现在,每场比赛都是Roguelike Deckbuilder,但我终于找到了一些使我成为仇恨者的

  人们不欣赏成为仇恨者的挑战。我经常发现自己与绝对可爱的人聊天 ,对一个很酷的游戏感到兴奋,我只想让他们喜欢它 。但是我不能。我是最糟糕的人,我必须让他们意识到这件事实际上很糟糕。我很痛苦 ,我也必须使其他所有人都痛苦 。这是一个真正的负担。

  但这是一个救赎的故事。

  我曾经喜欢Roguelikes和Deckbuilders 。有时在一起 。有时是单独的。但是过了一会儿,精疲力尽。每天的新闻稿骑兵发布了又一次及早进入的新闻稿,主要是做与其他所有事物相同的事情 。当然 ,这是游戏记者的问题。你们中的大多数人都没有收件箱 ,上面有相同的新闻稿。天哪,你很幸运 。无论如何,我很累。

  但是 ,随着Roguelike Deckbuilders流血为“新型游戏 ”,这种游戏有利于更大的策略,管理和城市建设 ,这已经开始逐渐改变。现在,我的gro吟变成了更令人愉悦的噪音,令人满意的声音 。我改变了曲调。

  9国王目前正在尽早获得 ,令人愉悦。您从一个小的网格开始,您的王国—并用卡片将单位和建筑物倒下,您将用它们来捍卫自己的小王冠免受想要摧毁您的不守规矩的君主 。他们为什么这么愤怒?我不知道 ,但我想空间在9王的高级中很高,他们确实需要您的小网格。

  只需抓住卡的副本并将其放置在它们上,您就可以通过升级您的勇敢的小战士和坚定的建筑物 ,您可以用可以赋予他们全新能力的咒语来进一步增强它们。有些建筑物也有强大的邻接奖金 ,鼓励了许多围绕周围的网格,以使土地上最有效的王国 。网格也可以通过各种方式扩展,但是游戏足够小 ,以至于管理有限的空间总是令人担忧的,因为您试图制造最有效的效率和强大的布局 。

  每个国王都有一个定制的甲板,但是当您将其淘汰时 ,您可以从其他主题中获得卡片,从而创造出各种各样的潜在建筑,充满了老鼠瘟疫 ,恶魔般的小鬼,治愈蘑菇和移动要塞。您可以进行一些奇妙的损坏配置。

  跑步很轻松,机械师很简单 ,但是实际上有很多要深入了解的“这是一个接近完美的平衡 。老实说,我只是喜欢看着我的像素大小的部队去战争“他们非常可爱,因为他们将敌人的战士和像神般的生物撕成碎片。

  除了我肯定喜欢它的事实外 ,我还没有完全弄清楚我对国王的看法。暂且 。

  从表面上看 ,这很像9王。您已经有一个网格,您可以将建筑物和铸造咒语倒下,保护王国免受成群的敌人。但是它的优雅程度要少得多 ,它缺乏9个国王的快速节奏,而且跑步可能会持续太长时间,无法没有节省的能力 。在磨碎 ,研磨和研磨之前,您还会感到能力不足。

  RNG也可能粉碎。在9位国王中,我总是觉得自己变得更强壮 。但是国王正在观看 ,可以为您提供一张您永远无法使用的强大卡片,仅仅是因为它的效果具有先决条件,除非RNG Gods授予您完全不同的卡片 ,否则您将永远无法实现。

  尽管如此,我仍然有点喜欢它。通过所有这些共同依赖的建筑物和技术树的进度系统,已经努力捕捉管理游戏和建筑商的复杂性 。并且中心自负 ,仅当您的目光凝视(由网格的突出显示部分)时 ,建筑物才能发挥作用 。

  这是实时的,您的敌人无情地使国王看着真正的棘手,因此 ,如果您要面对挑战,这可能会使您的大脑发痒,超过9个国王。

  Drop Duchy解决了一个古老的问题:我们还可以使用本来就很完美的游戏俄罗斯方块做什么?正如您从本文的内容中收集的那样 ,答案是:使其成为王国建造的Roguelike Deckbuilder。事实证明,这不是一个不好的解决方案 。

  因此,您是通过各种可爱的四氨基质量来建立自己的王国。所有这些都是由您不断扩展的甲板上的卡片产生的 ,每个人都有一个拥有更大的目的,而不仅仅是在块状领土上被散布在空白处。您拥有森林,河流和建筑物 ,产生资源和部队,然后以惊人的新颖方式相互互动 。从这里,您制定了一个计划 ,RNG众神愿意 ,将导致您的对手的灭亡。

  从游戏本质上讲,该计划将需要反应性,因为您方便的建筑物通常带有与土地有关的先决条件 ,因此在当时的四米尼岛。一个人可能需要附近的水来造成部队,而另一个人只有在被山包围的地方才能获得回报 。在回合结束时,您召集的任何部队都必须与敌人的部队发生冲突。这使我陷入了另一个关键的皱纹:您也将敌人的瓷砖放置。因此 ,每个对抗都是您自己行动的直接结果 。你是你自己最大的敌人。

  它比俄罗斯方块的经典游戏更忙碌,更复杂,但至关重要的是 ,它仍然是最重要的盒子之一:创建线条带来的满足感。但是,它没有清除瓷砖,而是为您提供了资源奖励 ,然后您可以观看所有这些宝贵的好东西滑入库存中 。您没有获得更多的呼吸空间,而是获得了更明显的奖励,这反过来又通过军队让您创造的方式使您更加强大 。

  这三个出色的甲板制造商提醒我 ,即使是最密切相关的游戏也可以提供截然不同的体验。尽管每个都是非常具体但非常相似的概念和流派组合 ,但每种情况下的最终结果都是完全不同且新颖的。大多数电子游戏趋势都是如此,但是当您将它们视为一系列无限的新闻稿时,很容易忘记它们 ,并且蒸汽发现队列建议 。

  在这个无尽的新版本时代,让我们面对现实,最近大多是Roguelike Deckbuilders&Mdash;它非常容易变得很容易。像我这样的。但是在这种情况下 ,至少我变得更好 。我正在康复。我什至可能会扮演更多Roguelike Deckbuilders。愉快!

  下周,我确定我会发现一个新事物,当然要讨厌 。但是现在我只是要玩一些乐趣。

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评论列表(3条)

  • 諾蔚黍的头像
    諾蔚黍 2025年09月01日

    我是蝶硕号的签约作者“nuoweishu”

  • 諾蔚黍
    諾蔚黍 2025年09月01日

    本文概览:  人们不欣赏成为仇恨者的挑战。我经常发现自己与绝对可爱的人聊天,对一个很酷的游戏感到兴奋,我只想让他们喜欢它。但是我不能。我是最糟糕的人,我必须让他们意识到这件事实际上很糟糕...

  • 諾蔚黍
    用户090102 2025年09月01日

    文章不错《现在,每场比赛都是Roguelike Deckbuilder,但我终于找到了一些使我成为仇恨者的》内容很有帮助

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