魔兽世界在视觉清晰度的领域一直在大步前进 ,最近“像将其可怕的漩涡升级为实际的,适当的AOE标记。好吧,随着暴风雪继续改善 ,更多的进步就在拐角处 。
正如公共测试领域(PTR)论坛上发布的那样,该游戏即将推出的补丁,K'aresh的幽灵 ,暴雪将在游戏中实现适当的“咒语密度 ”系统。正如帖子所解释的那样,咒语密度当前只是根据您的帧率调整内容。
社区经理Linxy解释说:“新系统为游戏设计师和艺术家提供了改进的控制措施,以及如何显示出视觉效果 ,以便可以减少视觉效果,这些视觉效果不会向玩家传达有用的信息有关战斗状态 。”
玩家将能够在“所有事物”,“减少 ”和“ Essential”之间进行选择。一切都始终在所有粒子效应上都付出了一切。减少了“被调整为我们认为是地牢和突袭内容的理想之选”&mdash可能优先考虑重要的咒语信息,例如有益的AOE治愈之类的 ,而“必不可少的 ”是“对于需要最多减少可能减少的玩家” 。
新系统有一些例外。您自己的咒语效果将永远可见,NPC和敌方玩家的效果也将是可见的,尽管暴雪计划根据PVP的功能来调整事物:“我们认识到PVP战斗具有不同的标准 ,视觉效果对于战斗决策至关重要。”
这是在最终幻想14中的工作方式或无数的作品 。鉴于该游戏中该游戏中的浮华和顶级战斗动画,这比QoL功能更是必要的。如果我在联盟突袭中打开所有动画,我的计算机就会开始尖叫 ,就像我把一个小小的小男人陷入了散热器中一样。
尽管如此,它仍然在那里游泳,并且有很多好处。咒语设计师可以在没有牺牲性能的情况下使自己的动画变得疯狂 ,同时,遭遇设计师拥有更多使用视觉提示的自由,因为他们知道任何在高难度上玩的人都会在“ Essential ”上拍那个坏男孩 。
不过 ,有问题出错的空间。WOW在规格,可选才能和小饰品的方式上有更多的作用,可以与“暴风雪”抗衡,因此需要正确地标记其有益的咒语效果 ,应该在场,以便玩家知道站在他们的内部。
该工作室近几个月来对游戏的生活质量和寿命进行了一些重大的波动,这代表了设计理念的一种构造转变 ,这些转变势必会弄乱一些羽毛 。然而,这感觉就像是一个不合同的好处。
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本文概览: 魔兽世界在视觉清晰度的领域一直在大步前进,最近“像将其可怕的漩涡升级为实际的,适当的AOE标记。好吧,随着暴风雪继续改善,更多的进步就在拐角处。 正如公共测试领域...
文章不错《WOW捕捉FF14的最佳功能之一,让玩家在突袭中选择要淹没屏幕的粒子效果数量》内容很有帮助