Pasokon Retro是我们经常回顾日本PC游戏的早期,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。
我犯了一个错误 ,即几周前试图组织我的重型游戏货架,这一看似良性的任务迅速发展为三维空间的法律 。没有什么可以在任何地方都适合的,甚至我在片刻之前将其从书架上摘下时,它也没有坐在那里。每当我把一件事放到另一件事时 ,都会出现在其他地方。我在巨大的限量版盒子上皱着眉头,每当另一个旧的PC游戏落在我的头上时,我都会诅咒。
我不生气的混乱中的一件事是一小堆Doujin游戏演示CD 。他们的苗条塑料滑动几乎适合任何地方 ,使其易于存放。实际上,它们很容易存放,以至于有人可以将它们放开 ,然后不小心忘记了所有这些,直到``只是用稀薄的空气中摘下一个奇怪的例子'',他们决定踏上过分雄心勃勃的整洁狂潮。尤其是当其中一个不过是纯白色CD-R ,上面写着“ Action RPG(TEMP)C81演示版本 ”一词,上面印有坐在CD前面的一条薄纸条上 。
C81(又名第81届日本粉丝大会Comiket的第81章)于2011年举行。这张神秘的光盘已有近15岁。我突然有一个没有人在手中创建的无名,无艺术的游戏 。这就是神奇冒险的开始。
恐怖电影也是如此。
因此 ,这将由&Hellip;这是什么?盘子周围的快速戳戳几乎没有发现,其中包括.zip文件,甚至没有7MB的大小为“ Arpg_c81” 。如今,七个megabytes可能不足以持有动作捕获的演员的4K眼球反射质地 ,但是按照旧的Doujin标准,这是动作RPG的足够空间。为了将这个文件大小置于透视上,Square的SNES经典秘密及其续集占据了这么多的数字空间的结合。这种CD-R可以拥有真正的美妙 。
或糟糕。可怕的病毒。有些奇怪的漫长漫长的漫步于某人的前任。或者不是故意恶意的东西 ,但仍然包括业余试图制作整个游戏的“有趣”的虫子 。也许卸载它会在此过程中删除重要的系统文件。嘿,这是以前发生的。我短暂地感觉就像是一只老鼠,冲过了“这里的免费奶酪”标志 ,直接进入猫的毛,然后决定如果出现问题,我会假装这篇文章总是应该是复古的游戏安全性PSA ,这一切都是故意发生的 。
值得庆幸的是,无病毒的未拉链文件是纯文本读数。里面的游戏仍然没有名字,但是我现在确实有作者对他们作品的描述:“这款游戏是动作RPG。 ”伟大的 。谢谢。如果没有别的 ,则最高标记是一致性的。
开发人员网站的链接包含在底部 。它们称为foxtail,甚至他们都不承认该光盘的存在。标题屏幕上也没有名称。实际上,根本没有标题屏幕 。只是一个普通的盒子,问我要开始还是继续。
当游戏开始时 ,这确实是一种解脱,事实证明这确实是一款真正的游戏,而不是我在吸入太多新鲜受干扰的架子灰尘后发明的PC-Mangermand Monster或可怕的发烧梦。即使在宽松的房间里看到单个粘液的看见并没有吸收肾上腺素的身体。我用wasd移动我的小英雄 ,我的鼠标顺畅地旋转它们,然后点击攻击 。这个直接的系统至少可以完美地控制,而我毫无意义的胜利使我想为我加油。这些年来 ,我已经涉足休闲编码,从基本的基本到pico-8设置Celeste首次亮相,我知道 ,即使获得这样简单的东西,也从来都不像看起来那样简单。
下一个正方形房间会使麻烦加倍,立刻向我扔了两个斜坡 ,我希望您坐下来,因为您不会相信座位后的房间:三个斜坡 。不,真的。
这种简单性使我有足够的空闲时间在我玩时输入一些不当的讽刺音符。我可以舒适,放松一下 ,因为我blob骨,甚至将一些注意力集中在UI上 。通常的HP和MP仪表板夹着一个蓝色的“ ST”杆,似乎是某种耐力仪表。当我挥舞剑时 ,它会倒空,当我休息一下时会自动补充,并在没有什么都没有的时候停止角色攻击。我不能疯狂地砍掉我所看到的任何东西 ,必须小心地做每一次挥杆,否则我将使自己敞开挑战 。这种耐力系统并不是完全开创性的,但是它仍然领先于曲线。Comiket 81于2011年发行了Dark Souls仅几个月后举行 ,这最终使耐力管理在动作RPG中更加普遍。
该演示可能没有名字,但确实有一些聪明的想法 。
像怪物愤怒的范围和害怕的巫师。不久之后,我小心翼翼地诱使泥泞的泥浆远离火球的法师 ,因此当我与它们打交道时,我不会被烧毁,然后赶紧进来,施法者逃到角落 ,瞬间我太接近了,无法舒适。
显然,这种敌人的行为不会有任何专业。公平地说 ,RPG开发人员穿着他们的游戏制作+1的皮靴颤抖,但这足以给我一些真正的战略选择,我的敌人也有点个性 。史莱姆人非常盲目 ,将追求我直到我们中的一个死亡,而人形对手以更多的思想和技巧攻击。
几分钟后,这些平淡的开放式盒子房间最终让位于更自信地创造出S形的迷宫 ,用剑向我刺我的敌人,以及分成三个较小泥浆的大泥土。我玩得开心 。如此之多,以至于当我终于死去并将其送回技术上的标题屏幕上 ,我会感到沮丧,然后重新开始,然后重新开始。
通过稍作练习,我最终清除了游戏的20个阶段的轻轻不断发展的rpg-lite动作并达到末尾:一块简单的片剂“就是这样 ,谢谢您玩”的信息。
不,不,无名行动RPG ,谢谢 。
我喜欢这个小小的动作RPG,这是世界上只有少数人见过的游戏。屏幕截图并不完全是壁纸材料,唯一的音乐是循环中的一首曲调 ,我仍然绝对不知道该怎么称呼,但是缺乏抛光剂只会使它感到个人化。手工制作 。自制。这里充满了内心和希望,某人与世界分享的想象力的火花。
看来这个概念从来没有比这个CD-R进行的(并不是说没有名字的游戏中的信息很容易) ,但我对它的存在很感激 。谢谢您的愉快一天,Foxtail。我希望您仍然像这样做的那样,制作出色的未完成的微型游戏 ,如果您是,我希望我不必等到我再整理架子后才找到它们。
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文章不错《我找到了一个神秘的演示光盘,没有名字隐藏了世界上几乎没有人见过的游戏,这让我觉得我发现了我发现了埋藏的宝藏》内容很有帮助