当被要求解释为什么Valve在最近的20周年纪录片中从未做过半条命2:第3集时,Gabe Newell说,他“不知道为什么要做第3集要推动任何前进。”
对于Valve的创始人来说 ,半衰期的游戏不仅可以推动戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的故事前进。他们必须以一种或另一种方式向前推动电子游戏 。因此,如果Half Life 3发生过(或第3集,但那艘船可能已经航行) ,那将“向前推动 ”?
自从Valve取消第3集以来,这个问题并没有变得更容易回答。
最初的半衰期改变了游戏中故事的讲述的方式,扩大了只有虚幻的叙事fps的潜力 ,并且是当今同类游戏中最好的游戏。然后,阀门以半衰期2的形式再次做到了这一点,这为叙事FPS的新基础和顶级戏剧性的讲故事打破了新的基础 。
最后 ,尽管这不是人们可能希望的大量入境,但半衰期:Alyx是另一个有助于证明VR潜力的技术奇迹。
假设“再次VR,但更好”并不是下一个半衰期的任何计划(尽管有传言说Valve的头戴式耳机会出现) ,那么至少在技术创新方面,Valve的注意力都在于瓦尔夫的注意力。
十多年前,Valve在游戏中的生物反馈概念狂欢,这一想法仍然大多出现在Toyish Newelties中 ,尽管它吸引了更多的吸引力 。Valve中最引人注目的例子是使用玩家的眼睛来控制游戏内观点的Portal 2的演示,但它也尝试了一个版本的Left 4 Dead 2版本,其中监视了压力水平以动态更改相遇。这可能是古老的技术 ,但是VR也是如此,它在主流吸引力方面的漫长而缓慢。
然后是更具争议的候选人 。如今,生成的AI是一个重要的话题 ,尽管到目前为止,它在游戏中的应用主要是以空白的承诺为本,但已经讨论了如何以周到 ,温和的方式来帮助AI来协助开发。
还努力将生成性AI直接纳入游戏中,例如AI NPCS NVIDIA一直在演示,但是Valve必须取得巨大的创意和技术飞跃 ,以将这种事情从技术演示中脱颖而出,并以一种实际上是好的方式,尤其是在一个以讲述Cohrent(ISH)叙事的系列中的方式中。尽管人工智能行业提出了令人喘不过气的声明,但即使Valve确实有一些出色的机器学习部门 ,我们甚至都不知道是否可以使用这样的事情 。
AI仍然感觉太实验了,无法成为Valve所固定的事情,尽管似乎合理地猜测开发人员可以从事与程序发电相关的事情 ,而这些产品不一定与LLMS或机器学习有关。
区块链交易是最近有争议的技术开发,而Valve在Steam Games中不允许它拥有自己的Steam Marketplace,毕竟这是一个极不可能赢得Valve利益的候选人。
Valve最近的硬件创新可能是一个线索:Steam Deck和Steam Link。与其他一些大趋势相比 ,游戏流和手持游戏的游戏肯定似乎要留在这里,尽管很难想象他们如何以一种将事物向前推动的方式来告知新的半衰期的设计 。虽然,如果任天堂能在运动控制之后如此挑剔 ,那么我可以在这么长时间后就卖给我,那么也许只有蒸汽甲板的触控板和拨片才能实现魔术。
我认为,无论我们是在谈论定制的街机柜还是Playdate的曲柄 ,我的直觉都总是值得探索,而我的直觉告诉我,只有在双重轨道上可以设置,我的直觉才有可能。或者想到这一点 ,也许是《半衰期3》真正需要的是曲柄 。
Valve可能会以某种方式考虑“将事物前进”,这主要与技术,讲故事 ,结构和MDASH有关,尽管技术始终是半衰期游戏的重要组成部分。半衰期2的物理难题和实际上看起来像人类的角色并不重要,但它们是在2004年。
即使半条命3从未发生 ,前两个将始终是有史以来最著名,最令人回味的游戏之一,因此很难感到服务不足 。让我们希望他们能尽快获得曲柄支持。
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本文概览: 当被要求解释为什么Valve在最近的20周年纪录片中从未做过半条命2:第3集时,Gabe Newell说,他“不知道为什么要做第3集要推动任何前进。” 对于Val...
文章不错《阀门只想在推动媒体向前推动新的半衰期游戏,但是它可以推动下一场比赛。》内容很有帮助