在最近对Balatro Creator Localthunk的彭博社采访中,这位尤其是私人的匿名开发人员对Roguelike Card Game的起源开辟了一点 ,包括他如何首先意识到自己在其他Hobby Project中开始做一些特别的事情 。
在制作Balatro之前,Localthunk在其中工作了,显然是一个业余爱好者的开发人员 ,从不商业或公开发行任何内容,而是与朋友和家人共享游戏,以使那种令人沮丧的无情艺术家 ,作家和其他创意类型的兴趣如此熟悉;“哦,真的很好,说什么事又回到学校了吗? ”
Localthunk再次引用了粤语纸牌游戏第二大游戏,而Roguelike运气是房东 ,因为对Balatro的主要影响,发展始于2021年底。与Localthunk的先前项目不同,他的Balatro原型在Playtesters中获得了不同的反应。“我有一个朋友玩耍 ,他说,是的,我真的很喜欢你寄来的那场比赛 。我玩了20 、30或40’我可以记住这个数字 ,但是很多小时,” Localthunk告诉Bloomberg。“我在想,‘’如果他玩了这么长时间 ,这里必须有一些东西。”
正如他们所说,其余的就是历史 。Localthunk在与英国的出版商PlayStack建立联系时继续开发并迭代Balatro。像Roguelite扑克一样,现在是一种真正的现象 ,在PC Gamer的我们获得了91%的评论得分和2024年度“年度最佳比赛 ”奖。除了保持自己的隐私外,Localthunk似乎并没有让成功改变他的生活,只是辞去了IT工作,可以全职工作并与伴侣一起买房。至于下一步 ,LocalThunk继续在Balatro的Big 1.1更新中工作,此后并没有排除继续对游戏进行修改 。
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文章不错《Localthunk过去曾做过爱好游戏,但当一个朋友透露他在20、30或40'时玩了Balatro很特别》内容很有帮助