羞辱和死亡卢普如何导致一场令人着迷的独立恐怖游戏,以迎接一辆可怕的火车

  在Zugspitze山一侧工作的文员享受免费的牙科护理 。但这不是一个津贴,而是道歉 ,因为这项工作将对您的牙齿做什么。

  出乎意料的是,文献是一个户外角色,在这里 ,空气很薄。最好建议您节省呼吸 ,缓慢而故意行走,并且只有在绝对必要时才跳跃 。因为迟早,您将缺少氧气 ,而当您这样做时,您需要咬住罐子上的“打破玻璃杯 ”,并释放出那甜美 ,赋予生命的高处直接进入您的嘴里 。当他的磨牙推向脆性圆柱体时,您的店员痛苦地咕unt着,直到它破裂。突然 ,他从嘴唇之间吐血和碎片。“我们已经习惯了 。”您的线路经理说,只有他没有说—他在纸上写了消息。另一次呼吸节省了。

  您的目的很明确:货运火车必须运行 。一条无休止的马车在宏伟的边界墙后面穿过,这是您的工作 ,以确保机车达到预期的步伐。具有讽刺意味的是,重要的一切都是由Whistle操作的:将Mo带到您的车站的电梯,您与上司交谈的令人毛骨悚然的棚屋的门 ,即使是向火车看不见的工程师发出信号的扬声器 ,并在狂野的炉子上散发出火焰。所有这些都需要深深的呼吸,使您头昏眼花,迫切需要更多的O2 。

  空气罐的票证是用门票支付的 ,这是通过保持步伐并清洁墙下运行的溪流过滤器来赚取的。当您将另一张机票送入使您呼吸的机器中时,您可能会想知道您的雇主是否通过依赖生存所需的最低限度来激励辛勤工作。

  这是阈值,这是法国设计师朱利安·埃维利(JulienEveillé)的引人注目的独立恐怖游戏 。通常 ,知道Eveillé在阿肯色的背景,这让我想到了耻辱。这一定是在捕鲸者或工厂地板上工作的感觉,在工业化的城市邓沃尔(Dunwall)中 ,而不是在屋顶之间作为超自然的刺客进行ping。

  埃维利(Eveillé)首先加入了耻辱的2支球队的质量保证,然后才能进入水平设计团队进行后续行动,《局外人之死》 。他说:“我在业余时间开始制作地图 。”“然后我寄给了一两个铅级设计师。 ”几周后 ,他们将埃维利(Eveillé)拉到一个房间,向他提供了反馈。他说:“五分钟,他们告诉了我一切都很好 。 ”“然后呆了30分钟 ,他们告诉了我一切都不好。”但是阿肯色的主层设计师 ,那些建立了那些华丽的沃伦斯(Warrens)的人,却以相互联系的路线和有趣的道路扎根,他们认识到eveillé具有潜力。他们给了他机会 。

  他说:“我的建筑技能在某种程度上有些荒谬。”“并非一切都在结构的方式上具有很大的意义。 ”正是这种空间意义定义了Arkane尊敬的水平设计风格 ,即应该以一种自然和实用的方式进行建筑物的构造 。如果有饭厅,应该有一个厨房。如果有床,应该有一间浴室。埃维利说:“使一切都非常一致 ,有助于深入沉浸 。”“您觉得自己是世界的一部分。我认为,如果您觉得世界是可信的,并且您可以控制某个感觉真实的地方 ,那么权力幻想甚至会更好地发挥作用。”

  埃维利(Eveillé)致力于否认的2—一群巫婆的皇家音乐学院改造的死亡,现在正在被清教徒监督者清除 。他说:“对于初级设计师来说,这很酷 ,因为我可以抓住一开始已经完成的东西,然后翻新空间 。 ”“尝试更改布局和起搏,但不能完全从头开始。这很高兴练习和开始。”

  之后 ,Eveillé搬到了Wolfenstein:Youngblood ,Arkane Lyon与瑞典Uppsala的经典射击游戏的托管人合作 。他说:“阿肯色的我们主要集中在巴黎的街道上,机器在室内装饰上,大塔楼。他们正在照顾那部分。”阿卡尼·里昂(Arkane Lyon)与巴黎有历史 ,这是其传奇取消项目的跨越 。但是,将工作室的垂直,编织水平设计风格带到法国首都并不是一件容易的事。

  埃维利说:“巴黎主要是哈斯曼建筑。 ”“非常简单 ,大墙 。基本上太高了。”这与羞辱的维多利亚时代伦敦的即兴演奏不同,其身高有许多不同的屋顶,非常适合跑酷。埃维利说:“我们必须为此找到解决方案 。”“这是很多很大的途径 ,但是您可以进入公寓,我们确保尽可能利用阳台。 ”引入双重跳跃有帮助。埃维利说:“因为这实际上是一种约束,当你不是那个移动时 ,巴黎 。”“你不是蜘蛛侠或其他任何东西 。”

  从那里,唯一的方法是Updaam。Eveillé下一个在Deathloop的Cliffside Town Map&Mdash&Mdash&Mdash&Mdash&Mdash&Blackreef图书馆,Dorsey Manor和Charlie Montague的Larp城堡。不仅充满了暗杀目标和破坏NPC派对的机会 ,而且还必须将其作为球员入侵的死亡竞争地点 。

  Eveillé说:“从我认为开始的想法是有某种入侵系统 ,例如Souls Games。 ”“因此,我们有时间进行思考。这主要驱动了一个事实,即水平有点开放 。无论您在技能方面拥有什么工具 ,都可以随时使用很多选择,无论您的技能设置如何,能够应对每种情况 ,或者在危险的地方逃脱。 ”出于移动性,一些建筑物,例如Updaam的图书馆 ,在线摊牌上开放,以便玩家可以使用捷径。“那是在空中,所以每次我们做出决定时 ,我们都必须考虑一下 。”

  Deathloop是一款奇怪的游戏,可以在宣布之后在范围内增长的较小规模的实验,并获得了巨大的好评。埃维利说:“这不是一个容易做的项目。”“有很多不确定性 。我记得这有点艰难。但是我们对接待处感到非常惊讶。这是一个很酷的时刻 。 ”

  今天 ,Eveillé在Crytek工作 ,担任狩猎:摊牌的设计师 。但是他设法在业余时间设法制造和释放门槛,并看到他的老雇主在其奇怪,独特世界的可靠一致性中的影响。可以用来清除溪流过滤器中神秘的白色物质的水桶 ,在挖掘坟墓时也同样奏效。

  埃维利说:“如果在机器中放太多砾石,在某个时候,它将破裂 。”“您可以这样的软锁 ,但这是您的意图。

  您可能会说它是牙齿的设计。无论如何,只要我们在脑海中剩下任何东西 。

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  • 轍晰的头像
    轍晰 2025年08月25日

    我是蝶硕号的签约作者“zhexi”

  • 轍晰
    轍晰 2025年08月25日

    本文概览:  在Zugspitze山一侧工作的文员享受免费的牙科护理。但这不是一个津贴,而是道歉,因为这项工作将对您的牙齿做什么。   出乎意料的是,文献是一个户外角色,在这里,空...

  • 轍晰
    用户082506 2025年08月25日

    文章不错《羞辱和死亡卢普如何导致一场令人着迷的独立恐怖游戏,以迎接一辆可怕的火车》内容很有帮助

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