弯的RPG ,我们很高兴看到PC&Mdash thr thr thr ther ther ther ther there;因为在那里肯定是在那里肯定会说服了大型预算的角色扮演游戏,这是令人信服的。在过去的十年中,这肯定是Square Enix的《最终幻想》的策略 ,但是Atlus在所有RPG中都坚持使用基于转弯的战斗。这个决定带来了很大的时光 ,隐喻成为有史以来最快的游戏 。

  “我认为这不是一个比另一个更好的问题:我认为基于转弯的战斗和动作战都可以重合和生活在同一氛围中, ” Refantazio的主要战斗策划者Kenichi在接受PC游戏玩家的采访时说 。

  当我询问基于回合的RPG是否可以像2025年的动作RPG一样成功时,他的回答是明确的:“我非常认为。”

  您不必在过去的隐喻中看到许多其他具有基于转弯的战斗系统的日本RPG ,当然,几个月前,Dragon Quest 3 HD-2D取得了巨大的成功 ,尤其是在其祖国。但是,这种趋势似乎是针对具有2D像素艺术的更复古的游戏,或者只是一般预算较低以坚持使用更传统的战斗系统 ,而预算更大的游戏和更闪光的图形“最终幻想7重生”,例如,“精益融入行动 ” 。

  我问Goto他认为基于转弯的RPG的想法已经过时了 ,并且Atlus本身是否在内部进行了辩论。

  他说:“我认为这是我个人的感觉,而不是在公司内部进行讨论。 ”“作为一个创造者,我感到它已经开始过时了 。我确实开始看到玩家和粉丝的反应 ,因为它已经开始过时了。”

  没错:就像其他许多日本开发商所拥有的那样 ,Atlus实际上确实走上了隐喻的行动道路。但这最终以新的信心回到了基于转弯的战斗 。

  Goto在上周的Game Developers会议上介绍了一个小组讨论,内容涉及开发团队如何重新发明战斗系统的类型,而战斗系统“经常被嘲笑为老式” ,这是一种立刻的感觉。团队解决方案的一部分是引入一个简单的动作战斗系统,您可以在参与更深入的转弯战斗之前使用该系统来给您的聚会带来优势。

  Atlus花了很长时间才能正确实现这种平衡 。

  “在游戏测试中,我们遇到的球员过于担心在基于转弯的战斗中消耗其MP ,无论多么不现实,都将在场上完成战斗。那是尽管事实证明,基于回合的战斗提供了更多的攻击选择 ,可以使玩家更快地击败敌人,更有效地击败敌人, ” Goto说。“无论我们如何调整游戏 ,都有一些球员担心浪费点,他们总是觉得求助于转弯的战斗是一种'屈服'的形式 。任何目标数字或数据都是无关紧要的:这只是玩家对游戏经验的主观感知,这是一个关键的问题 。

  反思之后 ,Goto和他的团队重新集中在经典的战斗系统上。他说:“我们认为 ,只要减少明显的战斗数量,就至关重要的是。”我们在团队中清楚地表明,动作只能使玩家平稳地进入游戏的核心 ,这是回合基于回合的战斗 。当您查看最终产品时,您可能会认为“很好,这很明显”。但是 ,重要的是要将我们的核心游戏概念纳入真实的词语中。 ”

  Goto说,一旦团队用文字巩固了这一概念,他们就可以避免在任何似乎有希望的动作系统的切线上 ,但会分散基于核心转弯的设计 。《隐喻:Refantazio的基于回顾的战斗》的重要组成部分是Atlus的时尚演示,它的时尚演示将菜单变成了战斗的平淡方面,成为一种力量。

  接口设计师Koji ISE补充说:“我确实认为 ,对于基于回合的战斗,我们的UI是不同的,这是最前沿的。”“基于转弯的战斗的框架具有将动画分层的良好亲和力 ,因此我们觉得(战斗)的“情感过山车”中有一个很棒的协同作用 ,我们能够将我们的UI和动画附加到此 。我们可以利用UI来提升玩家的情绪。 ”

  Goto结束了他的演讲,他说:“不幸的是,没有神奇的子弹可以使转弯的RPG感到有趣。”但是在怀疑基于转弯的游戏之后 ,他比以往任何时候都更加鼓励发展 。

  他说:“我相信,即使确定现代用户想要的东西,并且不会失去您想要实现的目标 ,也可以保持新旧游戏的新鲜风格。”“我个人认为,基于回合的游戏在他们面前有很长的未来。 ”

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评论列表(3条)

  • 冀逸癡的头像
    冀逸癡 2025年08月26日

    我是蝶硕号的签约作者“jiyichi”

  • 冀逸癡
    冀逸癡 2025年08月26日

    本文概览:  隐喻:Refantazio在2024年获得PC Game的年度最佳RPG年度最佳RPG奖,此前Baldur的Gate 3在2023年的Goty赢得了整体冠军。这两个都是基于...

  • 冀逸癡
    用户082609 2025年08月26日

    文章不错《隐喻:Refantazio Battle Director表示,基于回合的RPG仍然可以像动作RPG一样受欢迎:“我个人认为,基于转弯的游戏在他们面前很长的未来”》内容很有帮助

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