随着全世界的前进 ,Switch 2的6月5日发布日期即将来临,我不禁回头 。除了我的动物交叉开关(嗯,我的动物越过3DS XL)之外,我可能还花了太多时间考虑任天堂的紫色便当盒。是的 ,这是真的,我是那些疲倦的Gamecube粉丝之一,渴望在每一个直接希望的希望Arcadia重新发行的天空中对希望。好吧 ,修改器很可能会做Ninten-don't。
好吧,吟了吗?这是Scoop:Modders几乎已经完全分解了Mario Party 4,这使其成为第一个获得该死的完整分解的GameCube标题(通过TechSpot) 。非正式的 ,绝对不是任天堂批准的努力花了大约18个月的时间,这使一个粉丝制作的本地PC港口成为现实的可能性。
需要明确的是,这不是仿真 ,这是一个从本质上“欺骗 ”软件在不兼容硬件上运行的过程。在这种情况下,解次编译更涉及游戏源代码的反向工程,也是迈向PC上可以播放的事物的第一步 。
尽管如此 ,解码还是更轻松地访问游戏代码,这反过来又可以使您希望在现代PC硬件上运行的Retro Console游戏更加灵活。例如,一些雄心勃勃的机构可能会自行将其用于二十岁以上游戏的本地在线模式。我们已经看到了Nintendo 64游戏(例如Banjo-Kazooie和Paper Mario)的类似解码,但是这个Mario Party 4 Project已证明是一种独特的野兽 ,原因是其原因更多,而不仅仅是其紫色家庭平台 。
正如Youtuber Mattkc字节所说的那样,Modder Rainchus最初开始将第一次马里奥派对分解 ,该党在1998年在Nintendo 64上首次亮相,但该项目很快就遇到了一个路障,这将花费大量时间和精力来清除。事实证明 ,他们注意2002 GameCube的后续作品是一个非常直接的镜头。
自从我转过灰色的goop以来已经有一分钟了,我将大脑称为编码,但是编译器优化可以理解为一种有效的速记 。因此 ,编译器将不再需要培根脑的人类需要坚持的冗长的代码,而是要抓住培根的人,而是会对这些编译器进行审查 ,而支持仅喂食CPU运行游戏所需的最重要的代码。作为一名科技记者,我喜欢将其视为编译器,因为它可以使CPU成为真正的茶,从而明智地使用方形括号的椭圆机。
反正!除了限制比喻 ,哈德森软的开发团队可能选择了Mario Party 4的编译器优化的原因,例如,当您试图弄清楚游戏为什么不断崩溃时 ,人类仍然很难分开 。
“调试符号”只是一个路标开发人员可以用来查找引起问题的代码的位,有效地提出了一个索引,该索引与编译可执行文件和游戏源代码之间的点之间的点连接在一起。另一个哈德逊软标题《哈德逊选择》第4卷:冒险岛 ,由与马里奥党4相同的引擎提供动力,因此,当Modders在后一个标题中挖掘出Debug符号时 ,它揭示了更多前者的源代码。
诚然,即使如此,我仍然可以在代码的各个块编写的方式上做很多面条 ,但他们不再凝视着一个空的对话框了。目前,解放项目尚未100%完成,但该项目却很关闭 。显然不到0.2%的时间,列出的一切都是一些复杂的功能 ,这些功能对于实际玩游戏而言不一定必不可少。
随着粉丝项目的进行,很少有事情能像反向工程中的中型聚会游戏的源代码那样令人呆滞或引人入胜,而我低调的希望大爸爸n永远不会抓住它。任天堂倾向于对模仿或修改其硬件的人们采取坚定的法律行动 。该公司也可能更喜欢我们所有人都忘记了那个时候 ,据称Nintendo Museum在Windows PC上模仿了SNES游戏。这样的游戏解码项目在很大程度上逃脱了该公司的直接法律IRE;但是Nintendo Classics最近宣布扩展到GameCube游戏可能意味着它们远非安全。
本文来自作者[meiyadan]投稿,不代表蝶硕号立场,如若转载,请注明出处:https://baiyifang.cn/news/766.html
评论列表(3条)
我是蝶硕号的签约作者“meiyadan”
本文概览: 随着全世界的前进,Switch 2的6月5日发布日期即将来临,我不禁回头。除了我的动物交叉开关(嗯,我的动物越过3DS XL)之外,我可能还花了太多时间考虑任天堂的紫色便当...
文章不错《超级巨星改装台将Mario Party 4分解了,这意味着GameCube游戏的本地PC端口可能有一天是现实》内容很有帮助