基于混乱的物理动作RPG永恒的链刚刚揭示了其路线图,详细介绍了更新 ,调整和各种免费DLC套件的计划,直到夏季 。但是,正如RPS所指出的那样 ,开发人员黄砖游戏也借此机会解决了玩家对游戏的各种投诉。其中一些是修复或已承诺要修复,但在另一些情况下,它的反应更具防御力。
关于角色运动尤其如此 。黄砖写道:“我们听到了您对Brynn在游戏中动作的'湿感'的反馈。 ”“你们中的一些人描述了她的步行/跑步感觉有点像'滑冰' ,而缺乏精确度有时可能会令人沮丧。”
老实说,这听起来并不理想,但是黄砖解释说,这是Brynn的运动是基于物理学的大量运动 ,就像游戏中的其他系统一样 。该工作室说:“大部分感觉是旨在的,并且归因于100%基于物理的沙盒游戏(例如Eternal Strands)的工作原理。”“作为一个对她周围物理学的对象,就像世界上任何其他物体一样 ,意味着她的体重和惯性会影响她的运动。 ”因此,布林“可能需要一些时间”才能加速或减速,而她的动作“不能像依靠动画的游戏中那样活泼或反应。”
这里明显的未解决的问题是:为什么Brynn的运动物理学首先基于?当然 ,黄砖提到整个游戏基于物理学的基础,但是这对玩家运动带来了什么优势 。或更具体地说,它带来什么优势 ,值得与传统动画不那么精确的权衡?
无论如何,黄砖的下一个点使这个问题在某种程度上毫无意义,它说它还是在运动中又通过了另一个传球。黄砖写道:“根据您的反馈 ,我们确实仔细研究了可能对运动精度有影响的可能会影响的方法。其中包括增强Brynn的最低加速度和“刺耳 ”的方向更改 。
这并不是游戏传入更新会做出的唯一更改。战斗同样已被调整以提高响应速度。敌人的反应得到了改善,以增加更多的“魅力”,而某些能力现在会导致更大的反应“中断敌人攻击” 。类似地,“调整以使其更突出”。
在战斗之外 ,黄砖还“删除了死亡的罚款 ”,以停止玩家受到“完全失控的致命坠落”的惩罚。尽管如此,在这一点上 ,黄砖在这一点上添加了一些防御力 。
所有这些更改将在3月的某个时候正式应用。进一步展望未来,Evernal Strands在接下来的几个月中有两个免费的DLC包。Spring将与最终幻想14/16概念艺术家Yusuke Mogi合作带来新的装甲和武器皮设计,并提供新的地图和新的魔术能力 。之后 ,夏季补丁将为玩家与Grasshopper制造合作开发新的“原始内容”。
尽管对动作感到抱怨,但永恒的链似乎与整个球员的情况息息相关。目前,该游戏以Steam的“非常积极 ”的评分。PCG的审稿人Kerry Brunskill同样对黄砖的动作RPG印象深刻 。的确 ,她唯一真正的抱怨是她本来可以玩更多的事情:“开放式冒险游戏常常使我不满意他们无尽的仓鼠轮子,使我忙于忙碌的工作。但是,忙碌的工作着重的重点 ,但在这里,始终在一个自然而然地从一个自然而然地提供了一个自然而然的地点,这意味着我诚实地指出了下一个情节,这意味着我不希望该游戏结束。”
本文来自作者[sajiong]投稿,不代表蝶硕号立场,如若转载,请注明出处:https://baiyifang.cn/news/228.html
评论列表(3条)
我是蝶硕号的签约作者“sajiong”
本文概览: 基于混乱的物理动作RPG永恒的链刚刚揭示了其路线图,详细介绍了更新,调整和各种免费DLC套件的计划,直到夏季。但是,正如RPS所指出的那样,开发人员黄砖游戏也借此机会解决了...
文章不错《随着它揭示其路线图,永恒的链条“ Dev捍卫了基于物理学的玩家角色的“滑”感觉,说“它不能像依靠动画的游戏中那样活泼或反应》内容很有帮助