World of Warcraft高级游戏总监Ion Hazzikostas最近警告玩家,预测或帮助玩家对战斗中发生的事情做出反应的附加组件和mod将来将在将来被禁用。我们在一场极为严格的采访中与他赶上了他,以找出具体有影响的事情以及原因 。
他说:“您有任务助手 ,您的聚会附加组件,拥有角色扮演的附加组件,所有这些都不关心。”
PVP附加组件仍然可能会告诉您您要面对的课程 ,但不会告诉您他们使用的冷却器。拍卖行的附加组件不会被触摸 。
“目的是在一天结束时到达问,如果被问到,'嘿 ,我需要使用附加组件来播放吗?'答案是:“好吧,他们会为您提供很多定制您的体验的选择,但不 ,这取决于您。”今天,如果我们说实话,我们不能这么说。 ”
他说 ,暴风雪绝对不会在补丁11.1.7或11.2; MDASH中拿走战斗日志或Aura钩子,这使得在扩张中的战争最终贴片中打开了大门,包括今年晚些时候的午夜扩展的预点,作为可能的起点 。
Hazzikostas说:“这是一个哲学的开球 ,并开始与社区进行对话。”“从最早的日子开始,附加组件就一直是游戏的一部分。如果我们有一天要去撕下那个创可贴,那将是令人震惊的 。”
据Hazzikostas称 ,暴雪的一部分是因为玩家抱怨成功完成突袭和地牢遭遇需要多少个附加组件。
暴雪将致力于改进游戏内冷却经理,视觉效果,对游戏UI编辑模式的改进 ,音频提示以及玩家和敌人的铭牌处理。
Hazzikostas表示,该公司听到了大声并清除了球员对冷却经理的第一个基本推出的反馈,这是最近陷入困境的11.1.5补丁的一部分 。玩家谴责其简单性 ,缺乏功能性以及无法定制的事实。具有讽刺意味的是,一些Mod制造商立即创建了附加组件来改进它。
上图:最近的Reddit帖子对冷却经理做出了反应。
他说:“我们知道,我们将不会用多年来使用多年来使用的全面 ,可自定义的附加组件来量身定制,并使用我们作为初始,固定的产品所拥有的东西量身定制的东西 。 ”“但是,我们对需要更改的方式收到了大量反馈。我们需要添加自定义并改进它 ,以使它感觉这可能是更重要的动力用户的合理替代品。”
他说,在暴风雪之前的任务将具有挑战性,但补充说 ,拥有固定的开发团队和较慢的更新周期并不意味着暴雪的解决方案必须是“我们在家中有细节”的模因情况,或者如果是的,则可能还可以 。
Hazzikostas说:“其中有些人是通过反馈来指导的 ,以了解我们如何为大多数球员弥合这一差距,并且在某种程度上接受,并希望能够接受人们接受这是完美的96%。 ”
“您的表现依赖于[旋转助手] Hekili仍然不如一个将其根深蒂固为肌肉记忆的人。总会有更高的技能上限 。如果您下一个能力的突出显示的战斗辅助建议不反映昨天发现的最新理论?我不知道那应该是交易的最新理论吗?”
他说 ,他对允许允许玩家共享的负载的想法很开放,就像目前用来分享人才的文本字符串一样。对于那些想要最新理论制作的人来说,这可能会改善轮换辅助。
他说:“这是一个有趣的主意 。”“这个主题是在编辑模式布局的背景下出现的 ,我们希望赋予人们分享的其他内容。 ”
Hazzikostas强调,绝大多数附加组件不会受到变化的影响。暴雪认为这是与附加开发人员的持续合作,甚至可能在合作伙伴关系的范围内,使业余开发人员能够贡献思想或编码方法 。
他说:“一切皆有可能。”“我不想关门。我们总是会听的。我们希望 ,我们添加的东西将是可以由附加开发人员重新调整和调整的东西 。”
Hazzikostas说,团队已经讨论了许多方法,并认为这是最不动的途径 ,它仍然可以实现目标。
他说:“这不是我们着手粉碎一堆附加组件。 ”“我们接近它的方式是,'解决这个问题时我们可能造成的最低附带损害是什么?'
“目的是建立我们UI的本地功能,以越来越缩小使用竞争功能的加载项和不在的竞争者之间的差距 。一旦我们大部分时间都在那里 ,就会有最后一英里,诚实地构成我们认为对游戏不太健康的事情。”
他说,那是关闭功能的时候。
以前 ,暴雪尝试了无法通过附加组件和小龙头读取的私人光环 。但是玩家绕过游戏中的宏,当玩家看到自己的条件一直保持秘密时,该游戏宏告诉Mods。
Hazzikikostas说:“光环是私人的 ,但是您只能制作一个单独的宏,将信息输送到其中,现在您被擦拭了,因为有人击中了错误的宏观或宏观上的错别字 ,我们已经成功地使它更加令人沮丧。”“让我们再也不会这样做 。”
该公司在所有这些功能中都建立了部分原因,部分原因是他们知道玩家会发现不断流通的路线以获取信息。他建议,如果Boss能力时间表不是一件事情 ,则玩家可能会转到YouTube视频或录制的声音文件,这些文件将在脚本剧烈的遭遇开始时按下时会提供音频倒数。
他说,地下城和突袭的战斗仍然是充满挑战的 ,只是不需要完美工作的小龙 。
Hazzikostas说:“我们的目标是提供一个基线,这是满足玩家期望的一致性的一致性。我已经看到了关于WOW是否比以前更难的讨论。如果您通过球员的成功率来衡量这一点,那就不。 ”
“我们可能会在曲线之前调整一个英勇的最终老板 ,这将是几十次尝试,对于核心观众的行会而言 。要击中马克所需要的事情在复杂性方面不断增加,因为我们的球员变得更加精致。”
通过此举 ,暴雪希望能够拆除附加开发人员和老板机械师之间的武器竞赛。像冰岛城堡中的血皇后拉娜·塞尔(Blood Queen lana'thel)这样的战斗有一位简单的机械师;当您有吸血鬼欲望时,他会咬人,并且将受到心灵控制;在战斗过程中,这在困难中变得越来越困难 。他指出 ,这本来会被战斗的小龙琐事化。
Hazzikostas说:“没有压力,没有混乱,无需进行沟通 ,不需要备份。这场战斗在2009年,2010年的疯狂时刻被转变为相当ho笑的事物 。”
他说,在现代突袭中 ,玩家可能会看到幸福的变化,例如减少了经常在地面上随机伤害的老板的数量,该团队已经依靠的机械师是因为附加组件无法预测或提供帮助。
他说:“我们的课程并不是假设您每隔几秒钟就会进行不可预测的动作 , ”他说,这些相遇的乐趣降低了。“我们只想在多样化的设计空间中获得更多种类 。”
他说,在没有战斗附加组件的世界中 ,最艰难的现代老板具有机械师的机械师,要求玩家将其重大或前往特定地点,或者可以再响应几秒钟。
“如果我们知道它正在为您解决,而您只是被告知要跑到钻石 ,那具有挑战性?”Hazzikostas问。“我们如何使它具有挑战性?唯一的方法就是只给您两个半秒钟,以便您需要一些运动提升 。
这些更改可能不会在经典中实施,在经典中 ,团队要小心避免弄乱历史。Hazzikostas说,诸如损坏仪表之类的新功能可能会推出,但是战斗日志和光环访问不太可能关闭。
在现代游戏中 ,暴雪知道这将迫使其开发人员更好地使机械师可见和可读。
他说:“坦率地说,我认为,这将不再让我们摆脱困境 。 ”“如果您在Stix上骑着Katamari球 ,如果您遇到了这三个铭牌之一,则擦拭突袭,但是屏幕上有90件事 ,好运在视觉上可以解析。
“有铭牌附件,社区提出了一些事情来帮助解决这个问题。我们应该解决这个问题 。”
他说,铭牌的视觉自定义(包括它们的大小或外观)仍然被允许,但他说 ,但是使用有条件的逻辑来改变他们的外表,因为玩家或敌人正在做的事情,或者他们可能不会的buff或buff或debuff。
Hazzikostas说:“这都是非常投机性的 ,”该团队仍在努力解决玩家为MOD创建的问题。例如,在地牢中的致命铸件应该得到更好的电报,也许否定了在不好的事情发生时提醒玩家的mod的需求 。
他说 ,在更改之后,跟踪小组能力将不再在附加功能中发挥作用,因此 ,其他玩家的冷却型等事情将看不到。反过来,这可能会导致一包暴民中断较少的地牢,这反过来又可能导致较少的依赖能力 ,从而阻止了一包一包敌人。
传入的治疗将不再是可追踪的,也不会有专业的增益或减益 。Hazzikostas说,但是如果需要的话,应该将其内置到基础游戏中。
他说:“这应该是默认UI的一部分。 ”“坦克掉期也是如此 。如果我们正在建立一次相遇 ,一旦您的共同坦克达到了四个负面影响,则需要立即嘲笑,我们应该为您提供更好的信息来使您明显。这是我们的。”
他们想让更明显的另一个问题是在PVP和PVE中的回报减少 ,在重复演员阵容后,昏迷或其他人群的控制效率降低了,直到敌人免疫。
他说:“我们有这个非常重要的机械师 ,而且除非您使用附加组件,否则这并不是很明显 。”“我们应该做到这一点。 ”
他说,归根结底 ,游戏应该像现在一样容易或困难,但出于不同的原因。
Hazzikostas说:“机械师的一部分是创建一个需要解决的问题,一旦您克服了它 ,就会感到满足 。”
“目的是要保持类似数量的擦除数量,以实现正常,英勇和神话般的相遇,早期与晚期 ,成功率相似。但是,将问题量身定制到一个问题,在这个世界上再次是在玩家自己的肉体和血液的手中解决的 ,而不是他们下载的算法。”
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