好奇那种看上去很酷的中世纪僵尸游戏发生了什么事 ,几年前被揭露了?BLIGHT:生存感觉就像是瘟疫故事,亨特:摊牌和引擎盖:违法和传说之间的混合,让您进入14世纪欧洲的替代版本 ,黑人死亡基本上是一种僵尸病毒。
您最多拥有四个装甲的勇士队的勇敢乐队将不得不通过枯萎的环境战斗,用一系列中世纪的武器削减了僵化的农民和机会主义的土匪,所有这些都努力达到同名的枯萎状态并结束其在土地上的腐败 。
尽管它似乎仍然很早就在开发中 ,但我从正在进行的常见问题中提取了几乎所有有用的信息,这些信息有助于很好地了解游戏的塑造方式。
正如直接从Cornord FAQ引用的那样:“简单的答案是太早说出了。”尽管枯萎病:生存是两年前截至2025年1月的揭示,但仍在开发过程中 。
开发人员说,他们想为游戏进行开放测试 ,但目前尚无关于何时发生的迹象。但是,您可以注册成为行为互动测试小队的一部分,以便有机会测试BLIGHT:生存 ,尽管重要的是要注意,这将无法保证,并且您也可能必须测试其他行为互动标题。
到目前为止 ,只有两个视频发布给Blight:生存 。第一个是上面的游戏揭示预告片,这给了我们两年前游戏的偷偷摸摸,第二个是2025年4月的视频 ,显示了一个角色穿越沼泽地,这是该游戏计划中的生物群落之一。
观看了揭示预告片后,您很可能会对Blight:生存实际上是游戏玩法感到困惑。开发人员将其描述为“带有Roguelite元素的Coop提取的元素 ” ,这似乎是与其他玩家执行任务,以武器,装甲和制作资源的形式获得战利品,并将其带回基于HUB的营地。在这里 ,随着营地的发展,您将使用这些资源来制作和升级 。
您在Blight中的最终目标是摧毁和地狱;好吧,疫病;瘟疫通过感染了土地的孢子和体液传播 ,将其居民变成无知的僵尸。您还必须与土匪抗衡,游戏甚至有老板,尽管这些显然是人形的 ,它坚持其现实风格与添加幻想元素。您也可以在神社的祭品中奉献,正如揭示预告片中可以看到的那样,大概是为了获得增益 。
根据官方常见问题解答的说法 ,Blight:生存不是开放世界的游戏,而是将具有任务地图。您可以探索这些内容的程度尚不清楚,但是 ,根据开发人员的交流,预计主要路径将需要大约25个小时才能完成(尽管这可能会发生变化),并且您可以在此之后继续玩。
由于Blight被设置在14世纪欧洲的替代历史版本中(类似于Hunt:Showdown解释路易斯安那州Bayou中的僵尸和恶魔),因此开发人员说 ,他们在描绘装甲和打击的方式上“正在享受艺术自由”,但是他们希望他们可以在14世纪中使用所有武器 。”
开发人员将战斗描述为“黑暗的灵魂与山和刀片之间的杂种 ”。以下是有关其工作原理的一些关键细节:武器:到目前为止确认的剑(一只手和双手),盾牌 ,弓箭和匕首,尽管它们不会在发布会上发射,但开发人员“并没有排除释放后更新中的枪支。”还将有招架 ,轻巧和重型的攻击,推开踢和铲球,以及在游戏玩法中看到的隐身终结器 。Armour:您将能够抢劫 ,装备和自定义装甲,包括更换颜色和波峰。当涉及到游戏中的装甲时,开发人员的目标是“旨在实现欧洲的视觉影响”。类:开发人员“目前没有计划实施任何类型的类系统 ” ,这意味着这不会是与命名运营商的游戏之一 。相反,您显然可以自定义角色以最适合您的游戏风格,这会影响视觉效果和游戏玩法。
您最多可以玩疫苗,最多四个球员 ,无论是独奏,还是二人组,三人或四人。以下是关键细节:没有PVP的计划是 ,游戏将在LineThere上玩耍,这将是连加入游戏的氏族,可能会有具有高级成本和DLC的传统货币化结构 ,这意味着没有战斗通行证,尽管开发人员说这还为时过早,无法确定这一点。
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文章不错《疫病:生存—我们对中世纪合作恐怖游戏的了解》内容很有帮助