托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 + 4的消息将不包括最初的第四场比赛中流行的职业模式 ,在3月份宣布时并不是很好 。取而代之的是,前三场比赛的定时挑战将取代如此多的滑板运动员所喜欢的模式。
在接受游戏告密者的采访时,铁银河设计总监迈克·罗西(Mike Rossi)说:“我们看了3岁 ,这显然是球队中的另一个非常高度评价的头衔。所以那是“让我们看4个 。我们在这里的目标是制作3和4的终极包装。因此,最终,我们认为 ,与4最初所做的相比,它更适合3个格式,这是一个更好的凝聚力包装的代表。”
罗西(Rossi)声称这一决定也没有轻易做出,尤其是因为如此众多的铁杆专业人士4球员必然会对重新制作的模式感到不安 。采访继续分享Iron Galaxy对改变备受喜爱的游戏的重要组成部分的焦虑。但是罗西随后说 ,它“有利于存在的头衔 ”。我会错过职业模式,这是最重要的事情。
但是话虽如此,即使职业生涯已经过去 ,您不仅限于像原始游戏一样固定的2分钟计时器 。您将有机会将计时器扩展到60分钟,以便给自己更多时间来解决病人的技巧和完全的挑战。罗西(Rossi)在与新闻开始时解释说,这一妥协是因为在线反馈表明玩家“并不总是喜欢两分钟的计时器。他们想要更多的时间 。”
与原始版本相比 ,对Pro Skater 4的重新制作的更基于目标的方法肯定会改变步伐,但是至少有一些妥协是为了使玩家感到高兴。原始游戏的挑战也以这种新的时间格式实现了,因此 ,从某种意义上说,这可能是一个机会测试您的虚拟滑冰技能已经到达多远。
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文章不错《铁星系解释了为什么托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰运动员3 + 4不具有职业模式:“我们的目标是制造终极包装”》内容很有帮助