我爱混乱 。只有吨和吨的废话不稳定地堆积在一个架子上 ,所有这些都不匹配,被整理成不对称的堆,没有明确的目的。我喜欢看上去生活的房屋。干净 ,但不对个性进行消毒 。这就是为什么我挖掘霍比特人的设计理念(或缺乏霍比特人的哲学),并一直关注自2024年揭露的郡的故事。我的束缚太紧了,无法在夏尔过上和平生活,但是他们的感性堆积与我的现实生活中的装饰方法产生了共鸣。
因此 ,在周末的夏季比赛节演示中开设过过场动画并进行了几分钟之后,我问wētāworkshop是否可以将其余的故事都花在Shire Demo Time&Hellip上;在我的霍比特洞中移动家具。值得庆幸的是,我得到了热情的认可 。显然 ,整天重新安排是一种完全可以接受的方法,可以在少量水中生活。
这就是我花费大部分时间的大部分方式,他们痴迷地捡起一个房间 ,将其带入另一个房间以使一堆装饰性混乱。我最亲密的亲戚可能是Smaug,尽管我坐在一堆五颜六色的瓶子,磨损的枕头和旧货店小饰品上 。夏尔的故事很悠闲。它比其他任何东西都更像动物交叉 ,至少我如何玩它。我最大的担心是:“我可以使它变得混乱和可爱吗? ”答案总是肯定的 。
我的演示以同样的方式开始,玩家将在下个月与甘道夫见面并在Bywater周围进行一些任务,从而启动郡的故事。坦白说 ,我没有足够的时间来产生强烈的印象,但是我不确定自己挖掘角色设计或个性。这就是为什么我很容易从主要任务中脱轨的部分原因,并且由于时间如此有限,我选择全力以赴做饭和装饰 。由于霍比特(Hobbits)衡量了他们的日子 ,所以我假设夏尔(Shire)的故事会确定那种食谱。
目前,我将不得不推迟授予任何米其林明星。Boil'em,mash'em ,stick'em在炖肉中的实际过程是&Hellip;美好的 。我喜欢四处乱逛,并为食材和数字觅食,这只会改善我的探索越多 ,但是我看不到实际上在我身上生长的烹饪机制。准备工作并不像最终产品那样令人满意。
由于霍比特人都有自己的口味,因此夏尔的故事试图使您控制一些小细节,例如使成分光滑 ,嫩,酥脆或矮胖。您也可以调味菜肴,将风味露出朝甜或酸味 。这有点太乏味了 ,无法感到有意义,但是如果UI看到一些清理工作,我认为Wētā车间将开始使用。将这些食谱的细节降级到屏幕角落的UI元素并没有太大表达我的霍比特刀技术很重要。菜单看起来像是事后的想法,而不是补充可爱的厨房装饰 。
令人惊讶的是 ,设置桌子更有趣。您可以随身携带菜肴,并通过如何展示传播来发挥创造力。这是我绝对讨厌感恩节的琐事,但在我的微型托尔金家中很喜欢 。
那是我倾向于我要去的事实的方法。只花了几分钟的时间才能意识到装饰我的霍比特人的家是令人惊讶的免费。几乎没有任何限制将东西从内部拖到外部 ,反之亦然,所以我在户外拿了一堆杯子,将我的花园作为临时花瓶舒适 。在花园床和配件周围移动也很容易 ,没有罚款,无法将其放下并立即捡起。
当我完成演示完成时,我将整个该死的花园连根拔起 ,将所有内容限制在角落。它使院子的其余部分可悲地贫瘠,但是有了更多的时间,我会做任何任务 ,或者做其他霍比特人要求我获得更多家具和植物的事情 。我不可避免的院子丛林在其他任何地方都会违反小说的HOA规则,但我很高兴霍比特(Hobbits)让我摆脱它。
这确实是令人讨厌的最大主义者的生活模拟。就像我在花园里做的数字一样,我将剩余的时间在餐厅里堆放在一起。令我失望的是,餐桌上有一些不可固定的表面 ,但是由于您会经常在那里散布美味,所以我明白了 。取而代之的是,我专注于在橱柜中堆放枕头 ,碗,书籍和土豆。我了解这种组合毫无意义,但这就是我和夏尔的故事是同步的。
不过 ,与村民进行互动,这是一个令人沮丧的,我并没有更喜欢 。没有什么使他们彼此区分开来的 ,而且他们的戏ter并不像周围的环境那么有趣。在动物穿越中,镇上的醒目的设计和个性是游戏的最大优势。那些小家伙带着整个东西 。另一方面,实际上装饰基于网格的房屋是限制我快速失去兴趣的地步。从理论上讲 ,夏尔的故事是我最大的需求。它具有我最接近主流舒适的表弟的所有装饰功能,但是我有点担心自己可以在家里创造的个性不会扩展到实际的NPC,甚至不会扩展到UI 。但是,如果他们给我更多东西来喂我迷人的一堆混乱 ,我会听任何小八卦。
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文章不错《我玩过舒适的游戏,夏尔的故事绝对是最大化装饰的人》内容很有帮助