Dawn打破了Elden Ring Nightreign,我的意思是 ,Review禁运已经取消,我们实际上可以谈论Frofsoft的Roguelike衍生产品。伙计们,未来几天将会有很多审议。
泰勒·科尔普(Tyler Colp)在我们的《夜行者评论》中写道 ,这既是埃尔登环(Elden Ring)的趋势混音,也是我不必处理的一堆完全的胡说八道 。”我亲自与泰勒(Tyler)一起玩过大量的针ign,我坚持评估:夜行者可以很棒 ,但这也可能是一种卑鄙的残酷。
关于Nightreign&Mdash的对话,这是一个带有过去十年最受欢迎的发行版之一的游戏,但目前在Metacritic和Opencritic; Opencritic&Mdash;中的对话势必为78% ,因为玩家权衡了Roguelike的瞬间Roguelike triumphike Triumph胜利,这是分裂的。这是其他评论家所说的 。
GamesRadar:3.5/5
威尔·索耶(Will Sawyer)在他的GamesRadar评论中说,夜行者是“一个异常疯狂且节奏快的骑行 ,它沸腾了,活着Elden Ring的核心Elden Ring Experience ”。他还说,这非常困难。
Sawyer说:“ Nightreign的探险可以超过45分钟的残酷无情,令人心碎的狩猎 ,并以极其狭窄的利润,因为它的错误幅度非常狭窄,”他指出 ,当您疯狂的,随机结构的需求可能会使您在面对一个老板的健康范围时会感到过分惩罚 。
IGN:7/10
IGN的米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)承认大门:“埃尔登·雷登(Elden Ring)裸体是怪异的。”对于Saltzman来说,衍生产品是潜在的挫败感的鸡尾酒;尤其是在游戏的残酷独奏模式方面 ,他说“这是如此不平衡,以至于如果在第一个月发行的第一个月内进行修补和调整,我会感到震惊。 ”但是在一个功能齐全的派对中 ,他称Nightreign的中央进步弧线令人满意地蒸馏出Elden Ring Juice:“要花80小时以上的角色成长凝结成不到一个小时,并直接射入您的静脉 。”
EUROGAMER:4/5
Eurogamer的Ed Nightingale对Nightreign的称赞更加激烈,称其为“与他人分享令人难忘的时刻的游戏” ,例如,随着其战斗皇家风格的圈子的关闭或脱颖而出,逃脱了几乎确定的死亡。Nightingale确实注意到了“真正的虐待狂 ”单人游戏模式,并说初始运行可能会使机械师和系统的内部化数量不堪重负 ,但是如果只有FromSoftware才能支持它,则标记为“长期游戏的绝佳基础”。
数字趋势:3.5/5
对于Giovanni Colantonio在数字趋势上的影响而言,NightReign的最大挑战是对接会 ,称其多人游戏为“过时的在线整合,这使得涉足游戏的挑战性要比它更具挑战性的款项 。即使您可以随机分组,Colantonio也建议反对它 ,说“沟通对成功至关重要,因为玩家在随机方向上分裂可能会杀死奔跑。”
他说,他说 ,夜行者在一个完整的聚会上唱歌,他写道,“强调电力管理对RPG Min-Maxing的重视 ” ,这是一个令人满意的Roguelike。
粘贴:8.0/10
Garrett Martin在Paste时说,虽然Nightreign“并不完美”,但它“掌握了尝试做的一切,都比应该做的更多。”对于马丁来说 ,这是一种令人钦佩的元素组合,单独采用的元素不应该加起来任何成功:可爱的Frankenstein fromsoft零件,堆积在一个比任何人预期的更好的roguelike 。
马丁说:“夜行者可能是一个令人沮丧的口号。 ”“但是 ,如果您的三重奏具有良好的化学反应,并且每个成员都了解他们的角色,那么夜行者可能会深深令人满意 ,并且对合作社多人游戏空间具有独特的外观和感觉。”
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