对不起 ,病理学2粉丝,但我是其中的一员,他们说他们有多喜欢冰上饼的鼠疫沉浸式SIM卡的外观,但希望它更愿意在挑战方面与他们见面 。不仅仅是病理2很难。我不介意一场踢屁股的游戏 ,只要它很快就可以。但是,玩游戏40个小时以使整个时间慢慢损失的想法对我的喜好来说太真实了。
但是,似乎冰上挑剔的Lodge即将到来的作品《病理性3》可能是由像我这样的非利士人制成的 ,因为它基本上将第二款游戏的整个概念倒在了头上 。而不是试图找到鼠疫的治疗方法并缓慢失败。它从失败点开始,然后让您回溯到时间尝试修复它。
Ice-Pick Lodge详细介绍了第三款游戏的新结构和叙事系统,以及为什么他们在Steam帖子中实现了它们 。工作室解释说:“有时人们会如此害怕犯错误 ,以便在终点之前重新保存,阅读演练,观看YouTube论文或完全退出。 ”“在病理3中 ,我们决定翻转这一概念并查看另一边的错误。如果在上面的幻想中可以撤消任何错误,该怎么办?”
病理性3的故事是围绕主角丹科夫斯基(Dankovsky)的审讯而构建的,冰上派洛奇(Ice-Pick Lodge)所说的是“故事的中间” 。在这一点上 ,Dankovsky的一切都出错了:“没人信任您。人们几乎没有学会洗手,但是您不得不入侵他们的私人生活:强迫隔离,宵禁,烧毁整个地区 ,惩罚那些违反法令的人。”
丹科夫斯基被迫捍卫自己,基本上可以构建一种叙事,使他以更好的(或者是病理性的 ,甚至更糟)的光线构成的叙述 。这使他可以从本质上回到及时地旅行,并尝试以不同的方式接触事物来改变结果。
这里有两个关键机制。第一个是一种称为“ amalgam ”的物质,它使Dankovsky可以执行这些时间跳跃 。这可以通过完成任务 ,打破镜子或安乐死的患者来获得。因此,这是您必须使用的资源,但是一旦拥有它 ,就可以开始更改已经发生的事件。“例如,从第5天跳到第3天,节省注定要失败的角色 ,然后在变化的现实中返回第5天。”
另一个重要的功能是冰上挑选旅馆称之为“思维映射”,它使您可以看到您已经发现的互连的决策是如何的,从而让您弄清楚如何更改它们以获取所需的解决方案 。“如果一个决定困扰您,您可以回去只改变这一点 ,只要事件在逻辑上没有链接。
Ice-Pick Lodge说,该系统不是一个头,而是“游戏的本质 ” ,而某些位置,结尾和情节仅通过特定的因果组合才能获得。此外,尽管游戏不会迫使您处于失败状态 ,但不要指望您必须做出的选择要容易 。“我们的目标是尽可能少的好或坏决定。”
听起来很有趣,并且以与前两个病理游戏完全不同的方式进行大胆。在一个很容易获得答案和解决方案的世界中,建立一个承认的游戏是有意义的 ,将重点转移到询问您的想法是
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文章不错《病理3的时间旅行系统将使玩家大胆地探索未知的探索,而不必担心永久毁灭”,这使我更倾向于玩它》内容很有帮助