一年多以前,英雄之城获得了最不复存在的MMO从未做过的第二次机会:在出版商的书面许可下继续运营的粉丝制造的私人服务器。
尽管NCSoft不能保证风扇服务器可以永远持续使用 ,但它比通常分发给这些事物的停止字母更慷慨 。魔兽世界的经典版本仅是在臭名昭著的庞大的私人服务器带有相同想法的启动之后才是启动的,而且自从真正的事情关闭以来,迪斯尼就一直在用企鹅俱乐部的克隆玩游戏。
英雄之城并没有激发主流成功的方式,但它的未来肯定比其他任何肚皮的同时代人都更美好。这些游戏中的许多游戏都被粉丝们复活了 ,例如Toontown和Warhammer Online,但是在那些未经授权的服务器上,可怕的停止和停止字母的可能性迫在眉睫。
尽管他们可能对拥有死亡游戏权利并且不会自己收集任何现金的公司构成有意义的财务威胁 ,但这些游戏的越大,所有者就会越有可能涌入并声称这是他们的知识产权 。社区具有韧性,但项目本身非常脆弱。
作为Wither Wildstar和其他死亡游戏的忠实拥护者 ,我不愿意想知道家乡的可能性意味着它的存在。这不是前所未有的:Everquest的项目99是一个粉丝项目,最终以黎明的方式批准了几乎相同的方式 。而且您知道他们在说什么:一旦偶然出现,两次是巧合 ,三次将使Wildstar带回。
好吧,也许不是。但是,有足够的出色私人服务器表明 ,许多游戏在死后很长时间具有很大的社区能力 。《星球大战》星系是另一个流氓球迷保持活力的团队,并且在比赛日落后的十年中,它仍然可以进行相当大的功能更新。
就星系,Toontown ,Warhammer Online和其他许多其他人而言,志愿者花了多年的时间比原始开发团队在市售时更能玩游戏。就英雄之城归乡而言,仅去年创建的500,000个字符仍在烹饪更新 。
NCSOFT去年在其声明中足够简单 ,指出谈判此类许可很少值得拥有权利的公司的时间或资源。这是公平的,但是在这种媒体历史上,我们处于关键时刻 ,当时在线游戏的短暂性比以往任何时候都更加明显,大量活跃的游戏被即将到来的续集的高架砧座压制,估计有87%的游戏完全无法按照标准手段进行。
也许假设三重A出版商会以其自身的代价使游戏生存下来 ,但是随着志愿者开发人员的热情和活跃,就像将所有这些MMO围绕所有这些MMO的人一样活跃,我想让我们认为有一个我们不必为维护模式而定 。
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文章不错《一年后,英雄之城正式认可的粉丝服务器让我祈祷这是死去的MMO的未来》内容很有帮助