死亡搁浅2位评论家说,这是一部续集,“比以往任何时候都更固体”,但它仍然是“仍然很奇怪的”

  今天早些时候 ,禁运因死亡搁浅2个评论而结束,这些迹象似乎很清楚:小岛和公司仍然得到了 。“它”是对灵性,联系和神圣行为的最大冥想的能力 ,将事物从一个地方转移到另一个地方。

  PC游戏玩家的Wes Fenlon一直在做非PC游戏 ,以在其全能的PC发射之前给我们一些死亡的2个印象,称其为“无底的武器和小工具玩具盒 ”,这是因为机械和系统收集的机制和系统收藏 ,感觉更像是“ PC游戏中的PC游戏”。

  可以说,我们当中那些从未拿到PS5的员工的人会踢自己的时间多长时间才能使DS2击中PC 。考虑到第一场比赛需要多长时间,我们正在寻找至少八个月的自我踢 。

  这是2位审稿人在其他地方说的死亡。

  GamesRadar:4/5

  奥斯卡·泰勒·肯特(Oscar Taylor-Kent)在Gamesradar上写道 ,我们的钱是正确的,我们读到《死亡杂物2》肯定看起来像是在玩过小岛以前作品的许多想法,尽管这是以原始特定的特定游戏味道的代价。

  泰勒·肯特(Taylor-Kent)说:“结果 ,山姆的武器库被压倒了 。一旦我解锁了被压抑的轻巧突击步枪,我发现我可以通过头像在不引起人们注意的情况下通过头像在范围内撤出大多数营地。”“尽管如此,营地清理仍然令人满意 ,可以将其装备精良的头盔推向Metal Gear Solid 5类似设计的开放世界的头盔。 ”

  他还说,DS2提供了一些更好的表现,尤其是返回诺曼·里德斯(Norman Reedus) 。泰勒·肯特(Taylor-Kent)说:“赌注比以往任何时候都更加个人化。

  IGN:9/10

  “柏拉图精液 , ”西蒙·卡迪(Simon Cardy)写道 ,启动了IGN的《死亡杂物2评论》(Randing 2 Review),列出了小岛最新讲述中利用的许多荒谬而放纵的图像和想法。卡迪说:“我认为我们应该鼓励这种疯狂的创造力,并为某人愿意向我们展示我们从未想过的事情而感到兴奋 。”“当这种方式看待时 ,死亡搁浅2是全能的成就。”

  简而言之,卡迪(Cardy)说,死亡陷入困境的2加倍 ,在原始作品中运作良好的一切都可以扩展,并扩展了第一款游戏的战斗和交付工具,以提供充满“更大的娱乐性 ”的续集。同样 ,这个故事通过更深入地研究原始主题来更加艰难 。

  卡迪说:“最初的死亡陷入困境挑战了我们在数字时代真正与人类真正联系在一起的能力。“但是在海滩上询问了有关原始文本中提出的问题的问题。它是自分析的,但很少凝视着肚脐,提供了一个在许多层面上起作用的淘汰赛故事 。”

  游戏告密者:8.75/10

  凯尔·希利亚德(Kyle Hilliard)是一个自称为“菲达·库吉玛公牛(Hideo Kojima Bulls)***的爱人” ,他在《游戏告密者评论》中写道,虽然“机械上,续集绝对是对第一个的升级 ,“这是“死亡杂物2的故事 ”的故事 ,他“有时被冷酷无情” 。

  希利亚德说:“除了片刻外,我很少感到惊讶,而且经常留下更多想要的东西。”“大多数情况下 ,我凝视着石头面孔,而角色则以不同程度的性能质量以详细的独白解释了一切。 ”

  Hilliard说,DS2的游戏玩法有自己的挫败感 ,并指出,这是一个关于执行提取任务的系列,当您在“无所不能的情况下”无处不在 。”

  我承认 ,在这里赞美投诉的比率使我对分数有些困惑,但是GI的评论数学可能会逃脱我。最终,希利亚德说 ,这是一场比赛,他将“愉快地将失误带到热门歌曲旁边 ”。

  数字趋势:4/5

  数字趋势上的乔瓦尼·科兰托尼奥(Giovanni Colantonio)称死亡陷入困境2“奇闻趣事的讲故事很乐意坐在辉煌和敏锐之间的篱笆上 。”他说,第一次死亡搁浅是一部covid-19的比赛 ,甚至没有意义。相反 ,死亡搁浅2是关于它的后果:世界破裂和重新连接的世界的充满活力的地缘政治和人际动态。

  在游戏玩法方面,Colantonio说:“这是直截了当的续集,最令人惊讶的是 ,“旨在铺平某些较不故意的摩擦,以更好地专注于真正的挑战” 。他期望金属齿轮DNA涌入DS2会驱使一些“哀叹一个奇怪的系列,甚至失去了一点优势 ” ,但更多的是“欢迎最终更容易享受的冒险 ”。

  EUROGAMER:4/5

  对于Eurogamer来说,审稿人刘易斯·戈登(Lewis Gordon)表示,与上面的其他评论者一样 ,死亡杂物2是一种线性扩展,它启动了所有第一款游戏的数字并简化了其刮擦片。戈登说:“然而,在试图为玩家提供更多工具 ,更多的枪支,更多的敌人,从根本上讲 ,更多的方式来积极地表达自己的方式 ,死亡的一种根本缓慢的,根本的非暴力设计精神已经丢失了 。”

  但是,即使在更平易近人的游戏玩法中稀释了一点点死亡的独特氛围 ,戈登仍然说,这仍然是非常小的。戈登说:“在许多方面,这款荒谬的游戏是作家导演的特质和痴迷的最终综合 ,同时包含了噪音,也许是他最清晰的信息。”“世界可能是一团糟,但它的问题不能通过通过互联网来独自解决 。 ”

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  • 斂悴的头像
    斂悴 2025年09月04日

    我是蝶硕号的签约作者“liancui”

  • 斂悴
    斂悴 2025年09月04日

    本文概览:  今天早些时候,禁运因死亡搁浅2个评论而结束,这些迹象似乎很清楚:小岛和公司仍然得到了。“它”是对灵性,联系和神圣行为的最大冥想的能力,将事物从一个地方转移到另一个地方。...

  • 斂悴
    用户090404 2025年09月04日

    文章不错《死亡搁浅2位评论家说,这是一部续集,“比以往任何时候都更固体”,但它仍然是“仍然很奇怪的”》内容很有帮助

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